จดหมายเปิดผนึกร่วมจากผู้พัฒนาเกม: ระงับการสร้างรายได้ทั้งหมดผ่าน IronSource และ Unity Ads จนกว่าจะมีการทบทวนเงื่อนไขใหม่
(docs.google.com)- Unity ถูกคัดค้านอย่างหนักต่อนโยบายการเรียกเก็บเงินใหม่ จนเกิดเป็น จดหมายเปิดผนึกร่วม จากนักพัฒนาเกม นักออกแบบ ศิลปิน และผู้ดูแลธุรกิจจากทั่วโลก
- ประเด็นหลักของปัญหาคือการนำ ค่าธรรมเนียมตามการติดตั้ง (Runtime Fee) มาใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 ซึ่งถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อทั้งสตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก
- การตัดสินใจนี้ถูกประกาศออกมา โดยไม่มีการปรึกษากับอุตสาหกรรมล่วงหน้า และข้ออ้างของ Unity ที่ว่า “กระทบเพียง 10% ของอุตสาหกรรม” ถูกระบุว่าเป็น เรื่องเท็จอย่างชัดเจน
- เพื่อตอบโต้ในทันที มีการประกาศ ระงับการสร้างรายได้ผ่าน IronSource และ Unity Ads ทั้งหมด ในทุกโปรเจกต์
- เรียกร้องให้ ถอน Runtime Fee ทันที พร้อมชวนผู้พัฒนารายอื่น ๆ เข้าร่วมและแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน
ความสัมพันธ์ระหว่าง Unity กับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม
- ในฐานะ เสียงร่วมของกลุ่มคนจำนวนมาก ทั้งนักพัฒนาเกม นักออกแบบเกม ศิลปิน และผู้ดูแลธุรกิจ ผู้ลงนามระบุว่าตนคือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ร่วมกันหล่อหลอมอุตสาหกรรมซึ่งส่งผลต่อชีวิตของผู้คนนับล้าน
- Unity เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญของอุตสาหกรรม ที่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดโลกเสมือนรูปแบบใหม่ ๆ และช่วยให้นักพัฒนาอินดี้จำนวนมากทำวิสัยทัศน์ของตนให้เป็นจริง
- มีการจัดงานที่มี Unity เป็นศูนย์กลาง แบ่งปันความรู้ และผลิตเนื้อหาด้านการศึกษา จนเกิด ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน (symbiosis) ที่ทำให้ Unity กลายเป็นทรัพยากรสำคัญของการพัฒนาเกม
ประกาศวันที่ 12 กันยายน และปัญหาของ Runtime Fee
- นโยบายที่ประกาศเมื่อวันที่ 12 กันยายน มีเนื้อหาให้เริ่มใช้ ค่าธรรมเนียมที่อิงกับการติดตั้ง (installation-dependent fees) ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024
- การตัดสินใจนี้เกิดขึ้น โดยไม่มีการหารือกับอุตสาหกรรม ทำให้ทั้งผู้พัฒนารายใหญ่และรายเล็กตกอยู่ในความเสี่ยง
- Unity อ้างว่า ‘Runtime Fee’ ใหม่จะส่งผลกระทบเพียง 10% ของอุตสาหกรรม แต่ผู้ลงนามโต้แย้งว่าคำกล่าวนี้ไม่เพียงชวนให้เข้าใจผิด แต่ยัง เป็นเรื่องเท็จอย่างชัดเจน
