1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-08-08 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในบรรดาทีมงานฝ่ายโปรดักชันภาคสนามของ Marvel จำนวน 52 คน มีเสียงข้างมากลงนามรับรองว่าต้องการให้มีสหภาพแรงงานระหว่างประเทศของคนทำงานเวทีละคร (IATSE) เป็นตัวแทน
  • ความเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากมีการเปิดเผยต่อเนื่องมานานกว่าหนึ่งปีว่า Marvel Studios บังคับให้คนทำงานเอฟเฟ็กต์ภาพ (VFX) ในภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์และซีรีส์สตรีมมิงของตนทำงานหนักเกินระบบและได้รับค่าจ้างต่ำ
  • พนักงานภาคสนามมากกว่า 50 คนได้ยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติ เพื่อขอจัดการเลือกตั้งให้ IATSE เป็นตัวแทนของพวกเขา ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่ผู้เชี่ยวชาญ VFX รวมตัวกันเพื่อเรียกร้องสิทธิ การคุ้มครองค่าจ้าง และการกำกับดูแลโดยผู้เชี่ยวชาญแบบเดียวกับที่แรงงานในแทบทุกส่วนของอุตสาหกรรมบันเทิงได้รับ
  • แม้ผู้เชี่ยวชาญ VFX จะกลายเป็นกำลังสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ในวัฒนธรรมสมัยนิยม แต่พวกเขากลับไม่ได้มีตัวแทนจากสหภาพวิชาชีพหรือกิลด์ใดเลย
  • คำร้องขอให้ Marvel และบริษัทแม่อย่าง Disney รับรองสหภาพโดยสมัครใจ เกิดขึ้นพร้อมกับการนัดหยุดงานของ Writers Guild และ Screen Actors Guild ต่อ Alliance of Motion Picture and Television Producers
  • ความเคลื่อนไหวเพื่อการเจรจาต่อรองร่วมครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับเสียงบ่นของแฟน ๆ ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับคุณภาพของภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์และซีรีส์ของ Marvel Studios
  • แม้จะมีการยื่นคำร้องของกลุ่ม แต่การนัดหยุดงานของแรงงาน VFX ก็ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ และอาจเป็นวิธีหนึ่งในการทำให้การรับรองสหภาพเกิดขึ้นอย่างแน่นอน
  • ความพยายามครั้งนี้ในการทำให้คนทำงานกลุ่มเล็ก ๆ ฝ่ายโปรดักชันของ Marvel ได้รับการรับรองสหภาพ อาจทำหน้าที่เป็นบทพิสูจน์แนวคิดถึงความเป็นไปได้ของการผลักดันให้เกิดการจัดตั้งสหภาพทั้งอุตสาหกรรม
  • ความเคลื่อนไหวครั้งนี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มคล้ายกันในวงการแอนิเมชัน โดยคนทำงานฝ่ายโปรดักชันของรายการอย่าง Rick & Morty และ Solar Opposites ได้ยื่นคำร้องต่อ NLRB เพื่อขอเลือกตั้งสหภาพ จุดกระแสการจัดตั้งสหภาพระลอกใหม่สำหรับแรงงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมแอนิเมชัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-08-08
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • บทความกล่าวถึงประเด็นที่พนักงาน VFX ของ Marvel พยายามจัดตั้งสหภาพ เนื่องจากปัญหาการทำงานหนักเกินไปและค่าจ้างต่ำ
  • ปัญหาหลักคือสตูดิโอ VFX เจรจาสัญญาแบบต้นทุนคงที่ แต่บ่อยครั้งกลับต้องทำงานเพิ่มเวลาโดยไม่ได้รับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
  • เรื่องนี้แตกต่างจากบทบาทอื่นในการสร้างภาพยนตร์ ซึ่งได้รับค่าจ้างตามจำนวนวันทำงาน
  • การจัดตั้งสหภาพอาจนำไปสู่ค่าจ้างที่เป็นธรรมสำหรับพนักงาน VFX แต่ก็มีความกังวลว่าสตูดิโออาจหันไปลงทุนใน generative AI มากขึ้นในที่สุด
  • อุตสาหกรรม VFX ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสิทธิประโยชน์ทางภาษี และสตูดิโอมักแสวงหาเงื่อนไขที่เอื้อประโยชน์ที่สุด
  • การประมูลงานเป็นรายฉากอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับบริษัท VFX เพราะข้อกำหนดและความซับซ้อนอาจแตกต่างกันมาก
  • มีความกังวลเกี่ยวกับปัญหาเขตอำนาจศาลในสัญญา โดยเฉพาะเมื่อสตูดิโอตั้งอยู่ในรัฐที่มีกฎหมายสหภาพแรงงานเข้มแข็ง แต่บริษัท VFX ไม่ได้อยู่ในพื้นที่แบบนั้น
  • ความเห็นบางส่วนเน้นย้ำถึงความยากลำบากของการได้รับเงินในอุตสาหกรรม VFX โดยเปรียบว่าเหมือน "บีบเลือดจากก้อนหิน"
  • โดยรวมมีความรู้สึกสนับสนุนการจัดตั้งสหภาพ และหลายคนคาดหวังว่านี่จะช่วยปรับปรุงสภาพการทำงาน
  • ความเห็นบางส่วนตั้งคำถามว่าทำไมนักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ไม่ลาออกไปทำงานกับบริษัทที่จ่ายดีกว่า
  • มีความกังวลว่าการจัดตั้งสหภาพอาจเป็นประโยชน์ต่อพนักงานเพียงบางส่วน และแรงงานจำนวนมากอาจย้ายไปต่างประเทศ
  • ความเห็นบางส่วนเสนอว่าศิลปิน VFX ควรต่อสู้ไม่ใช่แค่เพื่อขึ้นค่าจ้าง แต่เพื่อส่วนแบ่งความเป็นเจ้าของและอำนาจควบคุมในบริษัทด้วย
  • มีความกังวลเกี่ยวกับความต้องการแรงงาน VFX ในอนาคต จากความก้าวหน้าของ AI และความจำเป็นที่พนักงานเหล่านี้ต้องฝึกทักษะใหม่
  • ความเห็นบางส่วนแสดงมุมมองว่าการลดทอนความคล่องตัว รวมถึงการมีสหภาพ เป็นเรื่องไม่ดี และปัญหาที่แท้จริงคือความไม่สมดุลระหว่างอุปสงค์กับอุปทานในอุตสาหกรรม VFX
  • มีความหวังว่าการประท้วงในฮอลลีวูดครั้งล่าสุดจะนำไปสู่ข้อตกลงที่เป็นธรรมยิ่งขึ้นสำหรับแรงงาน