4 คะแนน โดย GN⁺ 2025-10-11 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • UI แบบ Liquid Glass ของ iOS 26 เน้น เอฟเฟ็กต์ภาพที่หวือหวาและดูทันสมัย
  • องค์ประกอบการออกแบบใหม่อย่าง ความโปร่งใส ทำให้เกิดปัญหา ความอ่านง่ายและการใช้งานของข้อความ ไอคอน และองค์ประกอบต่าง ๆ ลดลง
  • เอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน และ พื้นที่สัมผัสที่เล็กลง ทำให้ผู้ใช้เกิดความสับสนและกดพลาดได้
  • การเปลี่ยนตำแหน่งของปุ่มนำทางและค้นหาเดิม รวมถึงการเปลี่ยนผ่าน UI ที่คาดเดาได้ยาก ทำให้ ภาระในการเรียนรู้และความไม่สะดวก เพิ่มขึ้น
  • โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ให้ความสำคัญกับความหวือหวา กำลังบั่นทอนประสบการณ์ใช้งานและประสิทธิภาพ

Liquid Glass: ภาษาภาพแบบใหม่ของ Apple

  • iOS 26 อัปเดตไปใช้ภาษาภาพแบบ glassmorphic โดยนำ เอฟเฟ็กต์กึ่งโปร่งใสและการแปลงสภาพแบบไดนามิก มาใช้ทั่วทั้ง UI
  • Apple อธิบาย Liquid Glass ว่าเป็น "วัสดุกึ่งโปร่งใสที่สะท้อนและหักเหสิ่งรอบข้าง ช่วยให้โฟกัสกับคอนเทนต์มากขึ้น และเพิ่มพลังกับชีวิตชีวาให้กับคอนโทรล การนำทาง ไอคอนแอป และวิดเจ็ตต่าง ๆ"
  • ผลลัพธ์คือหน้าจอดูไหลลื่นและล้ำอนาคต แต่ในการใช้งานจริงกลับเกิดปัญหาที่ ความเป็นธรรมชาติในการใช้งานและความอ่านง่าย ลดลงอย่างมาก

ปัญหาความอ่านง่ายที่เกิดจากความโปร่งใส

  • เอฟเฟ็กต์ Liquid Glass ทำให้องค์ประกอบ UI โปร่งใสเกินไปและดูพองลอย
  • เมื่อ ข้อความ ไอคอน และคอนโทรล ถูกวางทับบนภาพพื้นหลังที่ซับซ้อน จึง มองเห็นได้ยากหรือแทบอ่านไม่ได้จริง
    • ตัวอย่าง: การ สนับสนุนให้ตั้งภาพพื้นหลังในแอป Messages ทำให้เกิดปัญหาที่ข้อความหรือช่องป้อนข้อความกลืนไปกับพื้นหลัง
    • พบกรณีในแอปอย่าง Maps, Mail, Safari และอีกหลายแอป ที่ไอคอนหรือข้อความซ้อนกับภาพพื้นหลังจนแยกแยะได้ไม่ชัด
  • บางสถานการณ์ถึงขั้นมี ข้อความซ้อนทับอยู่บนข้อความอีกชั้นหนึ่ง ทำให้อ่านยากและสร้างความไม่สบายตา
  • คอนโทรลกึ่งโปร่งใสที่ลอยอยู่ (เช่น ชื่อเรื่อง แถบค้นหา แถบแท็บ) บดบังคอนเทนต์บางส่วนหรือดึงความสนใจออกไป ส่งผลเสียต่อ การเข้าถึงคอนเทนต์