- เอกสารฉบับนี้ระบุว่านโยบายดังกล่าวเพิกเฉยต่อความท้าทายและความซับซ้อนเฉพาะของอุตสาหกรรม และจึง คัดค้านอย่างหนักแน่น
- แม้ที่ผ่านมาจะทำงานกันผ่านความร่วมมือมาโดยตลอด แต่การตัดสินใจครั้งนี้กลับทำให้สตูดิโอหลายร้อยแห่งตกอยู่ในอันตราย โดยไม่มีการปรึกษาหรือเปิดบทสนทนาใด ๆ
อุปมาและผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
- มีการเปรียบเทียบว่าเหมือนผู้ผลิตรถยนต์ที่จู่ ๆ มาเรียกเก็บเงินตาม ระยะทางทุกไมล์ (every mile) ของรถที่ขายไปแล้วเมื่อหนึ่งปีก่อน ซึ่งจะสร้างแรงสั่นสะเทือนรุนแรงต่อทั้งผู้บริโภคและอุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรมเองก็เผชิญกับ แรงกดดันด้านผลตอบแทน การแข่งขันที่รุนแรงขึ้น และต้นทุนการพัฒนาและการตลาดที่สูงขึ้น อยู่แล้ว
- ผลกระทบไม่ได้จำกัดอยู่แค่นักพัฒนา แต่ยังลามไปถึงศิลปิน นักออกแบบ นักการตลาด และโปรดิวเซอร์ และอาจก่อให้เกิด ผลกระทบแบบลูกโซ่ที่นำไปสู่การปิดกิจการของบริษัทต่าง ๆ ที่ทุ่มเททำงานมาโดยตลอด
การเคลื่อนไหวร่วมกันและข้อเรียกร้อง
- ในฐานะการตอบสนองทันที มีการบังคับใช้ การระงับการสร้างรายได้ผ่าน IronSource และ Unity Ads ในทุกโปรเจกต์ และจะคงมาตรการนี้ไว้จนกว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะได้รับการทบทวน
- ยังเรียกร้องให้ผู้ที่มีจุดยืนเดียวกันดำเนินมาตรการแบบเดียวกัน พร้อมระบุว่า Runtime Fee เป็น การเปลี่ยนแปลงที่ยอมรับไม่ได้ซึ่งบ่อนทำลายความเป็นหุ้นส่วน และต้องถูกยกเลิกทันที
- ขอให้ เข้าร่วม การระงับการสร้างรายได้จนกว่าจะมีทางออกที่ยุติธรรมและเป็นธรรม พร้อมทั้งแสดงการสนับสนุนผ่าน การลงนามในจดหมายเปิดผนึก
- เน้นย้ำว่าคุณค่าที่แท้จริงของอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมอยู่ที่ชุมชนซึ่งตั้งอยู่บนพื้นฐานของ ความเปิดกว้าง การแบ่งปันความเชี่ยวชาญ และความก้าวหน้าร่วมกัน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
บริษัทบางแห่งที่อยู่ท้ายจดหมายฉบับนี้ แทบจะเป็นกลุ่มที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา หลายแห่งขึ้นชื่อเรื่อง ลอกเกมอินดี้อื่น แล้วทำเงินแบบเกินพอดี
https://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(company)#Criticism
มีคนคาดกันมากว่าแก่นของเรื่องคือ Unity Technologies ต้องการส่วนแบ่งที่มากขึ้นมากจากกำไรหลายพันล้านดอลลาร์ของเกมกาชาที่ใช้ Unity
ต่อให้นักพัฒนาอินดี้ทั้งหมดเลิกใช้ Unity แต่ถ้า HoYoverse ซึ่งมีเครื่องพิมพ์เงินชื่อ “Genshin Impact” ยังอยู่ กำไรของ Unity Technologies ก็อาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก
แน่นอนว่าเพราะมีเงินระดับหลายพันล้านดอลลาร์เป็นเดิมพัน ฝั่ง HoYoverse ก็น่าจะลองฟ้องก่อนเช่นกัน
ถ้านักพัฒนา Among Us, Pokemon, GRIS, Cuphead, Hollow Knight, Ori, Cities: Skylines เข้าร่วมจดหมายฉบับนี้เมื่อไร ค่อยบอกผมแล้วกัน
จากคำว่า “เทคโนโลยีของเรา” เห็นได้ชัดว่าเทคโนโลยีนั้นสุดท้ายแล้วก็คือ “แนวคิดเชิงธุรกิจ” ปัญหาของการขึ้นค่าธรรมเนียม Unity ก็ดูเหมือนจะอยู่ตรงที่ โมเดลธุรกิจโฆษณา ที่ “คนมีแนวคิดเชิงธุรกิจ” เหล่านี้ขัดเกลามาหลายปี กำลังตกอยู่ในความเสี่ยง
เป็นความวุ่นวายที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ
สุดท้ายก็เห็นด้วยว่านี่เป็นโมเดลธุรกิจที่เกาะกินโอเพนซอร์ส
รู้สึกเหนื่อยกับมาตรการที่เป็นปฏิปักษ์ต่อคอมมูนิตี้และแคมเปญต่อต้านที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ มี Twitter, Reddit, Unity และน่าจะมีกรณีอื่นอีก
ถึงอย่างนั้น เหตุการณ์แบบนี้ก็มีผลเชิงบวกคือทำให้คนให้ความสนใจและเห็นคุณค่าของ แพลตฟอร์มเปิด มากขึ้น
Unity สามารถ บังคับใช้ย้อนหลัง การเปลี่ยนแปลงแบบนี้ได้หรือ? ถ้าตอนสร้างเกมเงื่อนไขเป็นคนละแบบกัน ผมสงสัยว่าตอนนี้จะบังคับค่าธรรมเนียมต่อการติดตั้งตามกฎหมายได้ไหม
คุณเขียนข้อกำหนดย้อนหลังในสัญญาได้ เพราะในสัญญาจะเขียนอะไรก็ได้
แต่บังคับใช้ได้หรือไม่เป็นอีกเรื่อง และยิ่งอีกฝ่ายใช้เงินมากเท่าไร ต้นทุนที่จะไปถึงข้อสรุปว่า “ไม่ได้” ก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ต่อให้ใช้เงินไปแล้ว คำตอบก็ยังอาจเป็น “ได้” อยู่ดี
ผมไม่รู้ว่าสัญญาที่นักพัฒนาเกมเซ็นไปแล้วมีเนื้อหาแบบนั้นหรือไม่ ต้องไปถามนักพัฒนาเอง
แต่มีความเป็นไปได้ที่จะขวางการอัปเกรดเพราะไลเซนส์ของซอฟต์แวร์ใหม่ หรือถ้าอัปเกรดแล้วก็ให้เริ่มจ่ายค่าธรรมเนียมนับจากจุดนั้น
ในสหรัฐฯ ผมคิดว่ามีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นคดีในศาลที่ทั้งสองฝ่ายต้องเผาเงินสดจำนวนมหาศาล
Unreal เป็นไลเซนส์ถาวร จึงได้รับผลกระทบด้วยวิธีเดียวกันได้ยาก
นอกเหนือจากนั้น ต้องเข้าใจกฎกฎหมายสัญญาของเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้องและถ้อยคำที่แน่ชัดของข้อกำหนดการให้บริการอย่างลึกซึ้ง โดยเฉพาะสาขานี้เป็นพื้นที่กฎหมายที่หากพลาดขั้นตอนที่ถูกต้อง อาจสูญเสียโอกาสได้รับการเยียวยาไปอย่างถาวร
ผมไม่แน่ใจว่ามีทางเลือกจริง ๆ อะไรบ้าง และนี่เป็นเรื่องที่ควรคุยกับทนาย ไม่ใช่รับคำแนะนำทางกฎหมายจากใครก็ได้บนอินเทอร์เน็ต
ถ้าเป็นไปได้ ขอแนะนำให้ย้ายไป https://godotengine.org/ แล้วลองใช้อย่างจริงจังดู
ลองทำเกมแพลตฟอร์ม 2D ง่าย ๆ ด้วย C กับ SDL ในช่วงสุดสัปดาห์ ใส่หลายเลเวล หน้าจอไตเติล และถ้าเป็นไปได้ก็หน้าจอหยุดชั่วคราวด้วย ถ้าเป็นครั้งแรก คุณอาจแปลกใจว่ามันง่ายกว่าที่คิด
