vndk2234 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) พอพูดแบบนั้นแล้วก็ดูไม่แย่เหมือนกันนะ 555 lim8603 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) แต่ผมก็มีความคิดแวบขึ้นมาว่า อย่างน้อยเฉพาะคนที่ยังคอยดู GeekNews กับ Hacker News แล้วจับตาดูว่าเทรนด์กำลังเปลี่ยนไปอย่างไรเท่านั้น น่าจะเป็นคนที่อยู่รอดได้ในอีก 1~3 ปีข้างหน้า sudosudo 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) เห็นด้วยมากครับ/ค่ะ ช่วงนี้โพสต์แนวอวดว่า AI ของเราเก่งล้นไปหมด จนอยากให้รวมๆ กันมาแสดงมากกว่านี้แล้วนะ khris 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) นอกเหนือจากกระแส AI ที่ถาโถมแล้ว ก็ยังมีคนจำนวนมากที่ไม่ได้สนใจหรือสนใจตัวผลิตภัณฑ์น้อยมาก และสนใจเรื่องอื่นด้วย... การพัฒนาผลิตภัณฑ์ไม่ใช่คุณสมบัติเดียวของวิศวกรซอฟต์แวร์เสียหน่อย laeyoung 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: gstack - ทีมวิศวกรรมเสมือนที่สร้างด้วย Claude Code (github.com/garrytan) ใช้เวลานานมากกว่าจะถึง Office Hour เลยลองไปดู แล้วพบว่าแค่ skill นี้อันเดียว ความยาวของ markdown ก็ไม่ธรรมดาเลย skageektp 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) 555555555555555555 โอ๊ย ผมขำจนหลุดเลย 555555 beoks 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) AI ก็ยอดเยี่ยมเหมือนกัน แต่ผมคิดว่าปัจจัยที่ใหญ่กว่าคือ D3D9 ถูกแยกเป็นอินเทอร์เฟซไว้ได้ดี ถ้ามันพันกันด้วยการอ้างอิงโดยตรงก็คงจะยากกว่านี้มากครับ wedding 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) แต่เวอร์ชัน Steam ของ GunZ ก็ออกวางจำหน่ายแล้วนี่.. เลยสงสัยว่าทางกฎหมายจะไม่มีปัญหาเหรอครับ carnoxen 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: LiteLLM ถูกแฮ็กจากการโจมตีซัพพลายเชน (futuresearch.ai) ดูชื่อคุ้น ๆ ว่าเคยเห็นจากที่ไหน ที่แท้ก็เคยถูกพูดถึงในโพสต์ที่ผมลงไว้นี่เอง Open-Interface: ควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วย LLM ดูท่าว่าทีหลังคงต้องลบส่วนที่พูดถึงใน readme ออก... kentakang 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) พอดูไปดูมาก็มีความรู้สึกเหมือนจะเป็นเจ้าตัวเองอยู่เหมือนกัน ข้อความที่แสดงตอนเข้าไปที่ sigr.io ก็เป็นเนื้อเพลงของ aespa, ชื่อโปรเจกต์ Gunz ก็ใช้ชื่อว่า Whiplash Gunz ซึ่งเป็นชื่อเพลงของ aespa, แถมแฮนด์เดิลบน velog ก็ใช้เป็น aespa อย่างสม่ำเสมอ เลยให้ความรู้สึกว่าเจ้าตัวชอบ aespa แบบจริงจัง จนแอบคิดเหมือนกันว่า หรือว่าเจ้าตัวเป็นคนเอาไปแปลแล้วโพสต์ลง velog เองนะ? snisper 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) ถ้าลองนับดูว่าในบรรดาโพสต์ของ GeekNews มีสักกี่ชิ้นที่ไม่ใช่ AI ก็ดูเหมือนว่าเปลี่ยนชื่อจาก GeekNews เป็น AINews น่าจะเหมาะสมกว่า เนื้อหาก็ไม่ได้ดีขนาดนั้น princox 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) ยิ่งมีคนมากก็ยิ่งไม่มีประสิทธิภาพใช่ไหม? O แต่ถึงอย่างนั้น คนเดียวทำทั้งหมดได้ไหม? X ควรเป็นทีมขนาดเล็กที่เหมาะสมและสร้างผลิตภัณฑ์ด้วยการสื่อสารที่ราบรื่นใช่ไหม? O น่าจะเป็นแบบนี้ไหม.. minsuchae 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) เหมือนว่าเมื่อวันก่อนผมเห็นบทความใน Inven อยู่ นี่คือการจัดการโดยสร้าง Direct3D translation layer ขึ้นมาสินะ ตอนลองทดสอบ ตอนที่เล่นไปยังไม่ถึง 1 นาที ผมรู้สึกค่อนข้างแรงเลยว่าคุณภาพภาพไม่ค่อยดีนัก แต่พอมาคิดว่ามันไม่ได้เป็นแนวคิดแบบสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น แต่เป็นการคงของเดิมไว้ผ่าน translation layer ก็พอเข้าใจได้ว่าอาจจะเป็นแบบนั้น... แต่อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบล็อกต้นฉบับจะตั้งใจดำเนินการในแบบที่ค่อนข้างเสี่ยงนะครับ ควรระบุให้ชัดว่าเป็นบทแปลหรือเป็นต้นฉบับ...