แอนิเมชันที่ไม่มีเจตนา: การเคลื่อนไหวที่ไร้ความหมาย

  • เอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน อาจให้ความรู้สึกสดใหม่ในช่วงแรก แต่เมื่อเจอซ้ำ ๆ จะก่อให้เกิด สมาธิลดลงและความล้าทางสายตาที่ไม่จำเป็น
    • จุดของ carousel ค่อย ๆ แปลงเป็นข้อความว่า Search
    • เมื่อ กดกล้อง แถบแท็บ หรือปุ่มต่าง ๆ จะเกิดแอนิเมชันอย่างฟอง การสั่น หรือคลื่นซ้ำ ๆ โดยไม่จำเป็น
  • แม้ไม่ได้กดคอนโทรล ก็ยังมี การเปลี่ยนแปลงอย่างสีที่เกิดขึ้นโดยไม่เกี่ยวกับการเลือกหรือเหตุการณ์ ทำให้เสียสมาธิ
  • ในแอปอย่าง Music ชื่อเพลงที่ลอยอยู่ เคลื่อนไหวตลอดเวลา และองค์ประกอบ UI กระโดดหรือเปลี่ยนตำแหน่งแบบฉับพลัน
  • โมชั่นที่ไร้ความหมายกลับทำให้การใช้งานแย่ลงและสร้างความสับสน

จุดสัมผัสที่แคบและถี่ขึ้น

  • มีการละเลย แนวทางขั้นต่ำของพื้นที่สัมผัสที่คงไว้มาเป็นเวลานาน (ระยะห่างอย่างน้อย 0.4 ซม. และขนาด 1 ซม. × 1 ซม.)
  • คอนโทรลและแถบแท็บแน่นเกินไป และปุ่มค้นหาใหม่ทำให้ระยะห่างระหว่างปุ่มอื่นลดลง
    • ตัวอย่าง: ใน Photos, App Store เป็นต้น ไอคอนในแถบแท็บถูกอัดชิดกันมากขึ้น จึงเพิ่มความเสี่ยงที่จะกดพลาด
  • ปุ่มนำทางและปุ่มค้นหาถูกแยกวางคนละตำแหน่ง ทำให้ความกลมกลืนของแถบโดยรวมเสียไป และลดความสามารถในการสำรวจ
  • การเน้นและตำแหน่งของปุ่มค้นหายังให้ความรู้สึกเหมือนหยิบยืมมาจาก UI ของ Google เดิม

การสูญเสียความคาดเดาได้

  • ตำแหน่ง การแสดงผล และการขยายตัวของคอนโทรลเปลี่ยนไปตามบริบท ซึ่งรบกวนความคุ้นชินของผู้ใช้และการเรียนรู้ที่รวดเร็ว
    • ตัวอย่าง: เมื่อเปิดการค้นหา แถบแท็บอาจหดเล็กลงหรือหายไป
    • ปุ่มเดินหน้าใน Safari เป็นต้น อาจปรากฏหรือหายไปตามสถานการณ์ ทำให้ความสม่ำเสมอของแถบนำทางหายไป
  • จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้ใช้ต้องหลงทางและคอยค้นหาปุ่มใหม่ ในสภาพแวดล้อมที่อินเทอร์เฟซเปลี่ยนตลอดเวลา

ธรรมเนียมของ UI ที่เปลี่ยนไป

  • เดิมที ปุ่มค้นหาถูกซ่อนไว้ด้านบนของหน้าจอ แต่ตั้งแต่ iOS 26 เป็นต้นไปจะถูกแสดงไว้ด้านล่างตลอดเวลา
  • สำหรับผู้ใช้ใหม่อาจช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ ผู้ใช้เดิมจะเผชิญความสับสนและประสิทธิภาพลดลงจนกว่าจะปรับตัวกับรูปแบบใหม่ได้
  • ช่องค้นหาแบบลอยตัวและดีไซน์โทนสีอ่อน กลืนไปกับคอนเทนต์ ทำให้มองเห็นได้ไม่ชัด และบางกรณีก็บังคอนเทนต์