ไม่จำเป็นต้องมี scene graph, component system หรือ garbage collection ถ้าคุณคุ้นเคยแต่กับสภาพแวดล้อมที่มีสิ่งเหล่านี้ให้เป็นค่าเริ่มต้น คุณก็จะทำงานอยู่ในกรอบพาราไดม์นั้นเท่านั้น
หลังจากนั้นถ้าต้องการก็กลับไปใช้เอนจินแบบครบชุดได้ แต่คุณอาจเริ่มเห็นคุณค่าของการลงมือทำเองมากขึ้น แทนที่จะเอาไอเดียไปยัดให้เข้ากับระบบที่ซับซ้อนและเป็นนามธรรมเกินจำเป็นแบบครอบจักรวาล ซึ่งคุณไม่ได้ออกแบบเอง
แน่นอนว่าต้องตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าเป้าหมายส่วนหนึ่งคือการเป็นคนที่เรียกตัวเองได้อย่างภาคภูมิว่าเป็น นักพัฒนาเกม ในความหมายทั่วไป ไม่ใช่แค่ผู้ใช้ซอฟต์แวร์บางตัวอย่างชำนาญ หากคุณไม่สนใจเพิ่มพูนความรู้ ทักษะ และฝีมือเชิงช่าง แค่อยากสร้างสิ่งที่ต้องการ ก็ย้ายจากเอนจินแบบครบชุดหนึ่งไปยังอีกแบบหนึ่งได้เลย
ไม่เข้าใจว่าทำไมการทำสิ่งที่เคยทำตอนบริษัทประสบความสำเร็จถึงได้ยากนัก ในกรณีของ Unity มันคือ ชุดเครื่องมือทำเกมข้ามแพลตฟอร์ม แท้ ๆ แต่กลับพยายามยัดฟีเจอร์ห่วย ๆ สารพัดเข้ามาให้ได้
ดูเหมือนคนที่ไม่เกี่ยวกับเกมเข้ามายึดบริษัท แล้วนั่งดูชีต Excel กับกราฟเพื่อหาแหล่งรายได้ใหม่จากฟีเจอร์ที่ห่วยที่สุด คนพวกนั้นควรถูกเอาไปขึ้นบัญชีประจานสาธารณะ จะได้ไม่ถูกจ้างงานอีก บริษัทแบบนี้อยากให้รีบเจ๊งไปเร็ว ๆ
https://discord.com/channels/428803852351963146/428803852351...
ฐานผู้ใช้ Unity โดยรวมอยู่ในระดับล่างสุด เรียกร้องเยอะแต่ไม่ทำกำไร ถ้าคนพวกนี้ย้ายไปที่อื่นก็น่าจะดีกับบริษัทมากกว่า
โฆษณาในเกม โดยเฉพาะเกมมือถือ ทำให้ ประสบการณ์ผู้ใช้ แย่มาก อย่างน้อยถ้าเรื่องนี้ทำให้พวกเขาปิดโฆษณาน่ารำคาญในเกมได้ ก็น่ายินดี
ถ้าบริษัทพวกนั้นหายไปในชั่วข้ามคืน ก็น่าจะเป็นผลดีต่อมนุษยชาติ ดูเหมือนความบ้าคลั่งของ Unity ก็ยังมีข้อดีอยู่บ้าง
ลาก่อน ถ้าผลิตภัณฑ์ต้องอยู่ได้ด้วยโฆษณาเท่านั้น เพราะคนไม่ยอมจ่ายเงิน นั่นก็หมายความว่ามันเป็น ผลิตภัณฑ์ห่วย ๆ ตลาดไม่ได้ต้องการเศษแกลบแบบพวกคุณเพิ่ม แต่ต้องการเกมที่ดีกว่า
มีใครเคยใช้ http://www.gamebryo.com/ ไหม?
ผมเข้าเว็บไซต์ของหนึ่งในบริษัทที่ลงนาม แล้วกด “reject” ในป๊อปอัปคุกกี้ ปรากฏว่ามันพาไปยังย่อหน้านี้
“ถ้าคุณไม่ต้องการให้บันทึกคุกกี้ หรือต้องการลบคุกกี้ ควรทำอย่างไร?”
“คุณสามารถถอนความยินยอมในการบันทึกคุกกี้ได้โดยเปลี่ยนการตั้งค่าเว็บเบราว์เซอร์”
เริ่มคิดแล้วว่าอุตสาหกรรมนี้ควรมี อุปสรรคในการเข้าสู่ตลาด อยู่บ้างในระดับหนึ่ง หมายถึงอุปสรรคที่จะช่วยสกัดเกมรีดเงินแบบลงแรงต่ำพวกนั้น