- Viktor Antonov อาร์ตไดเรกเตอร์ของ Half-Life 2 และดีไซเนอร์ของ Dishonored เสียชีวิตในวัย 52 ปี
- อดีตนักเขียนของ Valve อย่าง Marc Laidlaw ยืนยันข่าวการเสียชีวิตผ่านโซเชียลมีเดีย แต่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดสาเหตุการเสียชีวิต
- Laidlaw กล่าวถึง Antonov ว่าเป็น “visionary art lead” ของ Half-Life 2 และไว้อาลัยว่า “Brilliant and original. Made everything better.”
- Antonov ย้ายจากบัลแกเรียไปปารีส ตอนอายุ 17 ปี ก่อนจะมีส่วนร่วมในเกมหลายเรื่อง เช่น Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom และ Prey
- หลังออกจาก Valve เขาย้ายไป Arkane Studios และเคยกล่าวว่าเขาให้ความสำคัญกับโปรเจกต์มากกว่าบริษัท ซึ่งงานใน Half-Life 2 และ Dishonored ก็เป็นส่วนต่อเนื่องของแนวคิดนั้น
การยืนยันการเสียชีวิตและการไว้อาลัย
- Viktor Antonov อดีตอาร์ตไดเรกเตอร์ของ Half-Life 2 และดีไซเนอร์ของ Dishonored เสียชีวิตในวัย 52 ปี
- อดีตนักเขียนของ Valve อย่าง Marc Laidlaw เป็นผู้แจ้งข่าวผ่านโซเชียลมีเดีย
- เขาระบุว่าไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสียชีวิตของ Antonov
- และบอกว่าได้รับการยืนยันการเสียชีวิตของ Antonov ผู้เป็น “visionary art lead” ของ Half-Life 2
- Laidlaw ไว้อาลัยให้ Antonov ว่าเป็นคนที่ “Brilliant and original” และเป็นคนที่ “Made everything better”
เส้นทางอาชีพและผลงานที่มีส่วนร่วม
- Antonov ย้ายจากบัลแกเรียไปปารีส ตอนอายุ 17 ปี
- หลังจากนั้นเขาได้ทำงานหรือเป็นที่ปรึกษาให้กับเกมสำคัญหลายเรื่อง
- Half-Life 2
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Lost Coast
- Dishonored
- Dishonored: Dunwall City Trials
- Wolfenstein: The New Order
- Fallout 4
- Dishonored 2
- Doom
- Prey
- หลังจาก Valve เขาเข้าร่วม Arkane Studios
- ใน บทสัมภาษณ์ที่พูดถึงเหตุผลที่เขาออกจาก Valve Antonov กล่าวว่า “Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies”
- เขาอธิบายว่าไปที่ Valve เพื่อทำ Half-Life 2 และร่วมงานกับ Arkane เพื่อ The Crossing และ Dishonored
- พร้อมเสริมว่า “I put the project above everything else”
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ความ รกร้างว่างเปล่า ของ Half-Life 2 กับ Dishonored กระแทกใจมากจริง ๆ
ยากจะพูดให้ไม่เกินจริงได้ว่าผมรักสองเกมนี้แค่ไหน และส่วนสำคัญมากมาจาก art direction
เป็นข่าวที่เศร้ามาก แต่ผมคิดว่าอิทธิพลที่เขาทิ้งไว้ต่อผู้เล่นนับไม่ถ้วน และต่อศิลปินทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคตนั้นลึกซึ้งอย่างน่าทึ่ง
ขอบคุณที่เปลี่ยนโลกนะ Viktor
https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
ผมยังมองว่า Half-Life 2 เป็นเกมที่สำคัญและทรงอิทธิพลที่สุดในเจเนอเรชันของเรา
ทั้ง gameplay, art style, game mechanics และทุกด้านยังยอดเยี่ยมอยู่ และนึกเกม single-player ที่สร้างแรงกระแทกได้เท่า HL2 แทบไม่ออก
Dead Space ใกล้เคียงอยู่มาก แต่คิดว่านวัตกรรมยังน้อยกว่า HL2
มีการ playtest และออกแบบซ้ำแล้วซ้ำเล่าเยอะมาก และเป็นผลลัพธ์ของการทำสิ่งที่ควรทำจริง ๆ
ตอนนี้กำลังเล่นซีรีส์ Halo อยู่ ความต่างชัดมากว่าเลเวลน่าเบื่อและขาดแรงบันดาลใจแค่ไหน
ทุกคนคิดว่า HL2 เป็นแค่จุดเริ่มต้น แต่ในความเป็นจริงกลับตรงกันข้าม