ความสามารถในการสำรวจลดลง

  • ปุ่ม back ที่ก่อนหน้านี้แสดงพร้อมเส้นทางของหน้า (breadcrumb) ตอนนี้เหลือเพียงไอคอนลูกศรบอกทิศทาง ทำให้ คาดเดาตำแหน่งก่อนหน้าได้ยากขึ้น
  • บางแอปเปลี่ยนไปใช้ ชื่อเรื่องจัดชิดซ้าย คล้าย Android ซึ่งอาจทำให้รูปแบบการนำทางแตกต่างกันไปในแต่ละแอป
  • แถบ URL ของ Safari ถูกบีบไว้ท่ามกลางไอคอนใน toolbar ทำให้ดูได้ยากว่าอยู่บนเว็บไซต์ใด และ เส้นทางเข้าถึงแท็บก็ถูกซ่อนไว้ในเมนู ส่งผลให้ความสามารถในการสำรวจลดลง

สรุป: ความหวือหวากลบการใช้งาน

  • Liquid Glass UI รวมถึงแอนิเมชันต่าง ๆ คอนโทรลที่เล็กลง การเปลี่ยนแปลงของแถบแท็บ และปุ่มค้นหาที่แสดงตลอดเวลา ทำให้ รูปแบบการใช้งาน iOS แบบเดิมสั่นคลอนอย่างมาก
  • เมื่อ Apple มุ่งเน้นความหวือหวาทางภาพและการนำเสนอ ก็ให้ความรู้สึกว่าความใช้งานพื้นฐานและประสิทธิภาพได้ถอยหลังลงมาก
  • ในมุมของผู้ใช้ จึงต้องเจอกับ สมาธิลดลง ความชัดเจนในการมองเห็นแย่ลง ภาระการเรียนรู้ซ้ำ และประสิทธิภาพที่ตกลง
  • สุดท้ายแล้วดีไซน์ Liquid Glass อาจดูสวยในสายตา แต่ เมื่อใช้งานจริงกลับมีแนวโน้มทำให้เกิดความอึดอัดและความไม่พอใจมากขึ้น

3 ความคิดเห็น

 
ahwjdekf 2025-10-12

ก่อนหน้านี้ก็ชอบอ้างโน่นอ้างนี่ว่าเป็น kit แล้วเข็นแต่ฟีเจอร์จุกจิกไร้สาระออกมาเยอะแยะราวกับยิ่งใหญ่มาก...สมเป็น Apple จริงๆ ได้อย่างเสียก็เสียดาย

