2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-02-17 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Viktor Antonov อาร์ตไดเรกเตอร์ของ Half-Life 2 และดีไซเนอร์ของ Dishonored เสียชีวิตในวัย 52 ปี
  • อดีตนักเขียนของ Valve อย่าง Marc Laidlaw ยืนยันข่าวการเสียชีวิตผ่านโซเชียลมีเดีย แต่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดสาเหตุการเสียชีวิต
  • Laidlaw กล่าวถึง Antonov ว่าเป็น “visionary art lead” ของ Half-Life 2 และไว้อาลัยว่า “Brilliant and original. Made everything better.”
  • Antonov ย้ายจากบัลแกเรียไปปารีส ตอนอายุ 17 ปี ก่อนจะมีส่วนร่วมในเกมหลายเรื่อง เช่น Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom และ Prey
  • หลังออกจาก Valve เขาย้ายไป Arkane Studios และเคยกล่าวว่าเขาให้ความสำคัญกับโปรเจกต์มากกว่าบริษัท ซึ่งงานใน Half-Life 2 และ Dishonored ก็เป็นส่วนต่อเนื่องของแนวคิดนั้น

การยืนยันการเสียชีวิตและการไว้อาลัย

  • Viktor Antonov อดีตอาร์ตไดเรกเตอร์ของ Half-Life 2 และดีไซเนอร์ของ Dishonored เสียชีวิตในวัย 52 ปี
  • อดีตนักเขียนของ Valve อย่าง Marc Laidlaw เป็นผู้แจ้งข่าวผ่านโซเชียลมีเดีย
    • เขาระบุว่าไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสียชีวิตของ Antonov
    • และบอกว่าได้รับการยืนยันการเสียชีวิตของ Antonov ผู้เป็น “visionary art lead” ของ Half-Life 2
  • Laidlaw ไว้อาลัยให้ Antonov ว่าเป็นคนที่ “Brilliant and original” และเป็นคนที่ “Made everything better”

เส้นทางอาชีพและผลงานที่มีส่วนร่วม

  • Antonov ย้ายจากบัลแกเรียไปปารีส ตอนอายุ 17 ปี
  • หลังจากนั้นเขาได้ทำงานหรือเป็นที่ปรึกษาให้กับเกมสำคัญหลายเรื่อง
  • หลังจาก Valve เขาเข้าร่วม Arkane Studios
  • ใน บทสัมภาษณ์ที่พูดถึงเหตุผลที่เขาออกจาก Valve Antonov กล่าวว่า “Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies”
    • เขาอธิบายว่าไปที่ Valve เพื่อทำ Half-Life 2 และร่วมงานกับ Arkane เพื่อ The Crossing และ Dishonored
    • พร้อมเสริมว่า “I put the project above everything else”

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-02-17
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ความ รกร้างว่างเปล่า ของ Half-Life 2 กับ Dishonored กระแทกใจมากจริง ๆ
    ยากจะพูดให้ไม่เกินจริงได้ว่าผมรักสองเกมนี้แค่ไหน และส่วนสำคัญมากมาจาก art direction
    เป็นข่าวที่เศร้ามาก แต่ผมคิดว่าอิทธิพลที่เขาทิ้งไว้ต่อผู้เล่นนับไม่ถ้วน และต่อศิลปินทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคตนั้นลึกซึ้งอย่างน่าทึ่ง

    • ความรกร้างของ Half-Life 2 ก็คือ ยุโรปตะวันออกยุค 80–90 ชัด ๆ
    • ถ้ายังไม่เคยเล่น ผมว่า Control ของ Remedy กับซีรีส์ Metro ก็น่าจะเข้าทางมาก
    • “คนที่ใช่ หากถูกวางไว้ผิดที่ ก็เปลี่ยนโลกได้” - G-man
      ขอบคุณที่เปลี่ยนโลกนะ Viktor
    • ตอนเล่น HL2 เคยหยุดกลางคันเพราะคิดว่า “โห อันนี้หดหู่เกินไปแล้ว”
    • วิดีโอที่เกี่ยวข้องอยู่บ้าง: That Creepy Feeling - What is it with Source games?
      https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
  • ผมยังมองว่า Half-Life 2 เป็นเกมที่สำคัญและทรงอิทธิพลที่สุดในเจเนอเรชันของเรา
    ทั้ง gameplay, art style, game mechanics และทุกด้านยังยอดเยี่ยมอยู่ และนึกเกม single-player ที่สร้างแรงกระแทกได้เท่า HL2 แทบไม่ออก
    Dead Space ใกล้เคียงอยู่มาก แต่คิดว่านวัตกรรมยังน้อยกว่า HL2

