นักพัฒนา GTA 6 จัดตั้งสหภาพแรงงาน
(rockstarintel.com)- นักพัฒนา GTA 6 ได้เปิดตัวสหภาพแรงงานอย่างเป็นทางการเพื่อตอบโต้การเลิกจ้างของ Rockstar Games และข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องเตรียมเข้าสู่ชั้นศาล
- Rockstar Game Workers Union ซึ่งก่อตั้งโดย IWGB และพนักงาน Rockstar ดำเนินงานภายใต้ Independent Workers’ Union of Great Britain
- เมื่อปีที่แล้ว พนักงาน มากกว่า 30 คน ถูกเลิกจ้างด้วยเหตุผลว่าเป็น “การประพฤติผิดร้ายแรง” และ IWGB มองว่านี่เป็นการสลายสหภาพ จึงกำลังดำเนินข้อพิพาททางกฎหมาย
- พนักงานส่วนใหญ่ที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างสังกัด Rockstar North แต่พนักงานจากสำนักงานลอนดอน ลีดส์ ลิงคอล์น และดันดี ก็เข้าร่วมสหภาพด้วย
- สหภาพเรียกร้อง ความโปร่งใสด้านค่าจ้าง การทำงานที่ยืดหยุ่น และการยุติครันช์ พร้อมเปิดบัญชีทางการและหน้ารับบริจาคเพื่อสนับสนุนข้อพิพาททางกฎหมาย
การก่อตั้งสหภาพและข้อพิพาททางกฎหมาย
- Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) และพนักงาน Rockstar ได้ก่อตั้ง Rockstar Game Workers Union ซึ่งดำเนินงานในฐานะส่วนหนึ่งของ IWGB
- ที่มาในการก่อตั้งและประเด็นสำคัญต่อจากนี้ถูกเผยแพร่ผ่านวิดีโอ
- Rockstar Game Workers Union กำลังดำเนินข้อพิพาททางกฎหมายกับ Rockstar
- เมื่อปีที่แล้ว พนักงาน มากกว่า 30 คน ถูกเลิกจ้างด้วยข้อหา “การประพฤติผิดร้ายแรง (gross misconduct)” และ IWGB กำลังโต้แย้งว่านี่เป็นการสลายสหภาพ
- วันพิจารณาคดีถูกกำหนดแล้ว แต่ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ
พื้นที่ที่เข้าร่วมและการขยายตัว
- พนักงานส่วนใหญ่ที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างสังกัด Rockstar North ในเอดินบะระ
- พนักงาน Rockstar จำนวนมากจากสำนักงานในลอนดอน ลีดส์ ลิงคอล์น และดันดี ก็เข้าร่วมสหภาพพร้อมกับพนักงานในเอดินบะระ
ข้อเรียกร้องและช่องทางสนับสนุน
- Rockstar IWGB Game Workers Union จัดตั้งขึ้นโดยมุ่งเน้นการปรับปรุงสภาพการทำงาน
- ข้อเรียกร้องหลักคือ ความโปร่งใสด้านค่าจ้าง, การทำงานที่ยืดหยุ่น, และ การยุติครันช์
- BlueSky: บัญชีทางการของ Rockstar IWGB Game Workers Union
- Instagram: บัญชีทางการของ Rockstar IWGB Game Workers Union
- Twitter: บัญชีทางการของ Rockstar IWGB Game Workers Union
- หน้ารับบริจาค: สำหรับสนับสนุนข้อพิพาททางกฎหมายกับ Rockstar