 
GN⁺ 2025-10-11
ความเห็นจาก Hacker News
  • อัปเดตครั้งนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่ผมเกลียดเวอร์ชันใหม่จริง ๆ ปกติผมค่อนข้างมองบวกกับอัปเดตของ Apple มาก และถึงคนอื่นจะบ่นผมก็มักจะพอใจโดยรวม แต่ครั้งนี้ผมก็เห็นด้วยบางส่วนกับคำวิจารณ์ เพราะรู้สึกว่าการใช้พื้นที่หน้าจอมีประสิทธิภาพน้อยลง องค์ประกอบ UI ดูปะปนกันไปหมด และเอฟเฟกต์โปร่งใสก็ทำให้อ่านยากขึ้น ถึงเวลาผ่านไปก็คงปรับตัวได้ แต่ส่วนตัวลองเปลี่ยนการตั้งค่าแล้วก็ยังไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าเพลิดเพลิน สรุปคือรอบอัปเดตของ Apple ครั้งนี้ไม่ใช่ทิศทางที่ผมชอบ
    • ผมไม่พอใจกับ UI ใหม่มากจนถึงขั้นชะลอการย้ายไปใช้ M4 MBP ตัวใหม่ไปเลย และยังใช้ M1 ที่ลง Sequoia 15.7.1 แบบเดิมต่อ ปกติผมเป็นคนที่พอเวลาผ่านไปก็ปรับตัวได้ แต่ครั้งนี้องค์ประกอบ UI ฟุ้งและรบกวนสายตามากจนรู้สึกว่าสมาธิลดลงอย่างเห็นได้ชัดจริง ๆ
    • เวลาดูมุมโค้งบน Mac ของผมที่รัศมีมันใหญ่เกินจนขอบหนามาก มันแทบจะชวนให้ขำเลย ถ้ายังไปด้วยความเร็วนี้ เวอร์ชันหน้าคงได้เห็นหน้าต่างกลม ๆ กันจริง ๆ
    • นอกจากนี้บั๊กกับความไม่สม่ำเสมอก็หนักมาก เช่น ในโหมดมืด ถ้ากล่องข้อความขยายขึ้นมาก็กลายเป็นโหมดสว่างเฉย ๆ ปุ่มจัดแนวไม่ตรงกัน บางปุ่มในโหมดมืดก็ยังแสดงเป็นโหมดสว่าง หรือเวลาเปิดแอปก็เด้งจากโหมดสว่างไปเป็นโหมดมืดแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย ใน iMessage ก็มีดีเลย์ตอนส่งข้อความให้เห็นชัด ๆ สองวันแรกหลังอัปเกรดผมเจอบั๊กไปเกิน 15 จุดแล้ว ถ้าเป็นบริษัทผม คุณภาพระดับนี้ไม่มีทางยอมให้ผ่านแน่นอน นี่ไม่ใช่แค่เรื่องรสนิยมด้านหน้าตา แต่เป็นปัญหาคุณภาพที่ชัดเจน จนสงสัยว่าได้ผ่านกระบวนการ QA มาจริงหรือเปล่า
    • ปกติผมไม่ได้ยึดติดกับความสม่ำเสมอของ UX หรือรูปลักษณ์มากนัก แต่ครั้งนี้รู้สึกเหมือนกำลังเห็นสัญญาณว่ามีบางอย่างผิดพลาดในระดับรากฐานภายใน Apple
    • ไม่รู้ว่าเป็นเพราะความโปร่งใสของไอคอนหรือเปล่า แต่ตอนนี้แยก Gmail, ProtonMail และ Apple Mail ได้ยากขึ้น เดิมทีสีช่วยบอกหน้าที่และทำให้แยกได้ง่าย แต่นั่นหายไปแล้ว หน้าจอที่มีสีก็มีเหตุผลของมัน
  • ปี 2025 ดูเหมือนจะเป็นปีที่ผู้ใช้ต้องรับผลจากการตัดสินใจแบบสั่งลงมาจากข้างบนโดยไม่มีทางเลือก การนำ Liquid Glass เข้ามาเป็นภาระกับสตาร์ตอัปเล็ก ๆ ของผมโดยเฉพาะ เรารองรับหลายแพลตฟอร์มทั้ง iOS, Android ฯลฯ และเดิมตั้งใจจะใช้ภาษาการออกแบบร่วมกัน แต่ตอนนี้ Apple บังคับว่าหลังจากอีก 1 ปีเมื่อโหมดเข้ากันได้หมดอายุ ก็ต้องใช้ Liquid Glass ทำให้เราต้องเผาทรัพยากรวิศวกรรมไปกับการปรับตามดีไซน์ที่ Apple ยืนยันจะเอา ทั้งที่ควรเอาเวลาไปปรับปรุง PMF หรือการทำรายได้มากกว่า
    • ถ้าคิดจะแชร์ภาษาการออกแบบข้ามแพลตฟอร์มตั้งแต่แรก นั่นแหละคือความผิดพลาด ถ้าเคารพมุมมองของผู้ใช้จริง สิ่งสำคัญคือมอบประสบการณ์แอปแบบเนทีฟที่เหมาะกับแต่ละแพลตฟอร์ม เพราะผู้ใช้ไม่ได้ใช้แค่แอปของคุณแอปเดียว
    • คนที่ใช้ทั้ง iPhone และ Android พร้อมกันในชีวิตประจำวันจริง ๆ มีน้อยมาก หัวใจคือการปรับให้เหมาะกับแต่ละ OS
    • ผมกลับแนะนำว่าให้รอดูไปก่อนสักพักดีกว่า เพราะทุกเบต้ายังเปลี่ยนดีไซน์กันต่อเนื่องอยู่ ทำให้นักพัฒนายังตั้งหลักกับจุดอ้างอิงไม่ได้
  • ผมคิดว่า Liquid Glass แย่มากจริง ๆ ขอ UI เก่ากลับมายังดีเสียกว่า
  • ถึงผมจะไม่ได้มีปัญหาด้านการเข้าถึงหนัก ๆ แต่ตั้งแต่หลายเวอร์ชันก่อน ผมก็เปิดตัวเลือกด้านล่างนี้ไว้ตลอด
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour  
    Settings > Accessibility > Motion > Reduce Motion  
    Settings > Accessibility > Motion > Prefer Cross-Fade Transitions  
    
