"แล้วจะเริ่มยังไงดี?" การสร้างเกมในฐานะวิศวกร
(blog.eyas.sh)ผู้เขียนคนนี้กำลังเขียนซีรีส์เกี่ยวกับ Unity มาโดยตลอด และมีผู้อ่านคนหนึ่งซึ่งเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ถามคำถามนี้ขึ้นมาว่า
สิ่งที่ผมไม่เข้าใจมากที่สุดคือ: จะเริ่มยังไง? กระบวนการสร้างเกมมีหน้าตาแบบไหน? ควรสร้างฉากก่อนหรือเปล่า? หรือควรออกแบบกลไกการเล่นก่อน? ซอฟต์แวร์ธุรกิจนั้นคุ้นเคยกว่ามาก "โอเค งั้นมาสร้าง DAO กับคอนโทรลเลอร์กัน" แต่พอทำเกมแล้วผมกลับหลงทาง
นี่จึงเป็นโพสต์บล็อกที่เขียนขึ้นมาเพื่อเรื่องนี้ ใช้ Unity เป็นพื้นฐานในการอธิบาย แต่เป็นบทความที่พูดถึงกระบวนการพัฒนาเกมโดยรวม ดังนั้นสิ่งเดียวที่อาจทำให้อ่านลำบากก็คงมีแค่ว่าเป็นภาษาอังกฤษ!
ยังไม่มีความคิดเห็น