Ton Roosendaal ลาออกจากตำแหน่งประธานและ CEO ของ Blender
(cgchannel.com)- Ton Roosendaal ผู้ก่อตั้ง Blender ประกาศว่าจะ ลงจากตำแหน่ง ประธานและ CEO ของ Blender Foundation มีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2026
- Francesco Siddi จะเข้ารับตำแหน่ง CEO และประธานต่อจากเขา ขณะที่ Roosendaal จะย้ายไปอยู่ใน คณะกรรมการกำกับดูแล ของ Blender Foundation
- ภายใต้โครงสร้างผู้นำใหม่ บทบาทด้าน การจัดองค์กร การพัฒนา การออกแบบ และผู้ประกอบการ จะถูกแยกให้คนละคนรับผิดชอบ
- Blender มีจุดแตกต่างจากเครื่องมือ CG เชิงพาณิชย์ด้วย โครงสร้างองค์กรไม่แสวงหากำไร และการทดสอบในสภาพแวดล้อมการผลิตจริง
- Roosendaal ทำให้ Blender เติบโตเป็นตัวแทนสำคัญของโอเพนซอร์ส และจากนี้ทีมผู้นำรุ่นใหม่จะเข้ามาขับเคลื่อนโครงการต่อไป
การประกาศเกษียณจากตำแหน่งประธาน Blender Foundation และ CEO ของ Ton Roosendaal
- ในวันที่ 1 มกราคม 2026 Ton Roosendaal ผู้ก่อตั้ง Blender จะลงจากตำแหน่งประธาน Blender Foundation และ CEO
- ข่าวนี้ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการผ่าน คีย์โน้ต ในงาน Blender Conference ล่าสุด
ผู้สืบทอดตำแหน่งและโครงสร้างบอร์ดใหม่
- บทบาทของ Roosendaal จะถูก ส่งต่อ ให้กับ Francesco Siddi ซึ่งปัจจุบันเป็น COO ของ Blender
- ตัว Roosendaal เองจะย้ายไปยัง คณะกรรมการกำกับดูแลของ Blender Foundation ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่
- นอกจากนี้ยังมีการประกาศ สมาชิกบอร์ดชุดใหม่ ได้แก่ Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product), Fiona Cohen (Head of Operations)
ประวัติของ Blender และการเปลี่ยนผ่านสู่โอเพนซอร์ส
- Blender ปรากฏตัวครั้งแรกในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ในฐานะเครื่องมือภายในของสตูดิโอแอนิเมชัน NeoGeo ที่ Roosendaal ร่วมก่อตั้ง
- เดิมวางแผนให้เป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ แต่ภายหลังเปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์สและเปิดเผยภายใต้ สัญญาอนุญาต GPL ในปี 2002
- ในช่วงคราวด์ฟันดิงระยะแรก มีการระดมทุน €110,000 ได้อย่างรวดเร็วเพื่อนำโค้ดเบสกลับคืนมา
แนวทางการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Blender
- Roosendaal ก่อตั้ง Blender Foundation ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรตั้งแต่ช่วงแรก และดำเนินกระบวนการพัฒนาในลักษณะใกล้เคียงกับบริษัทซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์
- Blender ใช้ โอเพนมูฟวี่ เช่น Elephants Dream ในปี 2006 เพื่อทดสอบการใช้งานจริงในสภาพแวดล้อมการผลิต
- กิจกรรมเหล่านี้ช่วยตรวจสอบ คุณภาพ ของซอฟต์แวร์ ควบคู่ไปกับการช่วย ประชาสัมพันธ์และสร้างการรับรู้ ให้กับ Blender
การเติบโตของ Blender สู่เครื่องมือระดับมืออาชีพ
- ตั้งแต่กลางทศวรรษ 2010 Blender เริ่มถูกนำไปใช้งานในสตูดิโอขนาดใหญ่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