    ถ้าไม่อยากเสียเวลากับสมาร์ตโฟนมากเกินไป
    ผมจะใช้ Settings > Accessibility > Display & Text Size > Colour Filters > Greyscale + ปรับ Intensity สูงสุด เพื่อให้เป็นหน้าจอขาวดำ
    และถ้าตั้ง Colour Filters ไว้ใน Settings > Accessibility > Accessibility Shortcut ก็จะกดปุ่มด้านข้างสามครั้งเพื่อสลับสีได้ทันที
    มีประโยชน์เวลาจะโชว์รูปให้คนอื่นดู
    • ใน iOS 26 มีปัญหาว่าเมื่อเปิด Reduce Transparency แล้ว คอนทราสต์โดยรวมกลับลดลงทั้งระบบโดยไม่เกี่ยวกับการตั้งค่า Increase Contrast เลย
  • ทุกความเปลี่ยนแปลงใน iOS 26 ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการดาวน์เกรด นี่เป็นครั้งแรกที่ผมคิดเรื่องดาวน์เกรด iOS อย่างจริงจัง
    • ใน 26 ก็มีการเปลี่ยนเล็ก ๆ บางอย่างที่โอเคอยู่บ้าง แต่เล็กน้อยเกินไป ปัญหาด้านดีไซน์ภาพรวมมันกลบข้อดีทั้งหมดจนหมด ทั้งยังทำเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ไม่สำเร็จ และให้ความรู้สึกถอยหลังจากเดิมมาก
    • เวอร์ชันนี้ผมไม่คิดจะใช้เลย และแม้แต่เวอร์ชันปัจจุบันก็ยังไม่ชอบอยู่แล้ว จึงไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมต้องฝืนใช้ประสบการณ์แบบ Windows Vista ด้วยตัวเอง
    • Settings -> Accessibility -> Display & Text Size -> Reduce Transparency
      สำหรับผม การตั้งค่านี้ช่วยได้มากจริง ๆ
    • เวอร์ชันนี้ประสิทธิภาพก็แย่ลงด้วย บน 16 pro max ของผมมีบางแอปกระตุก แถม Siri ก็พังอีก น่าแปลกใจมากว่าผ่าน QA มาได้ยังไง
    • สงสัยว่าเราสามารถย้อนกลับไปเวอร์ชันเก่าได้ไหม
  • เหตุผลที่ผมยังไม่อัปเกรด iOS 26 ก็เพราะ Liquid Glass นี่แหละ โดยเฉพาะเพราะผมเห็นหลายกรณีที่ประสิทธิภาพตกบน iPhone 13 Mini รุ่นเก่าของผม และผมก็ไม่สนใจสมาร์ตโฟนจอใหญ่เลย คงต้องใช้ iOS 18 ต่อไปอีกพักใหญ่
    • ผมเผลออัปเกรด 13 Mini ไปแล้ว และรู้สึกว่า UI ใหม่นี้เหมือนไม่เคยทดสอบกับหน้าจอเล็กเลย ปุ่มทรงกลมกินมาร์จินมากเกินไปจนพื้นที่ใช้งานจริงหายไปเยอะ