ให้ความรู้สึกแรงพอสมควรเหมือนทำตัวราวกับเป็นผู้เขียนเอง...มีคนทักเรื่องนี้ในคอมเมนต์ด้วย แต่ก็ไม่มีคำตอบกลับ (ตั้งแต่แรกแล้ว บทความอ้างอิงของบล็อกต้นฉบับก็เป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดครับ) อีกจุดที่ฟังไม่สมเหตุสมผลคือ ถ้าอิงราคาฝั่งเกาหลีของ Hanwha จะไม่มีแพลน Anti Gravity ราคา 3,000 วอนต่อเดือนครับ ในภาพต่าง ๆ ก็แสดงเป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งหมด แถมบางภาพยังมีภาษาอังกฤษอยู่ด้วย ถ้าเป็นอย่างนั้น ผมกลับคิดว่าน่าจะเขียนแปลงเป็นภาษาเกาหลีตั้งแต่แรกไปเลยมากกว่า devil1032 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปิดตัว Claude Code Auto Mode - โหมดสิทธิ์แบบใหม่ที่ทำให้การตัดสินใจเรื่องสิทธิ์เป็นอัตโนมัติ (claude.com) ฟีเจอร์ที่อาจส่งผลเปลี่ยนชีวิตประจำวันได้กำลังออกมาแทบจะวันเว้นวันเลยนะเนี่ย ;;; vk8520 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) กฎพิซซ่า 2 ถาดนั่นแหละ ifmkl 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) ว้าว สุดยอดจริง ๆ ครับ carnoxen 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) การร่วมมือกันไม่มีประโยชน์ เหมือนเคยเห็นชื่อแบบนี้มาก่อนนะ... nottiger 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) ดูเหมือนว่าแม้แต่ข้อมูลที่ยกมาในบรรทัดแรกก็ยังไม่ได้รับการตรวจสอบเลยนะครับ helio 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ประกาศ TypeScript 6.0 (devblogs.microsoft.com) เฉพาะคอมไพเลอร์เท่านั้น jhk0530 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: OpenAI ปิดแอปวิดีโอ AI Sora แบบกะทันหัน — ยุติพาร์ตเนอร์ชิปกับ Disney ด้วย (theguardian.com) โธ่เอ๊ย โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
พอพูดแบบนั้นแล้วก็ดูไม่แย่เหมือนกันนะ 555
แต่ผมก็มีความคิดแวบขึ้นมาว่า อย่างน้อยเฉพาะคนที่ยังคอยดู GeekNews กับ Hacker News แล้วจับตาดูว่าเทรนด์กำลังเปลี่ยนไปอย่างไรเท่านั้น น่าจะเป็นคนที่อยู่รอดได้ในอีก 1~3 ปีข้างหน้า
เห็นด้วยมากครับ/ค่ะ ช่วงนี้โพสต์แนวอวดว่า AI ของเราเก่งล้นไปหมด จนอยากให้รวมๆ กันมาแสดงมากกว่านี้แล้วนะ
นอกเหนือจากกระแส AI ที่ถาโถมแล้ว ก็ยังมีคนจำนวนมากที่ไม่ได้สนใจหรือสนใจตัวผลิตภัณฑ์น้อยมาก และสนใจเรื่องอื่นด้วย... การพัฒนาผลิตภัณฑ์ไม่ใช่คุณสมบัติเดียวของวิศวกรซอฟต์แวร์เสียหน่อย
ใช้เวลานานมากกว่าจะถึง Office Hour เลยลองไปดู แล้วพบว่าแค่ skill นี้อันเดียว ความยาวของ markdown ก็ไม่ธรรมดาเลย
555555555555555555 โอ๊ย ผมขำจนหลุดเลย 555555
AI ก็ยอดเยี่ยมเหมือนกัน แต่ผมคิดว่าปัจจัยที่ใหญ่กว่าคือ D3D9 ถูกแยกเป็นอินเทอร์เฟซไว้ได้ดี ถ้ามันพันกันด้วยการอ้างอิงโดยตรงก็คงจะยากกว่านี้มากครับ
แต่เวอร์ชัน Steam ของ GunZ ก็ออกวางจำหน่ายแล้วนี่.. เลยสงสัยว่าทางกฎหมายจะไม่มีปัญหาเหรอครับ
ดูชื่อคุ้น ๆ ว่าเคยเห็นจากที่ไหน ที่แท้ก็เคยถูกพูดถึงในโพสต์ที่ผมลงไว้นี่เอง
Open-Interface: ควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วย LLM
ดูท่าว่าทีหลังคงต้องลบส่วนที่พูดถึงใน readme ออก...
