สาระจากคอนเฟอเรนซ์คอลสำหรับนักลงทุนเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft
(microsoft.com)Satya Nadella ซีอีโอ
-
การเข้าซื้อด้วยเงินสดมูลค่า $68.7b เป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ MS
-
กำลังลงทุนเพื่อสร้างระบบนิเวศเกมที่เข้าถึงเกมเมอร์ทุกคนได้อย่างง่ายดายบนทุกแพลตฟอร์ม
-
มีผู้บริโภคทั่วโลก 3 พันล้านคนที่เล่นเกม และคาดว่าจะเพิ่มเป็น 4.5 พันล้านคนภายในปี 2030
-
เมื่อคิดถึงวิสัยทัศน์ของเราว่าเมตาเวิร์สจะเป็นอะไร เราเชื่อว่าจะไม่มีเมตาเวิร์สแบบรวมศูนย์เพียงหนึ่งเดียว และไม่ควรมีด้วย
-
เราต้องรองรับแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สจำนวนมาก เช่น คอนเทนต์ คอมเมิร์ซ และแอปพลิเคชัน
-
ในเกม เรามองว่าเมตาเวิร์สคือการรวมตัวของชุมชนและบุคคลที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์คอนเทนต์อันแข็งแกร่งซึ่งเข้าถึงได้จากทุกอุปกรณ์
-
และการมอบความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมพร้อมเทคโนโลยีใหม่ ชุมชน และโมเดลธุรกิจใหม่ นั่นคือสิ่งที่ดีลนี้หมายถึง
-
ที่สำคัญ ดีลนี้จะขยายฐานของเราอย่างมากในตลาดมือถือ ซึ่งเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของธุรกิจเกม
→ King ของ Activision Blizzard (Candy Crush) เป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกด้านเกมมือถือ
-
จะเพิ่มทั้งเกมเดิมและเกมใหม่ของ Activision Blizzard เข้าในบริการสมัครสมาชิก Game Pass บน PC, คอนโซล และมือถือ เพื่อให้มีเกมมากขึ้น
-
พื้นที่สำคัญลำดับที่สองคือชุมชน Activision Blizzard มีผู้เล่นที่ใช้งานต่อเดือนเกือบ 400 ล้านคนใน 190 ประเทศ
→ เมื่อนำมารวมกับฐานชุมชนของเรา ปัจจุบันผู้สมัครสมาชิก Game Pass มี 25 ล้านคน
-
อย่างที่สามคือคลาวด์เกมมิง XBox ลงทุนในคลาวด์เกมมิงมาหลายปี และได้ติดตั้งฮาร์ดแวร์ XBox ในดาต้าเซ็นเตอร์ทั่วโลก
-
ความเป็นไปได้ เช่น การสตรีม Overwatch หรือ Diablo ให้ผู้ใช้มือถือผ่าน Game Pass อธิบายได้ว่าทำไมการเข้าซื้อนี้จึงน่าตื่นเต้นมาก
-
การเข้าซื้อจะเสร็จสิ้นในปีงบประมาณ 2023
-
เมื่อการเข้าซื้อเสร็จสิ้น Activision Blizzard จะรายงานต่อ Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming
Bobby Kotick (ซีอีโอของ Activision Blizzard)
-
หลายบริษัทมีความทะเยอทะยานเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส ความสามารถและแฟรนไชส์ของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเมตาเวิร์สที่สมบูรณ์
-
เมื่อการลงทุนใน cloud computing, AI และ machine learning, การวิเคราะห์ข้อมูลขั้นสูง, UI และ UX มีการแข่งขันสูงขึ้นและจำเป็นมากขึ้นเรื่อยๆ การมีพาร์ตเนอร์อย่าง Microsoft จะเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากในการทำให้ความทะเยอทะยานของเราเป็นจริง
-
เมื่อพิจารณาพาร์ตเนอร์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้ว สุดท้ายเราก็มาถึง Microsoft โดย Microsoft มีเทคโนโลยีสำคัญทั้งหมดที่จำเป็นต่อการนำเสนอเกมยุคถัดไป
-
เงินสด $95 ต่อหุ้นเป็นราคาที่บวกพรีเมียม 45% จากราคาหุ้นเมื่อวันที่ 14 มกราคม พนักงาน ผู้เล่นเกม นักลงทุน และพาร์ตเนอร์ของเราทุกฝ่ายจะได้รับประโยชน์จากดีลนี้
-
รู้สึกยินดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมของ Phil Spencer
-
Phil กับผมรู้จักกันมานาน และเขาเป็นคนที่มีการผสมผสานของภาวะผู้นำและพรสวรรค์ที่หาได้ยากสำหรับการประสบความสำเร็จในวงการเกม
Phil Spencer (ซีอีโอของ Microsoft Gaming)
-
เมื่อดีลนี้เสร็จสิ้น Microsoft Gaming จะกลายเป็นบริษัทเกมอันดับ 3 ของโลกตามรายได้ รองจาก Tencent และ Sony
-
จะนำเกมของ Activision Blizzard มาให้บริการใน Game Pass ให้ได้มากที่สุด ทั้งเกมใหม่และเกมเดิมชั้นยอดมากมาย
-
อย่างที่ Satya กล่าวไว้ การมอบ Diablo, Call of Duty และ Overwatch ให้กับทุกคนบนทุกอุปกรณ์ผ่าน cloud streaming เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง
-
และจะไม่หยุดเพียงเท่านี้ แต่จะทำให้แนวทางของเราต่อ consumer metaverse แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
-
วิสัยทัศน์ของเราต่อเมตาเวิร์สตั้งอยู่บนจุดตัดของชุมชนระดับโลกที่มีรากฐานจากแฟรนไชส์อันแข็งแกร่ง
Amy Hood (CFO ของ Microsoft)
- แนวทางของเราต่อ M&A คือการมุ่งเน้นโอกาสในการขยาย TAM (ตลาดรวมทั้งหมด) ในตลาดที่เติบโตสูง ซึ่งสามารถเพิ่มคุณค่าเฉพาะตัวให้ผู้ใช้ได้
→ และดำเนินดีลในลักษณะที่สามารถสร้างคุณค่าให้แก่นักลงทุนระยะยาวได้
-
จากสิ่งที่ Satya, Bobby และ Phil กล่าวไปก่อนหน้านี้ จะเห็นได้ว่า Activision Blizzard ตรงตามเกณฑ์นี้
-
การเข้าซื้อครั้งนี้จะทำให้เราเพิ่ม commitment ต่อ 3 เสาหลักของกลยุทธ์เกม ได้แก่ คอนเทนต์ ชุมชน และคลาวด์ ให้ลึกยิ่งขึ้น
-
คาดว่าดีลจะเสร็จสิ้นในปีงบประมาณ 2023
3 ความคิดเห็น
หวังว่าเกมของ Blizzard จะมีความหลากหลายมากขึ้นและเต็มไปด้วยคอนเทนต์ที่ยอดเยี่ยม
ดูเหมือนว่า Microsoft จะเป็นบริษัทที่เก่งเรื่อง M&A มากที่สุดจริงๆ
และผมก็เห็นด้วยกับวิสัยทัศน์เกี่ยวกับเมตาเวิร์สที่ Satya กับ Phil พูดถึง