แอปแนวคาสิโนทำให้ผู้ใช้สูญเงินหลายล้านดอลลาร์ได้อย่างไร
(nbcnews.com)- เกมสมาร์ตโฟนแนวคาสิโนอย่าง Jackpot Magic และ Big Fish Casino ให้ผู้ใช้ซื้อเหรียญด้วยเงินจริงเพื่อเดิมพัน แต่ผู้ใช้ไม่สามารถนำเงินหรือรางวัลเงินสดกลับคืนมาได้
- ผู้ใช้ที่บอกว่าตนติดเกมเหล่านี้ใช้เงินตั้งแต่หลายหมื่นถึงหลายแสนดอลลาร์ และบางคนกล่าวว่าสูญเสียการควบคุมจนถึงขั้นปกปิดยอดใช้จ่ายจากครอบครัว
- Big Fish Games โต้แย้งว่าเกมเหล่านี้ไม่ใช่การพนัน แต่เป็น ความบันเทิงฟรี และมีผู้ใช้เงินจริงเพียงบางส่วนเท่านั้น
- คดีฟ้องร้องต่อ Big Fish Games, Churchill Downs และ Aristocrat Leisure นำไปสู่ ข้อตกลงแบบกลุ่มมูลค่า 155 ล้านดอลลาร์ ทำให้ผู้ใช้ราว 2 ล้านคนสามารถได้รับเงินคืนบางส่วนจากความสูญเสีย
- ผู้เชี่ยวชาญด้านการติดการพนันและสมาชิกสภาบางส่วนเห็นว่าการคืนเงินอย่างเดียวไม่เพียงพอ และควรจัดการกับโครงสร้างการเก็บเงินของเกมโซเชียลคาสิโนและการกำกับดูแลที่อ่อนแอให้เข้มงวดยิ่งขึ้น
เกมแนวคาสิโนที่ชนะเงินจริงไม่ได้
- Shellz พยาบาลใน Houston และสามีของเธอกล่าวว่าเล่น Reel Rivals ใน Jackpot Magic อย่างน้อยวันละ 2 ชั่วโมง และใช้เงินไปราว 150,000 ดอลลาร์ ในช่วง 2 ปี
- Jackpot Magic เป็นเกมสมาร์ตโฟนสไตล์คาสิโนที่สร้างโดย Big Fish Games และบริษัทเดียวกันยังให้บริการแอปคล้ายกันชื่อ Big Fish Casino ด้วย
- แอปมีเกมคาสิโนแบบทั่วไป เช่น สล็อตแมชชีน และผู้ใช้แลกเงินจริงเป็นเหรียญเพื่อเดิมพัน
- ต่างจากคาสิโนจริง ไม่มีวิธีนำเหรียญไปแลกเงินคืนหรือรับรางวัลเงินสด
- แอปเหล่านี้ถูกจัดเป็นวิดีโอเกม จึงมีการกำกับดูแลด้านความเป็นธรรม หรือแนวปฏิบัติทางธุรกิจแบบเอารัดเอาเปรียบที่อ่อนแอกว่าตลาดการพนันในสหรัฐฯ ซึ่งถูกกำกับอย่างเข้มงวด
กรณีของผู้ใช้ที่ใช้เงินจำนวนมาก
- ผู้ใช้ 21 คนที่ NBC News สัมภาษณ์กล่าวว่าพวกเขาหลงติดเกมแนวคาสิโน ใช้เงินจำนวนมาก และยังคงเล่นต่อแม้รู้สึกหมดหนทางและอยากเลิก
- หญิงวัย 42 ปีจาก Pennsylvania ซึ่งทำงานเป็นที่ปรึกษาด้านการเสพติดกล่าวว่าใช้เงิน 40,000 ดอลลาร์ กับ Big Fish Casino
- เธอบรรยายว่าตนอยู่ในภาวะติดการพนัน ทั้งที่ไม่มีความหวังว่าจะได้เงินคืน
- Joann จาก Florida เริ่มเล่น Big Fish Casino เมื่อราว 8 ปีก่อน และประเมินว่าใช้เงินกับเกมไป 100,000 ดอลลาร์
- Crystal Fair จาก Texas ระบุในคำให้การภายใต้คำสาบานว่าเธอใช้เงิน 500,000 ดอลลาร์ กับ Big Fish Casino และบางครั้งเล่นเกือบตลอด 24 ชั่วโมง