- การเปิดตัว Blender 2.80 ในปี 2019 ช่วยปรับปรุงปัญหาด้านส่วนติดต่อผู้ใช้และเวิร์กโฟลว์ได้อย่างมาก
- บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่อย่าง AMD, Intel, NVIDIA เข้ามาสนับสนุนเพิ่มเติม ต่อจาก เงินบริจาค 1.2 ล้านดอลลาร์ จาก Epic Games
- ณ ปี 2023 กลุ่ม Corporate Patron ของ Blender Development Fund คิดเป็น ประมาณ 40% ของรายได้ทั้งหมด
- ด้วยงบประมาณ €3.1 ล้านต่อปี ทำให้องค์กรสามารถดูแลนักพัฒนาเต็มเวลามากกว่า 15 คน รวมถึงบุคลากรสนับสนุนทางเทคนิคและพนักงานพาร์ตไทม์อีกหลายราย
ความเชื่อมโยงอันลึกซึ้งระหว่าง Roosendaal กับ Blender
- เป็นเวลานานที่ Blender ถูกเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ ตัวตนส่วนบุคคล ของ Roosendaal
- ในบทสัมภาษณ์ปี 2019 เขาเคยอธิบายตัวเองว่าเป็น “ร่างจำลองของ Blender”
- อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่า “Blender เป็นสิ่งที่ใหญ่กว่าตัวผมมาก” พร้อมเน้นย้ำถึง ความจำเป็นในการพึ่งพาตนเองขององค์กร
การเปลี่ยนผ่านสู่โครงสร้างผู้นำใหม่
- Roosendaal ระบุว่า ความสามารถหลัก 4 ด้านของเขา ได้แก่ นักจัดองค์กร นักพัฒนา นักออกแบบ และผู้ประกอบการ คือปัจจัยแห่งความสำเร็จ
- บทบาททั้ง 4 ด้านนี้จะถูกกระจายไปยังผู้นำชุดใหม่แต่ละคน
- Fiona Cohen: Head of Operations (นักจัดองค์กร)
- Sergey Sharybin: Head of Development (นักพัฒนา)
- Dalai Felinto: Head of Product (นักออกแบบ)
- Francesco Siddi: CEO และประธาน (ผู้ประกอบการ)
- Siddi เริ่มมีความเกี่ยวข้องกับ Blender ตั้งแต่ปี 2012 ในฐานะศิลปิน VFX ก่อนรับผิดชอบงานด้านเว็บดีเวลอปเมนต์และไปป์ไลน์ เป็นโปรดิวเซอร์โอเพนมูฟวี่ และตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นมาเป็นผู้ดูแลความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม
แนวโน้มในอนาคตและความหมายของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้
-
Roosendaal กล่าวทิ้งท้ายว่า “ผมภูมิใจมากที่ทีมคนรุ่นใหม่ที่เก่งกาจจะพาโครงการโอเพนซอร์ส Blender ก้าวสู่ทศวรรษถัดไป”
-
การเปลี่ยนผ่านผู้นำครั้งนี้สะท้อนว่า Blender ได้เติบโตจาก วิสัยทัศน์ของคนเพียงคนเดียว ไปสู่โครงสร้างที่ยึดองค์กรเป็นศูนย์กลางและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
-
แถลงการณ์อย่างเป็นทางการของ Ton Roosendaal เรื่องการลงจากตำแหน่ง CEO ของ Blender
-
ดูโครงสร้างผู้นำได้จากรายงานประจำปีล่าสุดของ Blender Foundation
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