ตอนนั้นคิดว่าสิ่งที่ทำให้เกมยิ่งใหญ่คือเทคโนโลยี แต่ยิ่งคิดก็ยิ่งรู้ว่า ผู้คน ความรู้สึกของยุคนั้น และตัวตนของ Valve ในตอนนั้น รวมถึงทุกอย่างที่ไม่ใช่เทคโนโลยีต่างหากที่ทำให้ HL2 ดี
นั่นอธิบายได้ด้วยว่าทำไมจึงสร้างซ้ำไม่ได้อีก
ถ้าต้องเดินทางไปตั้งอาณานิคมมนุษย์บนดาวเคราะห์อีกดวงในกาแล็กซีอื่น และเอาวิดีโอเกมไปได้แค่ 2 เกมเพื่อให้มนุษยชาติรู้จักและชื่นชม ผมจะเอา HL2 กับ MGS2 ไป
มันไม่ได้เป็นอันดับ 1 ในลิสต์ของผม เพราะเนื้อเรื่องของ Mass Effect ยกระดับเกมนั้นไปอีกขั้น
แต่ถ้าวัดตามมาตรฐานยุคนั้น HL2 คือเกมที่ไม่มีใครโค่นได้
สงสัยว่าทำไมถึงไม่สานต่อแฟรนไชส์ด้วย HL3 แบบเต็มตัว เกมเมอร์ทั่วโลกอยากได้มันอย่างแรง และคงยังเป็นแบบนั้นอยู่
ขอให้ไปสู่สุคติ ผลงานของเขาเป็นงานระดับ อนุสรณ์สถาน จริง ๆ
level design มักมีอยู่แค่เพื่อช่วยรองรับ gameplay เป็นวิธีสร้างพื้นที่ให้ game loop ทำงาน
Half-Life 1 ก็ออกแบบในแนวนั้น โดยเน้น set piece ที่เอเลี่ยนกับนาวิกโยธินปะทะกันอย่างน่าสนใจ
Viktor ออกแบบเลเวลที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีผู้คนใช้ชีวิตอยู่จริง
City 17 ฉากของ Half-Life 2 ให้ความรู้สึกเป็นดิสโทเปียที่น่าเชื่อ มีทั้งยามชั่วร้าย โฆษณาชวนเชื่อ และภัยคุกคามจากหอคอยเทคโนโลยีแบบของเซารอน
Dishonored ผลักเรื่องนี้ไปไกลขึ้น โดยให้ผู้เล่นผ่านเลเวลที่ถ่ายทอดออกมาดีไม่แพ้กันได้ด้วยวิธีสร้างสรรค์นับไม่ถ้วน มันเป็น sandbox สำหรับจิตใจ
ผลงานของเขายอดเยี่ยมและเป็นแรงบันดาลใจ
โดยเฉพาะประโยคประมาณว่า “เราใส่แรงมหาศาลกับโถงทางเดินเชื่อมพวกนี้ แต่ผู้เล่นวิ่งผ่านไปด้วยความเร็วมัค 3 เลยเจ็บปวดมาก แต่ถ้าไม่ทำ ทางเดินก็จะดูประหลาด จึงต้องทำ” ยังติดอยู่ในใจ
ไม่ใช่คำพูดตรง ๆ นะ เป็นการถอดความ
ไม่เคยรู้ว่าคนคนเดียวกันช่วยกำหนดรูปแบบให้ทั้งสองโปรเจกต์ แต่พออ่านปุ๊บ บุคลิกเฉพาะ ที่เชื่อมสองเกมอันงดงามนี้ก็ชัดขึ้นมาทันที
ชีวิตที่สั้นลงอย่างน่าเสียดาย แต่เขาทิ้งมรดกที่น่าทึ่งไว้จริง ๆ
Dishonored และภาคต่อของมันเป็นหนึ่งในเกมที่ น่าจดจำที่สุด เท่าที่ผมเคยเล่น
ปีนี้เล่นจนจบ 100% เล่นไปถึงรอบที่ 3 และตอนนี้กำลังสนุกกับ Death of the Outsider มาก
เกมเหล่านี้เป็นผลลัพธ์อันน่าทึ่งจากคนมีพรสวรรค์ที่รักงานของตัวเอง และ Viktor ก็เป็นหนึ่งในนั้น
art design มีบทบาทมหาศาลในเรื่องนั้น
คืนนี้มารวมตัวกันเพื่อวิสกี้กับซิการ์ เพื่อรำลึกถึง Viktor กันเถอะ
เป็นเกมเดียวในชีวิตที่ผมทำแบบนั้น
ถ้ายังไม่ได้ดู เขาเคยให้สัมภาษณ์ใน สารคดีครบรอบ 20 ปี HL2: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
เขาปรากฏใน intro และบทที่ 1 นาที 13:40
เดี๋ยวนะ เขาเป็น art lead ของทั้ง Half-Life 2 และซีรีส์ Dishonored เลยเหรอ?
ตอนนี้เข้าใจแล้วว่าทำไม Dishonored กับ Dishonored 2 ถึงมีสภาพแวดล้อมที่มืดและ “เปียกชื้น” คล้าย Half-Life 2
โดยเฉพาะเวลาเห็นช่วงใต้ดินกับใต้น้ำ และเหมือนจะมีองค์ประกอบ cyberpunk แบบยุโรปของ Half-Life 2 ปนอยู่เยอะ
Half-Life 2 มีฉากหลังเป็นยุโรปตะวันออก ส่วน Dishonored ให้ความรู้สึกเหมือนเติมองค์ประกอบ steampunk เข้าไป
ส่วนที่เก่าน้อยที่สุดของ HL2 ผมว่าเป็น art direction
ถ้าสร้างในวันนี้ ฉากหลังและบรรยากาศก็ยังคงน่าทึ่งอยู่ดี
เป็นข่าวที่เศร้าจริง ๆ เขาอายุแค่ 52 ปี
art direction อันโดดเด่นของเขาน่าจะส่งอิทธิพลลึกซึ้งต่อผู้อ่าน HN จำนวนมาก
ว้าว ผมรู้สึกถึงกลิ่นอาย Combine ในสถาปัตยกรรมของ Dishonored มาตลอด ตอนนี้รู้เหตุผลแล้ว