- เธอเขียนว่าหากย้อนกลับไปตอนติดตั้งได้ เธอจะไม่ติดตั้งอย่างเด็ดขาด
- Suzie Kelly จาก Dallas เคยบอก Reveal News ว่าใช้เงินไปราว 400,000 ดอลลาร์
- เธอกล่าวว่าใช้เงินจากสินเชื่อจำนองบ้านและเงินมรดกที่ได้รับหลังแม่เสียชีวิต
คำโต้แย้งของ Big Fish Games และข้อตกลงแบบกลุ่ม
- Big Fish Games ไม่ตอบรับคำขอสัมภาษณ์และคำถามโดยละเอียด และระบุใน แถลงการณ์ ต่อข้อสอบถามของ NBC News ว่าเกมเหล่านี้ไม่ใช่การพนันและไม่ควรถูกกำกับเหมือนการพนัน
- บริษัทอ้างว่าเกมเหล่านี้ไม่ใช่การพนัน เพราะผู้เล่นไม่มีโอกาสได้รับเงินหรือสิ่งของมีมูลค่า
- บริษัทมีจุดยืนว่าเกมให้บริการเป็นความบันเทิงฟรี และผู้ใช้สามารถใช้เงินในแอปเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมได้
- ตาม เอกสารศาล ก่อนหน้านี้ ผู้ใช้ที่เงินจริงมีเพียงบางส่วน และน้อยกว่า 10% เคยซื้อไอเท็มเสมือน
- ข้อตกลงแบบกลุ่มมูลค่า 155 ล้านดอลลาร์ ที่ประกาศปลายเดือนกรกฎาคมครอบคลุมคดีสำคัญ 2 คดีต่อ Big Fish Games, Churchill Downs อดีตเจ้าของ และ Aristocrat Leisure บริษัทแม่ปัจจุบัน
- คดีอ้างว่าพวกเขาให้บริการ “อุปกรณ์การพนันผิดกฎหมาย”
- ผู้พิพากษาศาลรัฐบาลกลางใน Tacoma รัฐ Washington อนุมัติข้อตกลงเบื้องต้น
- Churchill Downs และ Aristocrat Leisure ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นต่อข้อตกลงดังกล่าว
- Big Fish Games ไม่ยอมรับว่ากระทำผิด แต่ ตกลง จะนำ “ทรัพยากรเกี่ยวกับการเสพติด” และ “นโยบายการยกเว้นตนเอง” มาใช้
การออกแบบที่ผลักดันการใช้จ่ายและการอยู่ในแอป
- “lobby” ซึ่งเป็นหน้าหลักของ Big Fish Casino มีเกมแนวคาสิโน เช่น รูเล็ต แบล็กแจ็ก Texas Hold ’em, Video Poker และสล็อต
- หลังติดตั้งแอปไม่นาน ผู้ใช้จะถูกชวนให้เข้าร่วมคลับ และ Big Fish Casino ให้ โบนัสครั้งเดียว 50,000 ชิป เป็นรางวัลสำหรับการเข้าร่วม
- เมื่อเข้าคลับ ผู้ใช้สามารถสนทนาและสร้างความสัมพันธ์กับผู้ใช้อื่นผ่านฟีเจอร์แชตได้
- ใครก็สร้างคลับได้ แต่การแข่งขันจริงเกิดขึ้นในคลับจัดอันดับแบบต้องได้รับเชิญ
- เมื่อชนะชิปมากขึ้นและเล่นด้วยเงินเดิมพันสูงขึ้น ฟีเจอร์ใหม่อย่าง high-roller room จะถูกปลดล็อก
- ระบบเลเวลและเทียร์ จะปลดล็อกเมื่อใช้จ่ายมากขึ้นและชนะมากขึ้น โดยเทียร์ที่สูงกว่าจะมีโอกาสชนะที่ใหญ่ขึ้นและเดิมพันได้สูงขึ้น
- การเดิมพันใหญ่ทำให้เสียชิปได้เร็วขึ้น
- หากต้องการเล่นต่อใน high-roller room ผู้ใช้ต้องใช้เวลานานเพื่อสะสมชิปกลับมา หรือซื้อชิปซึ่งเป็นวิธีที่เร็วกว่า
