- แม้คาดว่า AI จะเป็นแรงขับเคลื่อนให้วงการบันเทิงและอุตสาหกรรมเกมเติบโต แต่คนทำงานในวงการกลับเผชิญแรงเสียดทานอย่างมากในการทดลองใช้ generative AI
- แต่สิ่งนี้ก็เปิดโอกาสให้สตาร์ตอัปเข้ามาพลิกโฉมวงการบันเทิงและเกมได้
เหตุใดบริษัทใหญ่จึงยังไม่ยอมรับ AI อย่างจริงจัง
- ไม่อยากแก้ของที่ยังทำงานได้ดีอยู่
- มีความต้องการที่จะ “แปะเพิ่ม” AI เข้าไปเป็นฟีเจอร์ แทนที่จะนำมาใช้ตั้งแต่ต้น
- แรงต้านทางกฎหมายเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา
- แรงต่อต้านจากครีเอเตอร์/ดีไซเนอร์
- ความยากในการจ้างวิศวกร AI
บทบาทของจังหวะเวลา
- อุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน จากทั้งการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจาก M&A และการปลดพนักงานจากการปรับโครงสร้าง
- ฝั่งฮอลลีวูดก็เช่นกัน โดยตลาดภาพยนตร์กำลังชะงัก/หดตัวและเปลี่ยนผ่านไปสู่สตรีมมิง
- ในช่วงเวลาแบบนี้ ใครกันจะยอมรับความเสี่ยงและลงทุนในแนวทางใหม่แบบพลิกวงการ?
อุปสรรคทางกฎหมาย
- โมเดล AI ถูกฝึกด้วยข้อความ/ภาพ/วิดีโอ/แอสเซ็ต 3D จำนวนมหาศาลที่ถูกสันนิษฐานว่าอยู่ใน “สาธารณสมบัติ” ซึ่งอาจมีคอนเทนต์ที่มีลิขสิทธิ์รวมอยู่ด้วย
- สตาร์ตอัปมักยอมรับความเสี่ยงนี้เพื่อพิสูจน์ product-market fit ก่อน
- ยังมีบริษัทที่ไม่ต้องการแชร์ข้อมูลกับบริษัท AI ด้วย
แรงต่อต้านจากครีเอเตอร์
- IP ของบริษัทเกม/บันเทิงถูกสร้างขึ้นโดยครีเอเตอร์
- คนจำนวนมากในกลุ่มนี้ยากจะยอมรับข้อเท็จจริงที่ว่าโมเดล AI ถูกสร้างขึ้นจากผลงานของผู้อื่น
- มีกรณีต่อต้าน AI เช่น การประท้วงของ SAG-AFTRA
- แต่หากครีเอเตอร์มีศักยภาพมากขึ้นด้วยเครื่องมือที่ดีกว่า ความต้องการก็อาจเพิ่มขึ้นได้
ความยากในการจ้างวิศวกร
- นักวิจัย AI ระดับท็อปมีค่าตอบแทนต่อปีสูงถึงหลายล้านดอลลาร์
- แม้แต่บริษัทเทคโนโลยีที่สามารถจ่ายเงินเดือนสูงหรือให้แรงจูงใจเป็นหุ้น ก็ยังถือว่าเป็นเรื่องยาก
- บริษัทดั้งเดิมยิ่งเผชิญความยากลำบากมากกว่าในการดึงดูดคนเก่งเหล่านี้
ข้อความแห่งความหวัง: หนังบล็อกบัสเตอร์มูลค่า $1000
- AI อาจเปิดโอกาสมหาศาลให้กับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
- ปัจจุบัน การสร้างภาพยนตร์ เกม หรือซีรีส์ทีวี ต้องใช้เงินหลายล้านดอลลาร์และคนทำงานหลายร้อยคน
- แต่การเขียนหนังสือใช้เพียงโน้ตบุ๊ก กาแฟ และเวลา
- แล้วถ้าทุกคนสามารถสร้างหนังระดับบล็อกบัสเตอร์ได้ด้วยแค่โน้ตบุ๊กและกาแฟล่ะ?
- นี่อยู่ในบริบทเดียวกับที่แพลตฟอร์ม UGC อย่าง YouTube และ Instagram ทำให้การเผยแพร่เป็นประชาธิปไตยมากขึ้น
- ไม่ใช่ทุกบริษัทบันเทิง/เกมรายเดิมจะประสบความสำเร็จได้
- แต่บริษัทเกิดใหม่จะเข้ามาพลิกโฉมวงการบันเทิง และผู้บริโภคจะเป็นผู้ได้รับประโยชน์
ยังไม่มีความคิดเห็น