• มีแผนสร้าง 'ทางเลือกแบบไม่เสียค่าลิขสิทธิ์' สำหรับ Dolby Atmos และ Dolby Vision ภายใต้ชื่อโปรเจ็กต์ Caviar
  • รองรับเสียง 3D และวิดีโอ HDR
  • เคยนำเสนอในการประชุมลับกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เมื่อต้นปีนี้
  • เป้าหมายหลักคือ YouTube : ปัจจุบัน YouTube ยังไม่รองรับ Dolby Atmos/Vision
  • Google เคยเข้าซื้อ On2 ผู้ผลิตวิดีโอโคเดกในปี 2009 และเป็นผู้นำในการผลักดัน AV1 ซึ่งเป็นวิดีโอโคเดกแบบไม่เสียค่าลิขสิทธิ์
  • Caviar ไม่ได้ตั้งเป้าเป็นเพียงโคเดก แต่ต้องการสร้างฟอร์แมตเสียง 3D/วิดีโอ HDR ที่ใช้โคเดกที่มีอยู่เดิม
  • Dolby เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์ Dolby Vision จากผู้ผลิตทีวีอยู่ที่ $2~3
    ค่าลิขสิทธิ์ Atmos ไม่เคยมีการเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่มีการเก็บ $15 ต่อไลเซนส์ผู้ใช้บนคอนโซล XBox (สำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์น่าจะถูกกว่านี้มาก)
  • ในตลาดที่มาร์จินต่ำ ต้นทุนนี้ก็อาจเป็นภาระได้
  • นี่ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรก
    • Samsung เคยร่วมพัฒนา "HDR10+" เพื่อเป็นทางเลือกแบบไม่เสียค่าลิขสิทธิ์สำหรับ Dolby Vision และจึงยังไม่รองรับ Dolby Vision บนทีวีของตนเอง
    • แต่กลับไม่สามารถขยายตลาดได้ เพราะพลังของแบรนด์และกลยุทธ์ด้านไลเซนส์ของ Dolby
    • Dolby Vision รองรับอยู่บน Netflix, Disney+ และ HBO Max เป็นต้น
    • Dolby ยังมีแผนทำซ้ำความสำเร็จของ Dolby Vision ผ่านการรองรับ Atmos บน Apple Music
    • บางบริษัทใน Alliance for Open Media ก็กำลังพัฒนาฟอร์แมตเสียงใหม่ชื่อ Immersive Audio Container เพื่อมอบประสบการณ์ 3D ด้วยโคเดกแบบเปิด
  • Google ต้องการเพิ่มความสามารถที่เหนือกว่าสิ่งที่ Dolby Atmos และ Vision มอบให้ เพื่อให้ดึงดูดทั้งผู้ผลิตอุปกรณ์และผู้บริโภค

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น