- Joann กล่าวว่าเธอได้รับ “boost” ซึ่งเป็นชิปฟรีทุกวัน แต่เพื่อรักษาสถานะในคลับ เธอต้องใช้เงินอย่างน้อย 600 ดอลลาร์ ต่อเดือน
ขนาดรายได้และช่องว่างด้านกฎระเบียบ
- จากข้อมูลของบริษัทวิเคราะห์แอป Apptopia Big Fish Games ทำรายได้ราว 139.3 ล้านดอลลาร์ จากผู้ใช้ Big Fish Casino และ Jackpot Magic ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ถึงกรกฎาคม 2020
- แม้ฟีเจอร์แบบจ่ายเงินและ loot box ในวิดีโอเกมจะเป็นที่ถกเถียง แต่เกมแนวคาสิโนเหล่านี้มีโครงสร้างที่โดดเด่นตรงที่ผู้ใช้สูญเครดิตอย่างรวดเร็วและถูกชักชวนให้ใช้เงินเพิ่มต่อเนื่อง
- ปัจจุบันไม่มีกฎหมายระดับรัฐบาลกลางที่จะหยุดโมเดลนี้ และกฎหมายระดับรัฐก็ไม่สามารถบรรเทาความสูญเสียที่เกิดจากเกมเหล่านี้ได้
- สมาชิกสภารัฐ Washington เคยพิจารณาร่างกฎหมายที่ระบุชัดเจนว่าเกมอย่าง Big Fish Casino ไม่ถือเป็นการพนัน แต่ร่างกฎหมายดังกล่าวไม่ผ่าน
- สล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมต้องผ่านการทดสอบจากภายนอกเพื่อรับประกันความสม่ำเสมอของอัตราการจ่ายรางวัล
- Nevada มีกฎระเบียบหลายร้อยหน้า รวมถึงจำนวนสล็อตแมชชีนที่สามารถติดตั้งในบาร์ได้
- ในรัฐ Washington ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Big Fish Games สล็อตแมชชีนถูก ห้าม
- อย่างไรก็ตาม ผู้อยู่อาศัยใน Washington สามารถดาวน์โหลดเกมสมาร์ตโฟนที่ให้ประสบการณ์แทบเหมือนสล็อตแมชชีนจริง แต่ไม่มีโอกาสชนะเงินจริง
ข้อจำกัดที่การคืนเงินทิ้งไว้
- ผู้ที่อยู่ในขอบเขตข้อตกลงราว 2 ล้านคน สามารถได้รับเงินคืนบางส่วนจากความสูญเสีย
- ผู้ใช้ที่สูญเสียเงินระหว่าง 10,000 ถึง 100,000 ดอลลาร์ สามารถได้รับคืนราว 20%
- แม้ผู้ใช้บางส่วนยินดีกับการได้คืนความสูญเสียบางส่วน แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านการติดการพนันและสมาชิกสภาบางส่วนเห็นว่ายังไม่เพียงพอสำหรับผู้ใช้ที่ชีวิตไหลไปสู่ภาวะควบคุมไม่ได้
- Keith Whyte จาก National Council on Problem Gambling กล่าวว่า ข้อตกลงควรรวมถึงการเปลี่ยนแปลงแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรมด้วย
- Neva Barker ผู้เกษียณใน Portland ประเมินว่าเธอใช้เงิน 80,000 ดอลลาร์ กับ Big Fish Casino และกล่าวว่าการได้เงินคืนบางส่วนอาจเปลี่ยนชีวิตได้ ในช่วงที่เธอสูญเสียรายได้บางส่วนจากการปรับลดที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
“บริษัทเคยระบุไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อศาลก่อนหน้านี้ว่า ผู้เล่นที่ใช้เงินจริงมีเพียงส่วนน้อยของทั้งหมดเท่านั้น”
ผมเคยได้รับข้อเสนองานจากบริษัทพนันกีฬาและไปสัมภาษณ์มา เทคโนโลยีน่าสนใจ คนก็ฉลาด เลยประทับใจดี เมื่อก่อนผมเคยเดิมพันกับเพื่อน ๆ ไม่กี่ครั้งก็ไม่ได้มีอะไร แต่พอลองค้นดูว่าธุรกิจพนันทำเงินอย่างไร ก็พบว่าในธุรกิจพนันหลายแห่ง จุดเน้นคือ ผู้ใช้จ่ายหนัก
เรามักจินตนาการว่าคนกลุ่มนี้เป็นคนรวยที่มาคาสิโนปีละไม่กี่ครั้ง แล้วเสียเงินสัก 100 ล้านดอลลาร์ก็ไม่สะเทือน แต่ในความเป็นจริง ดูเหมือนหลายกรณีจะเป็นชนชั้นกลางแบบคนในบทความ ที่พยายามอย่างสิ้นหวังจะหยุดการเสพติดแต่ล้มเหลว และเสียเงินไปหลายแสนดอลลาร์
การพนันออนไลน์ไม่ถูกจำกัดด้วยพื้นที่คาสิโนหรือจำนวนคนที่อาศัยอยู่ใกล้ ๆ จึงสามารถทำเงินจากผู้ใช้จ่ายหนักที่มีขนาดเล็กลงเรื่อย ๆ ได้ เป้าหมายคือทุกคนในทุกพื้นที่ที่ทำธุรกิจได้อย่างถูกกฎหมาย และใช้เทคนิค A/B testing กับการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อเสริมพฤติกรรมเสพติด
กล่าวคือโมเดลธุรกิจแทบจะเป็นการกระตุ้นการเสพติดที่ทำลายชีวิตในทุกชนชั้นทางสังคมและเศรษฐกิจ ในทุกเขตอำนาจศาลที่เป็นไปได้ ผมไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ ไม่ใช่คนวงใน และไม่ใช่คนในอุตสาหกรรม ทั้งนี่ก็ไม่ใช่ข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับบริษัทที่ไปสัมภาษณ์ด้วย แต่ความเข้าใจที่ผมได้จากออนไลน์เกี่ยวกับธุรกิจพนันเป็นแบบนี้ และสุดท้ายผมก็ไม่รับงานนั้น
อย่างไรก็ตาม การที่โฆษณาเว็บเดิมพันได้รับอนุญาตนั้นน่ารังเกียจ และควรถูกจัดการแบบเดียวกับ การควบคุมโฆษณาบุหรี่
แม้ผมจะค่อนข้างมีแนวคิดเสรีนิยมสุดโต่ง แต่ถ้าทำงานแบบนั้นคงนอนไม่หลับ มักมีตรรกะว่า “ถ้าฉันไม่รับเงิน ก็มีคนอื่นรับอยู่ดี” โผล่มาเสมอ แต่ผมก็คงไม่ชอบทำงานในร้านขายเหล้าหรือธนาคารเหมือนกัน
“Suzie Kelly จาก Dallas เคยบอกกับ Reveal News ว่าเธอใช้เงินไปกับเกมนี้ราว 400,000 ดอลลาร์ เธอกู้เงินโดยใช้บ้านค้ำประกัน และยังเอาเงินมรดกที่ได้หลังแม่เสียชีวิตมาใช้กับนิสัยนี้ด้วย”
นี่คืออาการของ ปัญหาการพนัน ตามบทความแล้ว แอปนี้ดูเหมือนใช้เส้นทางรางวัลทางประสาทวิทยาแบบเดียวกับการพนันทั่วไป และก่อให้เกิดความเสียหายชนิดเดียวกัน
เพราะไม่มีรางวัลเป็นเงิน อาจมีคนลองน้อยกว่าแอปที่มีโอกาสชนะเงินจริง แต่ท้ายที่สุด คนประเภทเดียวกันก็จะติดในรูปแบบเดียวกัน และได้รับความเสียหายแบบเดียวกับการพนันที่มีการเดิมพันด้วยเงินจริง