Ton คือฮีโร่ส่วนตัวของฉัน ตอนเด็ก ๆ ฉันอยากเป็นแอนิเมเตอร์ 3D ก็เพราะ Ton ฉันรู้จัก Blender ครั้งแรกช่วงต้นยุค 2000 และเพราะมันฟรี มันจึงเป็นประสบการณ์แรกของฉันกับเครื่องมือศิลปะดิจิทัล การที่ Blender ถูกเปิดซอร์สในปี 2002 เป็นของขวัญชิ้นใหญ่สำหรับเด็กทั่วโลกที่เหมือนฉัน Ton ยังตอบอีเมลขอบคุณจากฉันด้วยตัวเองอีกด้วย Ton และ Blender ได้มอบคุณค่าอย่างมหาศาลให้โลกด้วยการทำให้เครื่องมือสร้างสรรค์ระดับโลกเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ตอนแรก Blender ขึ้นชื่อเรื่อง UI ที่ใช้งานยาก แต่ตอนนี้มันเติบโตเป็นเครื่องมือที่ลื่นไหลและเปลี่ยนอุตสาหกรรม จนกลายเป็นหนึ่งในโครงการโอเพนซอร์สที่ประสบความสำเร็จที่สุด ฉันไม่เคยปล่อยมือจากความหลงใหลในศิลปะ และทุกครั้งที่มี open movie ใหม่จาก Blender ฉันก็ยังยิ้มกว้างอยู่เสมอ ผ่านมาเกือบ 25 ปีแล้วก็ยังอยากขอบคุณ Ton อีกครั้ง
คอมเมนต์นี้เหมือนฉันเป็นคนเขียนเองเลย Blender คือโปรเจกต์ FOSS ที่ฉันชอบที่สุด
ฉันก็รู้สึกคล้ายกัน ตอนเรียนมหาวิทยาลัย ฉันเรียน Maya บน SGI และได้รู้จัก Blender ครั้งแรกในปี 1997 แถมยังเคยคุยกับ Ton ในช่อง IRC อยู่บ้าง สุดท้ายฉันไม่ได้เดินต่อในสายอาชีพนั้น แต่ฉันคิดถึงบรรยากาศที่เป็นมิตรและพร้อมช่วยเหลือกันมากจริง ๆ
ตอนที่ฉันดาวน์โหลด Blender ครั้งแรกประมาณปี 2003 มันยังไม่ได้ทำให้ประทับใจมากนัก แต่ตอนนี้มันกำลังเขย่าวงการอยู่ แม้กระทั่งช่วงทศวรรษ 2010 ฉันยังเห็นคนพูดในฟอรัมว่า "ไม่มีบริษัทไหนในอุตสาหกรรมใช้ Blender" แต่ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ทุกวันนี้ข้อจำกัดมีเพียงความคิดสร้างสรรค์ของคนใช้ Blender เท่านั้น ฉันเคยทำงานกับศิลปิน 3D หลายคน และถ้าพวกเขาไม่ได้เริ่มจากบทเรียน donut ของ Blender ก็คงไม่ได้มีอาชีพแบบทุกวันนี้ อยากขอบคุณ Ton มาก ๆ และอย่าลืมด้วยว่าสามารถสนับสนุน Blender Foundation ได้โดยตรง
Ton Roosendaal เป็นนักวางกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่แค่นำ Blender จากซอร์สโค้ดแบบปิดไปสู่ความสำเร็จในฐานะโอเพนซอร์ส แต่ในฐานะมนุษย์เขาก็ยอดเยี่ยมมาก ตอนที่ฉันอายุราว 15 ในช่วงกลางยุค 2000 ฉันหมกมุ่นอยู่กับชุมชน Blender มาก หลังจากเปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์สไม่นาน ฉันเจอปัญหา segfault ของ Blender แล้ว Ton ก็เข้ามาช่วยหา bug ให้ด้วยตัวเองใน IRC ฉันอธิบาย bug แบบย่อมากว่าเกิด "ตอนใช้แค่คิวบ์" แล้ว Ton ก็ดูชอบใจ บอกว่ายิ่งเรียบง่ายก็ยิ่งหา bug ได้ง่าย แต่ความจริงแล้วมันคือคิวบ์ที่ถูก subdivide หลายครั้งจนมี vertex หลายพันจุดติดอยู่ Ton เป็นคนที่มีวิสัยทัศน์ที่เงียบแต่หนักแน่นเพื่อ Blender และชุมชนของมัน ฉันคิดว่าชุมชน Blender เป็นที่ที่เทคโนโลยี ความสร้างสรรค์ และพลังบวกผสมกันได้อย่างยอดเยี่ยม และทั้งหมดนี้ก็เพราะ Ton
Ton สมควรได้รับการพักผ่อนอย่างแท้จริง ทั้ง Blender และกระบวนการนำมันไปอยู่ใต้ไลเซนส์ GPL ล้วนทำออกมาได้สมบูรณ์แบบ หวังว่าโลกจะมีคนแบบนี้มากขึ้น
พอจะพูดได้ว่าฉันรู้จัก Ton มาหลายสิบปี แม้ไม่เคยเจอตัวจริง แต่ก็ติดต่อกับ BF ทางอีเมลมาเรื่อย ๆ ฉันติดตามเส้นทางของ Ton มาตั้งแต่ก่อนยุค OSS crowdfunding และสิ่งที่เขาทำสำเร็จทั้งหมดก็น่าทึ่งจริง ๆ โชคดีที่ Ton ไม่ได้ถอนตัวไปทั้งหมดจึงทำให้ดีใจ สำหรับผู้นำชุดใหม่ Francesco Siddi มาจากสายแอนิเมชัน และตอนนี้ก็บริหาร Blender Studio อยู่แล้ว เป็นเรื่องน่ายินดีมากที่คนซึ่งเข้าใจทั้งเครื่องมือและชุมชนอย่างลึกซึ้งจะมาเป็นผู้นำองค์กร