    • แล้ว Half-Life ภาคต้นฉบับล่ะ? ผมว่า วิธีเล่าเรื่องแบบ first-person ของ HL1 ก็ช็อกมากเหมือนกัน
    • เห็นด้วย เพิ่งกลับไปเล่น HL2 พร้อมคำบรรยายใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในโอกาสครบรอบ 20 ปี และเห็นชัดเลยว่าทำไม level design ถึงดีขนาดนั้น
      มีการ playtest และออกแบบซ้ำแล้วซ้ำเล่าเยอะมาก และเป็นผลลัพธ์ของการทำสิ่งที่ควรทำจริง ๆ
      ตอนนี้กำลังเล่นซีรีส์ Halo อยู่ ความต่างชัดมากว่าเลเวลน่าเบื่อและขาดแรงบันดาลใจแค่ไหน
    • ตอนเล่น HL2 ราวปี 2006 ผมไม่คิดเลยว่าจะไม่มีเกมแบบนี้ออกมาอีก
      ทุกคนคิดว่า HL2 เป็นแค่จุดเริ่มต้น แต่ในความเป็นจริงกลับตรงกันข้าม
      ตอนนั้นคิดว่าสิ่งที่ทำให้เกมยิ่งใหญ่คือเทคโนโลยี แต่ยิ่งคิดก็ยิ่งรู้ว่า ผู้คน ความรู้สึกของยุคนั้น และตัวตนของ Valve ในตอนนั้น รวมถึงทุกอย่างที่ไม่ใช่เทคโนโลยีต่างหากที่ทำให้ HL2 ดี
      นั่นอธิบายได้ด้วยว่าทำไมจึงสร้างซ้ำไม่ได้อีก
      ถ้าต้องเดินทางไปตั้งอาณานิคมมนุษย์บนดาวเคราะห์อีกดวงในกาแล็กซีอื่น และเอาวิดีโอเกมไปได้แค่ 2 เกมเพื่อให้มนุษยชาติรู้จักและชื่นชม ผมจะเอา HL2 กับ MGS2 ไป
    • ผมก็รู้สึกแบบเดียวกัน และบังเอิญว่าหนึ่งในเกมที่กระแทกใจผมได้พอ ๆ กับ HL2 คือ Dishonored
    • ผมรัก HL2 มากจริง ๆ
      มันไม่ได้เป็นอันดับ 1 ในลิสต์ของผม เพราะเนื้อเรื่องของ Mass Effect ยกระดับเกมนั้นไปอีกขั้น
      แต่ถ้าวัดตามมาตรฐานยุคนั้น HL2 คือเกมที่ไม่มีใครโค่นได้
      สงสัยว่าทำไมถึงไม่สานต่อแฟรนไชส์ด้วย HL3 แบบเต็มตัว เกมเมอร์ทั่วโลกอยากได้มันอย่างแรง และคงยังเป็นแบบนั้นอยู่
  • ขอให้ไปสู่สุคติ ผลงานของเขาเป็นงานระดับ อนุสรณ์สถาน จริง ๆ
    level design มักมีอยู่แค่เพื่อช่วยรองรับ gameplay เป็นวิธีสร้างพื้นที่ให้ game loop ทำงาน
    Half-Life 1 ก็ออกแบบในแนวนั้น โดยเน้น set piece ที่เอเลี่ยนกับนาวิกโยธินปะทะกันอย่างน่าสนใจ
    Viktor ออกแบบเลเวลที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีผู้คนใช้ชีวิตอยู่จริง
    City 17 ฉากของ Half-Life 2 ให้ความรู้สึกเป็นดิสโทเปียที่น่าเชื่อ มีทั้งยามชั่วร้าย โฆษณาชวนเชื่อ และภัยคุกคามจากหอคอยเทคโนโลยีแบบของเซารอน
    Dishonored ผลักเรื่องนี้ไปไกลขึ้น โดยให้ผู้เล่นผ่านเลเวลที่ถ่ายทอดออกมาดีไม่แพ้กันได้ด้วยวิธีสร้างสรรค์นับไม่ถ้วน มันเป็น sandbox สำหรับจิตใจ
    ผลงานของเขายอดเยี่ยมและเป็นแรงบันดาลใจ