    • ผมเสียใจมากที่อัปเกรด 13 Mini เพราะทั้งช้าลงและแบตหมดเร็วขึ้น ปกติผมจะชาร์จตอนกลางคืนตอนเหลือ 15~25% แต่ครั้งนี้พอหัวค่ำเครื่องก็ดับไปแล้ว
    • เป็นข้อมูลประกอบ ผมอัปจาก 3rd gen SE ไป 26 แล้ว เรื่องประสิทธิภาพไม่มีปัญหาเลย เพียงแต่ไม่ชอบการเปลี่ยน UI และหวังว่าจะมี dot release ออกมาเร็ว ๆ ให้ปิดส่วนที่เหมือน “safari viewport ใหญ่ แต่มีอะไรบางอย่างคอยวาดทับด้านบน” ได้เสียที เพราะทั้งแถบชื่อเรื่องกับแถบ URL บังเนื้อหาจนน่าหงุดหงิดตลอด
    • บน 13 pro ของผมไม่รู้สึกถึงความต่างด้านประสิทธิภาพก่อนกับหลังอัปเกรด แบตก็เดิมทีไม่ดีอยู่แล้ว เลยตอบได้ยากว่ามันแย่ลงอีกไหม
    • รีลีส iOS .0 มักมีแนวโน้มแบบนี้แม้บนเครื่องรุ่นใหม่ 26.0.1 ปรับปรุงประสิทธิภาพไปมาก ถ้าเป็นผมจะรอดูถึง 26.1 หรือ 26.2 ก่อนค่อยตัดสินใจ นอกจากเรื่องประสิทธิภาพแล้ว ปัญหาคือ iOS 26 โดยเฉลี่ยดูเหมือนออกแบบโดยสมมติว่าผู้ใช้ใช้เครื่องจอใหญ่กว่า
  • ผมเองก็รู้สึกว่า iOS ใหม่ใช้งานแปลก ๆ กว่าเดิมชัดเจน แต่ยังไม่คิดว่าแนวคิดทั้งหมดจะแย่ไปเสียทีเดียว มันเป็นการเปลี่ยนใหญ่ จึงยังมีโอกาสมากที่เวอร์ชันถัดไปจะปรับดีขึ้นมาก ส่วนระยะยาวจะดีขึ้นจริงไหมยังไม่รู้ แต่ก็คงโทษความพยายามลองสิ่งใหม่อย่างเดียวไม่ได้
  • ผมเป็นคนที่ชอบความเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ และนอกเหนือจากรสนิยมด้านความสวยงามแล้ว ผมคิดว่ามีจุดหนึ่งที่หลายคนมองข้าม คือ UI ถูกวางซ้อนแบบโปร่งใสไว้บนคอนเทนต์ แทนที่จะสอด UI แทรกอยู่ระหว่างคอนเทนต์เหมือนเมื่อก่อน กล่าวคือเอาคอนเทนต์วางไว้เต็มหน้าจอด้านล่าง แล้วลอย UI ไว้ด้านบน เห็นชัดมากในแอปอย่าง iOS Safari และ Maps เอฟเฟกต์โปร่งใสมีหน้าที่ทำให้คอนเทนต์ด้านหลังยังมองเห็นได้แม้ตอนมี UI ลอยอยู่ เลยคงความรู้สึกแบบเต็มหน้าจอไว้ได้ ถึงจะมีไซด์บาร์ใหญ่เด้งขึ้นมา ก็ยังรู้สึกว่าคอนเทนต์เป็นศูนย์กลางอยู่ แนวคิดนี้จะมีอิทธิพลต่อวิธีที่ผมพัฒนาเว็บ UI ต่อจากนี้มาก
    • แต่ถ้าผลลัพธ์จริงกลับยิ่งซับซ้อน วิบวับดึงความสนใจออกจากคอนเทนต์ และอ่านยากขึ้น ก็เท่ากับตรงข้ามกับเจตนาเดิมโดยสิ้นเชิง