Blender เป็นซอฟต์แวร์หายากที่อยู่กับฉันมาตั้งแต่ช่วงต้นวัยรุ่น มันพัฒนามาโดยแทบไม่สร้างความลำบากให้ผู้ใช้ และไม่ได้เปลี่ยนไปเพียงเพื่อจะเปลี่ยน เพราะงั้นแม้จะกลับมาเปิดใช้อีกครั้งหลังผ่านไปหลายปี ฉันก็ยังใช้ได้อย่างคุ้นเคยโดยไม่ต้องเรียนใหม่
Ton เป็นบุคคลระดับตำนาน และในทางส่วนตัวฉันก็เคารพเขามาก เขาเป็นทั้งนักนวัตกรรมและซูเปอร์สตาร์ของโลกโอเพนซอร์ส เป็นคนสำคัญที่สั่นคลอนอุตสาหกรรมซึ่งเคยถูกครอบงำโดยบริษัทยักษ์ใหญ่ เรื่องราวของ Blender นั้นน่าสนใจมาก เป็นการเดินทางตั้งแต่ต้นแบบ modeler และ ray tracer บน Amiga สตาร์ตอัปยุคดอตคอมฟองสบู่ แคมเปญคราวด์ฟันดิงชื่อดัง จนมาถึงการเปิดให้ใช้ฟรี เรื่องนี้เหมาะจะถูกสร้างเป็นภาพยนตร์เลยด้วยซ้ำ สำหรับแฟนโอเพนซอร์สที่สนใจเรื่องราวของ Blender ฉันขอแนะนำ วิดีโอสัมภาษณ์ ระหว่าง Blender Guru กับ Ton
Blender เป็นกรณีศึกษาความสำเร็จของ FOSS ที่ส่องสว่างและมีบทเรียนให้ทุกคนมากมาย ฉันสนุกมากกับการดู วิดีโอสัมภาษณ์ ของ BlenderGuru
ชีวิตของ Ton นั้นน่าทึ่งจริง ๆ เขาไม่ใช่แค่ผู้นำที่ยอดเยี่ยม แต่ยังเป็นคนดีด้วย ตอนต้นยุค 2000 ฉันมีโอกาสได้พบ Ton หลายครั้งจากการที่โครงการใหญ่โครงการหนึ่งร่วมมือกับ Blender Foundation เราผลัดกันเป็นเจ้าภาพจัดประชุมโครงการ และครั้งหนึ่งก็ประชุมกันที่อัมสเตอร์ดัมช่วง Blender Conference ตอนนั้นฉันตกหลุมรักทั้งชุมชน Blender และอัมสเตอร์ดัมอย่างเต็มที่ หลังจากนั้นแม้ฉันจะไม่ได้เป็นทั้งนักพัฒนาหรือผู้ใช้ ก็ยังไปร่วมคอนเฟอเรนซ์อีกหลายครั้ง แค่ได้สัมผัสบรรยากาศเชิงบวกในชุมชนก็มีความสุขแล้ว และบรรยากาศก็ดีอยู่เสมอเพราะภาวะผู้นำของ Ton ทุกวันนี้ที่บ้านฉันยังมีโปสเตอร์ขนาดใหญ่ที่ถ่ายจากอัมสเตอร์ดัมติดอยู่บนผนัง และฉันก็มักเล่าเรื่องอัมสเตอร์ดัมกับ Ton ให้ลูก ๆ ฟังอยู่เสมอ
อยากย้ำอีกครั้งว่า Ton เป็นคนที่ยิ่งใหญ่แค่ไหน ทุกวันนี้ทุกอย่างดูเหมือนง่ายไปหมด แต่ Blender ในอดีตเคยเป็นเป้าแห่งความเกลียดชัง และก็มีช่วงหนึ่งที่คนในวงการเกมมีความรู้สึกด้านลบต่อ Ton พอสมควร ฉันมักคิดว่าความรู้สึกนั้นมาจากความอิจฉาเสียส่วนหนึ่ง ตลอด 10 ปีที่ผ่านมาโปรเจกต์นี้พัฒนาไปอย่างมหาศาล และในแง่หนึ่งมันทำให้ฉันนึกถึง Cubase อย่างมาก การที่ทำให้โปรเจกต์เติบโตจนมีผู้คนมากมายเข้ามาช่วยพัฒนาได้ ถือเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมมาก คู่มือ Blender 1.8 เป็นความทรงจำล้ำค่าสำหรับฉันตั้งแต่สมัยใช้งานบนพาร์ทิชัน Linux หรือ SGI Indigo เครื่องเก่า ฉันขอส่งคำขอบคุณจากใจจริงถึง Ton
ฉันก็ยังจำยุค elysiun ได้ ตอนที่โดเมน redirect ไปที่ blenderartists.org ตอนนั้นฉันชอบเล่น modeling speed challenge มาก
จำ Elysiun ได้สิ! ตอนนั้นสนุกมาก ชื่อเล่นของฉันคือ macke
น่าสนใจที่คุณบอกว่าในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Blender พัฒนาจนคล้าย Cubase ในฐานะคนใช้ Cubase มานาน ฉันอยากรู้ว่ามันคล้ายกันอย่างไรบ้างในรายละเอียด