ต้องการติดตามหัวข้อเทคโนโลยีที่คัดสรรต่อไปไหม
ติดตามช่อง Telegram @GeekNewsTH
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
สงสัยว่าทำไมค่าตอบแทนของ บริษัทพัฒนาเกมรายใหญ่ ถึงตามหลัง บิ๊กเทค มากขนาดนี้
ภายนอกดูเหมือนกำลังแก้ปัญหาทางวิศวกรรมที่คล้ายกันมาก เลยอยากรู้ว่าทำไมช่องว่างถึงกว้างขนาดนี้
ในเกมต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และไหวพริบมากกว่ามากเพื่อแก้ปัญหาแปลก ๆ
สุดท้ายก็เป็นเรื่องของ อุปสงค์และอุปทาน อย่างที่คนอื่นพูดกัน ตอนนี้ผมเป็นอาจารย์มหาวิทยาลัย นักศึกษาที่เข้ามาแทบทุกคนอยากทำอย่างใดอย่างหนึ่งในบรรดาไซเบอร์ซีเคียวริตี้ เกม และช่วงหลัง ๆ ก็ ML/AI
นักศึกษาอยากทำสิ่งที่มีอิทธิพลกับตัวเองและหล่อหลอมประสบการณ์ชีวิตของพวกเขา จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย นักศึกษาที่อยากทำเกมมีมากเกินความต้องการอย่างชัดเจน
เกมก็เหมือนความบันเทิงส่วนใหญ่ คือเป็น อุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยแพสชัน คุณยอมแลกเงินเดือนที่ดีกว่าเพื่อให้ชื่อไปอยู่ในเครดิต และเอาคืนมาด้วยกลางคืน งานอดิเรก ชีวิตคู่ และสุขภาพ เว้นแต่คุณจะกลายเป็นนักพัฒนาระดับท็อป 1% ที่มีค่ามากเกินกว่าจะปลดออก
แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกสายงานในเกมจะเป็นแบบนี้ งานฝั่งการพนันอย่างเครื่องสล็อต/ปาจิงโกะให้ค่าตอบแทนดีมากและสมดุลชีวิตกับงานก็สมเหตุสมผลพอควร แต่พอเล่าเรื่องนี้ให้นักศึกษาฟัง ทุกคนก็บอกเหมือนกันว่า “ไม่อยากทำสล็อตแมชชีน อยากทำอะไรแบบ GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite มากกว่า”
นักศึกษาตาเป็นประกายที่ยอมแก้ปัญหาระดับ SDE3 แม้จะได้แค่ค่าแรงขั้นต่ำมีอยู่ไม่ขาดเลย ผมเองก็เคยเป็นหนึ่งในนั้น
ในฐานะคนที่เคยหมกมุ่นกับเกมมาก ๆ ถ้าตอนอายุ 20 กว่า iD Software รับเข้าทำงาน ผมคงยอมทำแทบฟรีด้วยซ้ำ
พวกเขาพูดถึง ภาษีแพสชัน กันทุกคน เหตุผลหนึ่งที่นายจ้างเก็บภาษีแพสชันได้ น่าจะเป็นเพราะมี อำนาจผูกขาดด้านอุปสงค์แรงงาน อยู่พอสมควรสำหรับงานพัฒนาแบบที่สตูดิโอเกม AAA ทำ
ในแง่นี้มันค่อนข้างคล้ายกับการสร้างภาพยนตร์ Hollywood ในยุครุ่งเรือง
ไม่ค่อยมีใครเข้าวงการคอมพิวเตอร์เพราะใฝ่ฝันจะนั่งจ้องคอนโซลว่าทำไม Kubernetes cluster ถึงพังอีกแล้ว แน่นอนว่าก็มีคนแบบนั้นอยู่บ้าง
อย่างที่คนอื่นว่าไว้ นี่คือ ภาษีแพสชัน ยิ่งงานน่าสนใจ คนก็ยิ่งแห่กันมา และยิ่งคู่แข่งเยอะ ค่าตอบแทนก็ยิ่งต่ำลง