    • จำได้ว่าเคยฟัง developer commentary ในเกม HL2
      โดยเฉพาะประโยคประมาณว่า “เราใส่แรงมหาศาลกับโถงทางเดินเชื่อมพวกนี้ แต่ผู้เล่นวิ่งผ่านไปด้วยความเร็วมัค 3 เลยเจ็บปวดมาก แต่ถ้าไม่ทำ ทางเดินก็จะดูประหลาด จึงต้องทำ” ยังติดอยู่ในใจ
      ไม่ใช่คำพูดตรง ๆ นะ เป็นการถอดความ
  • ไม่เคยรู้ว่าคนคนเดียวกันช่วยกำหนดรูปแบบให้ทั้งสองโปรเจกต์ แต่พออ่านปุ๊บ บุคลิกเฉพาะ ที่เชื่อมสองเกมอันงดงามนี้ก็ชัดขึ้นมาทันที
    ชีวิตที่สั้นลงอย่างน่าเสียดาย แต่เขาทิ้งมรดกที่น่าทึ่งไว้จริง ๆ

    • ดูเหมือนเขาจะชอบ กำแพงโลหะปลายแหลม ในเมืองยุโรปมาก โดยเฉพาะกำแพงที่มีส่วนยื่นออกมา คงช่วยไม่ได้สินะ
  • Dishonored และภาคต่อของมันเป็นหนึ่งในเกมที่ น่าจดจำที่สุด เท่าที่ผมเคยเล่น

    • ผมรักภาคแรกกับ DLC มาก และภาคสองค้างอยู่ในคิว Steam นานถึง 8 ปีเพราะชีวิตยุ่งขึ้น
      ปีนี้เล่นจนจบ 100% เล่นไปถึงรอบที่ 3 และตอนนี้กำลังสนุกกับ Death of the Outsider มาก
      เกมเหล่านี้เป็นผลลัพธ์อันน่าทึ่งจากคนมีพรสวรรค์ที่รักงานของตัวเอง และ Viktor ก็เป็นหนึ่งในนั้น
    • เห็นด้วย เป็นสองเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ และไม่รู้ว่าจะได้เห็นเกมแบบนี้อีกไหม
      art design มีบทบาทมหาศาลในเรื่องนั้น
      คืนนี้มารวมตัวกันเพื่อวิสกี้กับซิการ์ เพื่อรำลึกถึง Viktor กันเถอะ
    • ผมรัก Dishonored มากจนเล่นอยู่หลายเดือน
      เป็นเกมเดียวในชีวิตที่ผมทำแบบนั้น
  • ถ้ายังไม่ได้ดู เขาเคยให้สัมภาษณ์ใน สารคดีครบรอบ 20 ปี HL2: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
    เขาปรากฏใน intro และบทที่ 1 นาที 13:40

  • เดี๋ยวนะ เขาเป็น art lead ของทั้ง Half-Life 2 และซีรีส์ Dishonored เลยเหรอ?
    ตอนนี้เข้าใจแล้วว่าทำไม Dishonored กับ Dishonored 2 ถึงมีสภาพแวดล้อมที่มืดและ “เปียกชื้น” คล้าย Half-Life 2
    โดยเฉพาะเวลาเห็นช่วงใต้ดินกับใต้น้ำ และเหมือนจะมีองค์ประกอบ cyberpunk แบบยุโรปของ Half-Life 2 ปนอยู่เยอะ
    Half-Life 2 มีฉากหลังเป็นยุโรปตะวันออก ส่วน Dishonored ให้ความรู้สึกเหมือนเติมองค์ประกอบ steampunk เข้าไป

  • ส่วนที่เก่าน้อยที่สุดของ HL2 ผมว่าเป็น art direction
    ถ้าสร้างในวันนี้ ฉากหลังและบรรยากาศก็ยังคงน่าทึ่งอยู่ดี

    • ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์คือ Alyx ซึ่งมีฉากหลังและบรรยากาศเดียวกัน และออกมาเมื่อปี 2020 ซึ่งก็ค่อนข้างไม่นานมานี้
    • ผมยังคงโหยหาผลงานที่ดัดแปลงจาก Ravenholm อยู่
  • เป็นข่าวที่เศร้าจริง ๆ เขาอายุแค่ 52 ปี
    art direction อันโดดเด่นของเขาน่าจะส่งอิทธิพลลึกซึ้งต่อผู้อ่าน HN จำนวนมาก

  • ว้าว ผมรู้สึกถึงกลิ่นอาย Combine ในสถาปัตยกรรมของ Dishonored มาตลอด ตอนนี้รู้เหตุผลแล้ว