คนมีเหตุผลมักสันนิษฐานว่าเหตุที่แนวปฏิบัติแบบนี้เสพติดได้เป็นเพราะเงิน แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่เงิน หากเป็นประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ถูกออกแบบอย่างประณีตเพื่อกระตุ้นการเสพติด อุตสาหกรรมสล็อตแมชชีนเองก็ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสอย่างมาก มากกว่าตัวการพนันเสียอีก
ถ้าลองเล่นสล็อตแมชชีนเอง จะรู้สึกว่ามันทำให้ประสาทสัมผัสอื่น ๆ ชาลงและดึงคนไว้ ผมเล่นพนันมาตลอดตั้งแต่โตเป็นผู้ใหญ่ และรู้จักคนดี ๆ จำนวนมากในอุตสาหกรรมนี้ อีกทั้งมองว่าอุตสาหกรรมพนันก็ส่งผลกระทบต่อเทคโนโลยีไม่น้อย เช่น เทคโนโลยีตรวจจับบอต
ถึงอย่างนั้น สล็อตแมชชีนและคาสิโนควรถูก แบน 100% ผมไม่ใช่พวกนิยมการห้ามโดยปกติ แต่มันเป็นอันตรายจริง ๆ และเทคโนโลยีที่พยายามจำลองกระบวนการนี้แบบแอปเหล่านี้หรือ FIFA ก็ควรถูกแบนด้วย ประเด็นหลักไม่ใช่เงิน และการเป็นการพนันหรือไม่ก็ไม่ใช่สาระสำคัญ
ผลิตภัณฑ์คาสิโนไม่ได้เพิ่มคุณค่าอะไรเลย และจากประสบการณ์ของผม คนที่ถูกดึงดูดไปหามันมีแต่ผู้ติดการพนันเท่านั้น เมื่อก่อนผมเคยดูแลบริษัทพนันรายใหญ่ในอังกฤษในงานวิจัยหุ้น และไม่เคยเห็นหลักฐานว่าลูกค้าผลิตภัณฑ์คาสิโนมีคนอื่นนอกจากผู้ติดการพนัน
การสนุกกับแข่งม้ากับเพื่อน ๆ หรือวางเดิมพันสะสมเล็กน้อยทุกสุดสัปดาห์ และแทงสัก 5 ปอนด์ในเกม Premier League นั้นต่างจากคาสิโน คาสิโนคือก้อนมะเร็งล้วน ๆ
แค่อ่านชื่อเรื่องก็คิดว่าเป็นแอปพนันทั่วไปที่มีได้หรือเสียเงิน แต่ไม่ใช่ และนี่เป็นครั้งแรกที่ได้ยินว่ามี แอปที่ถอนเงินรางวัลไม่ได้
ผู้คนกำลังใช้เงินเป็นแสนดอลลาร์โดยไม่มีโอกาสได้รับผลตอบแทนใด ๆ เลย เข้าใจไม่ได้จริง ๆ
แต่ตอนนี้ก็อดถามตัวเองไม่ได้ว่า มันต่างอะไรกับการใช้เงินเป็นหมื่นดอลลาร์กับอุปกรณ์ การอัปเกรด และไอเท็มตกแต่งในเกมเล่นฟรีแบบจ่ายเพิ่มอย่างกอล์ฟมัลติเพลเยอร์เสมือนจริงหรือ Mario Kart? สิ่งเหล่านั้นก็ไม่ได้แปลงกลับเป็นอะไรในโลกจริงเช่นกัน
น่าจะทำงานวิจัยที่น่าสนใจแต่ผิดจริยธรรมได้ ถ้าออกแบบเกมคาสิโนที่ไม่มีทางชนะเลย ผู้คนจะยังติดมันไหม? ก็คงน่าจะติด
“บริสุทธิ์เกินไปจนแทบจะร้องไห้”
ในเกมเล่นฟรีแบบจ่ายเพิ่ม การออกแบบให้อัปเกรด อุปกรณ์ หรือสิ่งที่ปลดล็อกด้วยเงินทำให้ผู้เล่นได้เปรียบนั้นเป็นโครงสร้างการแข่งขันด้วยการใช้เงินที่แย่มาก ผมจึงหลีกเลี่ยง อาจมีข้อยกเว้นถ้าเพดานการใช้เงินต่ำมาก แต่เพราะไม่มีความสุ่ม ผมจึงไม่มองว่าเป็นการพนัน