งานเอนจินต้องการวิศวกรอาวุโสเพียงไม่กี่คนที่เชี่ยวชาญรายละเอียดระดับล่างของเกมเอนจิน และคนกลุ่มนี้ก็ได้ค่าจ้างสูงตามมาตรฐานอุตสาหกรรม
ส่วนโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์นั้นมักมองหาคนที่ถูกที่สุดเพื่อทำงานแนว “ปริมาณมากกว่าคุณภาพ” ในการปั๊มคอนเทนต์ และมีพูลของจูเนียร์/เด็กฝึกงานจำนวนมากที่ยอมรับค่าจ้างต่ำเพราะอยากเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่กำลังดัง
พอเห็นวลีว่า “การยุติ crunch” ก็เพิ่งรู้จักแนวคิดของ crunch เป็นครั้งแรก
ตามคำอธิบายใน Wikipedia ว่า “ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม crunch หรือวัฒนธรรม crunch หมายถึงการทำงานล่วงเวลาที่ถูกบังคับระหว่างการพัฒนาเกม เป็นเรื่องที่พบได้บ่อยในวงการ และอาจนำไปสู่การทำงาน 65–80 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลานาน โดยมักไม่ได้รับค่าตอบแทนสำหรับเวลาที่เกินจากเวลางานปกติ” ก็ต้องบอกว่าเป็นการเอาเปรียบอย่างรุนแรงแบบไม่ต้องสงสัย
มันคือการใช้ประโยชน์จากความหลงใหลที่ผู้คนมีต่อการทำเกม เพื่อทำให้พวกเขายอมทนกับสภาพการทำงานที่นำไปสู่ภาวะหมดไฟ
บางบริษัทเกมพยายามปรับปรุงวัฒนธรรมการทำงาน แต่จากที่อ่านมา มันก็ดูยังเป็นปัญหาใหญ่อยู่
ถ้าเป็น EU นี่เข้าข่ายสภาพการทำงานที่ผิดกฎหมายอย่างชัดเจน ไม่ได้พูดเล่นนะ ใน Spain มีกฎหมายห้ามทำโอทีรวมเกิน 80 ชั่วโมงต่อปี
ประโยคที่ว่า “เรากำลังรวมตัวกันรอบสิ่งที่เราอยากเปลี่ยนแปลง เริ่มจาก: ความโปร่งใสเรื่องค่าจ้าง การทำงานยืดหยุ่น การยุติ crunch” ฟังดูเรียกร้องหลายอย่างทีเดียว ต่อไปคงเป็น เงินเดือนที่แข่งขันได้ สินะ /ประชด
หวังว่าจะมีคนเริ่มร่วมกันต่อสู้เพื่อสภาพการทำงานที่ดีขึ้นมากกว่านี้
เจ้าของบริษัทมีทั้งเงินและทนาย ดังนั้นแรงงานเองก็ต้องรวมตัวกันถ้าจะต่อสู้กลับ พูดในฐานะนายจ้างนะ
ต่อให้เผื่อเวลาในประมาณการมากแค่ไหนก็เอาชนะกฎของ Parkinson ไม่ได้
เราลองมาหมดแล้วทุกวิธีเพื่อป้องกันปัญหานี้และทำให้จังหวะการทำงานยั่งยืน แต่ดูเหมือนจะมีบางอย่างในธรรมชาติมนุษย์ที่ทำให้เราไม่สามารถกระจายความพยายามอย่างสม่ำเสมอตั้งแต่วันแรกได้
โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ การสนับสนุนสหภาพอยู่ในระดับสูงเป็นประวัติการณ์
https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-rel...
https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majoritie...
https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-b...