พอดูไปดูมาก็มีความรู้สึกเหมือนจะเป็นเจ้าตัวเองอยู่เหมือนกัน
ข้อความที่แสดงตอนเข้าไปที่ sigr.io ก็เป็นเนื้อเพลงของ aespa,
ชื่อโปรเจกต์ Gunz ก็ใช้ชื่อว่า Whiplash Gunz ซึ่งเป็นชื่อเพลงของ aespa,
แถมแฮนด์เดิลบน velog ก็ใช้เป็น
aespaอย่างสม่ำเสมอ เลยให้ความรู้สึกว่าเจ้าตัวชอบ aespa แบบจริงจัง จนแอบคิดเหมือนกันว่า หรือว่าเจ้าตัวเป็นคนเอาไปแปลแล้วโพสต์ลง velog เองนะ?ถ้าลองนับดูว่าในบรรดาโพสต์ของ GeekNews มีสักกี่ชิ้นที่ไม่ใช่ AI ก็ดูเหมือนว่าเปลี่ยนชื่อจาก GeekNews เป็น AINews น่าจะเหมาะสมกว่า เนื้อหาก็ไม่ได้ดีขนาดนั้น
น่าจะเป็นแบบนี้ไหม..
เหมือนว่าเมื่อวันก่อนผมเห็นบทความใน Inven อยู่ นี่คือการจัดการโดยสร้าง Direct3D translation layer ขึ้นมาสินะ
ตอนลองทดสอบ ตอนที่เล่นไปยังไม่ถึง 1 นาที ผมรู้สึกค่อนข้างแรงเลยว่าคุณภาพภาพไม่ค่อยดีนัก แต่พอมาคิดว่ามันไม่ได้เป็นแนวคิดแบบสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น แต่เป็นการคงของเดิมไว้ผ่าน translation layer ก็พอเข้าใจได้ว่าอาจจะเป็นแบบนั้น...
แต่อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบล็อกต้นฉบับจะตั้งใจดำเนินการในแบบที่ค่อนข้างเสี่ยงนะครับ ควรระบุให้ชัดว่าเป็นบทแปลหรือเป็นต้นฉบับ...ให้ความรู้สึกแรงพอสมควรเหมือนทำตัวราวกับเป็นผู้เขียนเอง...มีคนทักเรื่องนี้ในคอมเมนต์ด้วย แต่ก็ไม่มีคำตอบกลับ
(ตั้งแต่แรกแล้ว บทความอ้างอิงของบล็อกต้นฉบับก็เป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดครับ)
อีกจุดที่ฟังไม่สมเหตุสมผลคือ ถ้าอิงราคาฝั่งเกาหลีของ Hanwha จะไม่มีแพลน Anti Gravity ราคา 3,000 วอนต่อเดือนครับ ในภาพต่าง ๆ ก็แสดงเป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งหมด แถมบางภาพยังมีภาษาอังกฤษอยู่ด้วย
ถ้าเป็นอย่างนั้น ผมกลับคิดว่าน่าจะเขียนแปลงเป็นภาษาเกาหลีตั้งแต่แรกไปเลยมากกว่า
ฟีเจอร์ที่อาจส่งผลเปลี่ยนชีวิตประจำวันได้กำลังออกมาแทบจะวันเว้นวันเลยนะเนี่ย ;;;
กฎพิซซ่า 2 ถาดนั่นแหละ
ว้าว สุดยอดจริง ๆ ครับ
การร่วมมือกันไม่มีประโยชน์
เหมือนเคยเห็นชื่อแบบนี้มาก่อนนะ...
ดูเหมือนว่าแม้แต่ข้อมูลที่ยกมาในบรรทัดแรกก็ยังไม่ได้รับการตรวจสอบเลยนะครับ
เฉพาะคอมไพเลอร์เท่านั้น
โธ่เอ๊ย