แต่ทันทีที่ผู้พัฒนาใส่ loot box เข้ามา ผมเห็นว่าของแบบนั้นควรถูกห้าม โดยเฉพาะเมื่อเห็นชัดเกินไปว่าความสุ่มเบื้องหลังแทบไม่มีอยู่จริง
เคยดูสารคดีเกี่ยวกับผู้ติดการพนัน พวกเขาบอกว่าเล่นเพราะเกมทำให้คนเข้าสู่สภาวะมึนลอย คล้ายเมา
ตราบใดที่สภาวะนั้นยังคงอยู่ การได้เงินหรือไม่ก็ไม่สำคัญ แม้จะขัดกับสัญชาตญาณ แต่ เป้าหมายของการพนัน ไม่ใช่การได้เงิน เมื่อผู้ติดการพนันได้เงินมา เขาก็จะเอาเงินนั้นไปเล่นต่อทันที
แอปนี้ข้ามส่วนของการได้เงิน และในระดับหนึ่งก็ข้ามแม้แต่ส่วนของการใช้เงินไปด้วย เป็นวิธีที่ฉลาดในการหลีกเลี่ยงกฎระเบียบพร้อมกับเอาเปรียบผู้ติดการพนัน
ข้อความจาก https://www.bigfishgames.com/play/bigfishcasino/signup:
การเสพติดเกิดขึ้นล้วน ๆ จากการที่มีคนนับพันหรือนับล้านเห็นความคืบหน้าของเรา และทุกคนแข่งขันกันเพื่อให้ดีขึ้น
ถ้าจะตั้งคาสิโนที่จ่ายรางวัลเป็นเงินจริง จะถูกกำกับดูแลอย่างเข้มงวด แน่นอนว่ายังแทบจะเป็นการหลอกลวงอยู่ดี เพราะตั้งอัตราต่อรองให้เจ้ามือได้เปรียบสุด ๆ ได้ แต่อย่างน้อยก็ต้องเปิดเผยและปฏิบัติตามอัตราต่อรองนั้น
ผู้เล่นที่โชคดีก็ทำกำไรได้จริง และสล็อตแมชชีนก็จ่ายแจ็กพอตเป็นครั้งคราว กฎระเบียบที่สำคัญที่สุดคือการห้ามผู้เยาว์เข้าร่วม ซึ่งดูไม่น่าจะเป็นประเด็นถกเถียงมากนัก
แต่ถ้าสร้างคาสิโนที่ไม่มีโอกาสจ่ายเงินสดเลยล่ะ? ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ผู้เล่นจะเสียเงินที่ใส่เข้าไป 100% น่าแปลกที่คาสิโนแบบนี้กลับไม่ถูกกำกับดูแลเลยแม้แต่น้อย ไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง
คาสิโนแบบนี้ควรถูกกำกับเข้มงวดที่สุด หรือไม่ก็ถูกห้ามไปเลย ที่แย่กว่านั้นคือยังอนุญาตให้ เด็กเข้าร่วม ได้ด้วย
สล็อตแมชชีนที่ใช้สกุลเงินเสมือนไร้ค่า และให้รางวัลเป็นสกุลเงินเสมือนเท่านั้น แต่สกุลเงินเสมือนนั้นซื้อด้วยเงินจริงได้ เลวร้ายกว่าสล็อตแมชชีนจริงเสียอีก แม้แต่สล็อตแมชชีนจริงที่ถูกโกงก็ยังเลวร้ายกว่าน้อยกว่า เพราะอย่างน้อยสองอย่างนั้นก็ยังมีโอกาสได้เงินจริงมากกว่า 0
loot box ในวิดีโอเกมคือ การพนันที่มีอัตราจ่าย 0% สิ่งที่ได้มีแค่ JPG ไร้ค่า แต่กลับอนุญาตให้เด็กเล่น
เกมคีบตุ๊กตาในอาร์เคดก็เป็นแค่ตู้หยอดเหรียญที่ตั้งโปรแกรมความน่าจะเป็นไว้ และเป็นการพนัน แต่ก็ยังปล่อยให้เด็กเล่น