อยากให้ในสหรัฐฯ มีสหภาพแรงงานสายวิศวกรรมซอฟต์แวร์มากกว่านี้ หรืออย่างน้อยก็มี สหภาพเดียว ที่ใช้งานได้จริงสักแห่ง
ดูเหมือนปัญหาคือการหาคนมาแทนทำได้ง่ายเกินไป สามารถใช้เอาต์ซอร์สหรือจ้างแรงงานต่างชาติที่แข่งขันได้ผ่าน H1B ซึ่งเป็นระบบที่แม้แต่คนทำงานด้วยวีซ่านั้นเองบางส่วนยังบอกว่ามันพังแล้ว
รู้จักสถาปนิกคนหนึ่งที่ดูแลหลายทีมในแบรนด์ที่ทุกคนต้องเคยได้ยินชื่อ ซึ่งจริง ๆ แล้วทำงานระดับ 250,000 ดอลลาร์ แต่ได้ค่าตอบแทนแค่ราว 65,000 ดอลลาร์
เป็นคนที่เก่งมากจริง ๆ
มองว่า โปรแกรม H1B เป็นโทษต่อทุกคน ยกเว้นนายจ้างที่มีเงินในบัญชีมหาศาลกับผู้ถือหุ้น
เป็นข่าวดี สหภาพแรงงาน ไม่ได้แค่ช่วยปรับปรุงสภาพการทำงาน แต่ยังทำให้ผลิตภัณฑ์สุดท้ายดีขึ้นด้วย เพราะพนักงานที่เจอค่าจ้างต่ำ ความเครียด และอัตราการลาออกสูงจะลดลง
การที่คนทำงานตั้งสหภาพเป็นสัญญาณที่ดีต่อคุณภาพผลิตภัณฑ์ในอนาคตของบริษัทไหนก็ตาม
ผมเองก็สงสัยอยู่บ้าง และไม่ได้คิดว่าข้อดีที่ไล่มาจะเกิดขึ้นจริงเสมอไป
แต่สิ่งที่น่าหงุดหงิดคือช่วงหลังน้ำเสียงที่ผู้บริหารบริษัทซอฟต์แวร์ใช้สื่อสารกับพนักงานเปลี่ยนไปมาก แต่ก่อนยังถือว่าได้รับการปฏิบัติดีกว่าอุตสาหกรรมอื่นพอสมควร ตอนนี้กลับกลายเป็นขู่จะเลย์ออฟครั้งใหญ่ถ้าไม่ทำให้มากขึ้นและเรียกร้องให้น้อยลง
ผมว่าการใช้ความเป็นไปได้เรื่องสหภาพเพื่อกดดันให้ผู้บริหารถอยก็เป็นไอเดียที่ไม่เลว แต่ถ้าแค่พูดเรื่องสหภาพคนก็เดือดกันแล้ว ก็คงไปได้ไม่ไกลนัก
ในวงการเกม ครันช์ ช่วงท้ายที่ทำให้วิสัยทัศน์เป็นรูปเป็นร่างนั้นเป็นเรื่องดี และบางทีก็ทำให้ผลิตภัณฑ์ดีขึ้น
เพราะสหภาพตำรวจเองก็ไม่ได้ทำให้ชีวิตของประชาชนดีขึ้น
สหภาพมีไว้เพื่อเหตุผลเดียว คือเพื่อ สมาชิกสหภาพ ในกรณีนี้ก็น่าจะดีกับพนักงานเป็นส่วนใหญ่ และการที่พวกเขาทำเพื่อผลประโยชน์ของตัวเองก็เป็นเรื่องที่ถูกต้องแล้ว
แต่ Rockstar ที่มีสหภาพก็มีโอกาสพอ ๆ กันที่จะส่งผลลบต่อผู้บริโภค เช่น ราคาสูงขึ้น กำหนดการล่าช้า หรือพนักงานลงแรงเท่าที่จำเป็นเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดเท่านั้น
ผลประโยชน์ที่แรงงานได้จากการตั้งสหภาพต้องมาจากที่ไหนสักแห่ง
เป็นข่าวดีมาก ขอแสดงความยินดีกับ Anthropic, OpenAI, Google
ใครจะไปคิดว่าจะได้เห็น สหภาพโปรแกรมเมอร์ ก่อน GTA 6
ขอให้ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันคงอยู่ตลอดไป! นักพัฒนาเกมเจอกับความไม่เป็นธรรมมามากจริง ๆ เลยยินดีที่เห็นพวกเขารวมตัวกันเพื่อ เจรจาต่อรองร่วม
เหมือนอย่างที่เกิดกับ GTA V, GTA 6 ก็น่าจะมี อัปเดตคอนเทนต์ไปอีก 20 ปี ข้างหน้าได้
เพราะแบบนั้นพวกเขาก็ควรได้รับค่าตอบแทนอย่างเหมาะสม