การ์ดเบสบอล การ์ด Pokemon การ์ด Magic ของสะสมที่มาในกล่องสุ่มหรือซองปิดผนึกก็เป็นการพนัน บางคนอาจบอกว่าต่างกันเพราะอย่างน้อยก็ได้รับสินค้าขั้นต่ำ แต่ถ้าทำสล็อตแมชชีน 5 ดอลลาร์ให้จ่ายอย่างน้อย 50 เซนต์ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไรล่ะ? มันต่างอะไรกับสล็อตแมชชีน 4.50 ดอลลาร์ที่อาจจ่าย 0 ดอลลาร์? การเปลี่ยนความน่าจะเป็นและโครงสร้างการจ่ายไม่ได้ทำให้มันไม่ใช่การพนัน
ในความเห็นของผม กิจกรรมเหล่านี้ทั้งหมดควรถูกห้ามสำหรับเด็กโดยสิ้นเชิง เกมเสี่ยงโชค ที่ต้องจ่ายเงินจริงทุกครั้งไม่ควรอนุญาตทั้งหมด
สำหรับผู้ใหญ่ หากเป็นผู้ใหญ่ที่ยินยอมและรับรู้ข้อมูลครบถ้วนอยากเอาเงินไปทิ้ง ก็อาจทำได้ แต่กิจกรรมทั้งหมดนี้ควรถูกกำกับดูแลอย่างเข้มงวด และคาสิโนที่ไม่จ่ายเงินแม้แต่สตางค์เดียวควรถูกกำกับเข้มกว่าคาสิโนทั่วไป
ไปสนามเบสบอลก็ไม่ต่างจากหนังตรงที่ขายอาหารและเครื่องดื่มราคาแพง และทีมโปรดของคุณก็อาจไม่ชนะ
ในทางปฏิบัติ ดูเหมือนแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะขีดเส้นแบ่งให้ชัดระหว่างการดูหนัง การซื้อวิดีโอเกม เกมอาร์เคด หรือ Skeeball ผมไม่อยากขังทุกคนไว้ในบ้านแล้วให้เล่นแต่ “เป่าลูกไหมพรมไปทางโต๊ะฝั่งตรงข้าม”
รัฐบาลมีแรงจูงใจน้อยกว่าที่จะกำกับดูแลการจำลองการพนันเสมือนที่ไม่จ่ายเงินจริง โดยเฉพาะถ้าบริษัทเหล่านี้จ่ายภาษีจากรายได้ VIP อยู่แล้ว
เคยนึกว่าเคยได้ยินชื่อ “Big Fish Games” ที่ไหนมาก่อน แล้วก็เพิ่งรู้ว่าเป็นบริษัทที่ทำ Virtual Villagers เกมที่ผมชอบมากตอนเด็ก ๆ
ผมก็สนุกกับ Fish Tycoon และ Diner Dash ด้วย ดูเหมือนว่าบริษัทจะถูกขายให้ผู้ประกอบการคาสิโนไปแล้ว น่าเสียดายที่เงินไปอยู่ทางนี้
น่าผิดหวังที่ไม่มีการวิจารณ์ Apple และ Google เลย
ความน่าเชื่อถือที่ Apple อ้างมาตลอดว่าต้องควบคุมแอป iOS และ App Store นั้นหายไปทันทีที่ปรากฏว่าบริษัททำเงินมหาศาลจากการขาย เกมคาสิโน ให้เด็กและผู้ใหญ่
ในทางกลับกัน Apple และ Google แค่ต้องตัดสินใจว่าจะกำหนดและบังคับใช้นโยบาย
ไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมถึงมีคนเล่นเกมแบบนี้ ประโยชน์คืออะไร แล้วองค์ประกอบทางสังคมคืออะไร? คลับทำให้คนเล่นมากขึ้นได้อย่างไร?
บทความดูเหมือนจะขาดรายละเอียดพวกนี้ มีแหล่งอื่นไหม?
ผู้ติดสล็อตแมชชีนจริง ๆ ก็มักติดเพราะพอกดปุ่มแล้วมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้น และข้อเท็จจริงที่ว่าสามารถชนะเงินจริงได้ก็ไม่ใช่ปัจจัยใหญ่ที่แยกแอปเหล่านี้ออกจากสล็อตแมชชีนจริง เพราะผู้ติดในคาสิโนสุดท้ายก็ไม่ได้เดินออกไปพร้อมกำไรอยู่ดี
https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691160887/ad...
ผมลาออกจากบัณฑิตวิทยาลัย หยุดออกกำลังกาย งานการหยุดนิ่ง และหมกมุ่นกับเกมอย่างสิ้นเชิง ผมปฏิบัติกับเกมเหมือนเป็นงานที่สอง
มองย้อนกลับไป เหตุผลมันทั้งน่าขำและน่าอาย เพราะกิลด์ที่ผมอยู่ต้องการความช่วยเหลือจากผม สุดท้ายความสัมพันธ์ระยะยาวจบลงเพราะเกม และวันรุ่งขึ้นผมยกบัญชีทั้งหมดให้คนอื่น แล้วไม่เล่นอีกเลย
ตอนนี้ถ้ามีเวลาก็ยังเล่นเกมเล่นคนเดียวอยู่ แต่จะไม่แตะ MMO เด็ดขาด
คล้ายกับการเล่นเกมที่คุณสามารถเทียบคะแนนกับคนอื่นได้
กับดักคือทุกเกมเป็นการจำลองเกมคาสิโน และเมื่อ “โชคร้าย” วิธีหนึ่งในการเพิ่มคะแนนคือซื้อโทเคนปลอมเพิ่มด้วยเงินจริง
เหตุผลที่เกมเหล่านี้ “สนุก” ก็เพราะมันเลียนแบบผลลัพธ์ของ การพัฒนาคาสิโนมากว่า 100 ปี ที่ค้นพบกลไกที่ผู้คนเพลิดเพลินที่สุด
เพื่อนสนิทตลอดชีวิตของผมที่เป็นโรคจิตเภทหลังโตเป็นผู้ใหญ่ กำลังอยู่ระหว่างกระบวนการล้มละลายเพราะแอปเหล่านี้ ลำดับเหตุการณ์คือ โดนเห็บกัดตอนวิ่งจ็อกกิง → โรคไลม์ → โรคจิตเภท และเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นจริง
เท่าที่ผมเข้าใจ หลังใช้มาหลายปี วันหนึ่งเธอถูกรางวัลแจ็กพอต และแอปก็อนุญาตหรือชักนำให้เรื่องแบบนั้นเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว เธอถอนเงินรางวัลก้อนใหญ่จนมีการออก Form W-2G ของ IRS และนำไปฝากที่อื่นตรงช่วงคาบเกี่ยวปีบัญชี ก่อนจะเสียมันไปทันที แต่ตอนนี้กลับเป็นหนี้ภาษีก้อนใหญ่
มูลค่าสุทธิของทรัพย์สินตอนนี้ต่ำกว่าศูนย์ และหลังเพิ่งจบการบำบัด เธออาศัยอยู่ในบ้านพักกึ่งทางที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ นี่เป็นครั้งแรกที่เธอเข้าใกล้ภาวะไร้บ้าน
ก่อนหน้านี้การเสพติดนี้ก็ดำเนินมานานกว่า 10 ปี และเธอเคยขอให้แอปบล็อกเธอ แต่ก็มีแอปใหม่ ๆ อยู่เสมอ และพวกเขาก็เห็นได้ชัดว่าใช้โฆษณาเล็งเป้าไปที่เธอ
ถ้าผมเข้าใจผิด ก็คงเพราะการดึงข้อมูลที่สอดคล้องกันจากผู้ป่วยจิตเภทเป็นเรื่องเป็นไปไม่ได้ แต่เหตุผลที่ผมเชื่อว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องจริงก็คือ ผู้ป่วยจิตเภทจะไปรู้ได้อย่างไรว่า Form W-2G คืออะไร
โรคจิตเภทในผู้หญิงมักเริ่มมีอาการจริง ๆ ในช่วงอายุยี่สิบปลาย ๆ ซึ่งช้ากว่าผู้ชายมาก โรคไลม์ เป็นโรคจริง แต่อาการคลุมเครือและหลากหลาย ทำให้ผู้มีปัญหาสุขภาพจิตหรือผู้ที่กังวลเรื่องสุขภาพมากเกินไปหมกมุ่นกับมันได้ง่าย
ดังนั้นรอยกัดนั้นอาจไม่เกี่ยวข้อง และเป็นไปได้สูงว่าเธอไปหมกมุ่นกับมันในช่วงที่อาการกำลังก่อตัวจากเหตุผลทางพันธุกรรมหรือเหตุอื่น ๆ