    • ถ้าคุณจะออกแบบเว็บ UI แบบนี้ในอนาคต อย่างน้อยต้องมีโหมดการเข้าถึงให้ด้วย การเปลี่ยนแบบนี้โดยรวมมีแต่ลดคอนทราสต์ของ UI และมันไม่ยุติธรรมที่จะให้ผู้มีความบกพร่องทางการมองเห็นต้องแบกรับภาระทางสายตาแบบนี้ อันที่จริง “reader mode” สำหรับคอนเทนต์ข้อความนิ่งนั้นสบายตากว่าและมีประสิทธิภาพด้าน UX มากกว่า Liquid Glass มีสีฟุ้ง ๆ เยอะจนทำให้เสียสมาธิอย่างเดียว ต้องระวังอย่าเสียผู้อ่านหรือ conversion ไปเพียงเพราะความสวยงามล้วน ๆ
  • เห็นด้วยทั้งหมด ผมเองก็ลดความโปร่งใสลงให้น้อยที่สุดเป็นอย่างแรก แต่แอนิเมชันใหม่กลับไม่มีทางลดได้ และมันทำให้ UI ดูรกรุงรังกับไม่นิ่ง แถมยังมีบั๊กที่เห็นชัดมาก ๆ — อย่างในแอป Weather หัวข้อ WEATHER แสดงเป็นตัวอักษรสีดำบนพื้นหลังสีเข้ม หรือการจัดวางปุ่มล่างสุดของหน้าที่ชิดคอนเทนต์เกินไป โดยรวมให้ความรู้สึกว่าออกแบบมาเพื่อเอาไปอวดลงเรซูเม่มากกว่าจะใส่ใจประสบการณ์ผู้ใช้
    • มีข้อผิดพลาดด้านดีไซน์ที่มองออกได้ชัดเจนเยอะมาก เช่น บน iPhone ถ้าเปิดวิดีโอแบบ PiP แล้วซ่อนไว้ที่ขอบจอ จะเห็นว่าปุ่มลูกศรกับมุมของวิดีโอด้านล่างมีองศาไม่ตรงกัน จนมีบางส่วนของวิดีโอโผล่ออกมา
  • การเปลี่ยนบางอย่าง (เช่น การซ่อนปุ่มแท็บของ Safari) ดูฝืน ๆ แบบ Windows 11 โชคดีที่ Apple ยังรองรับโทรศัพท์เก่าได้โอเค ผมเลยแค่ต้องระวังไม่เผลออัป SE ของตัวเองไปเป็น iOS 26 คิดถึงยุคที่ Apple Human Interface Guidelines เคยโดดเด่นด้วยเหตุผลเชิงตรรกะและหลักการที่ชัดเจน
    https://vintageapple.org/inside_r/pdf/Human_Interface_Guidel...
    • “คอมพิวเตอร์ ไม่ใช่ผู้ใช้ เป็นฝ่ายกุมการควบคุมไว้ และผู้ใช้ทำได้แค่ตอบสนองภายในตัวเลือกที่จำกัด หรือถูกพรากสิทธิ์ในการตัดสินใจภายใต้ข้ออ้างว่า ‘ดีที่สุด/ปลอดภัยกว่าเพื่อผู้ใช้’” — นี่คือความหงุดหงิดที่ผมรู้สึกพอดีเวลาใช้ผลิตภัณฑ์ Apple ไม่มีทางเลือก และ Apple เป็นคนกำหนดฝ่ายเดียวจนควบคุมอะไรไม่ได้
    • ที่จริงถ้าปัดขึ้นจากช่องค้นหา ก็จะแสดงแท็บทั้งหมด (ถ้าคนจาก Apple มาเห็นข้อความนี้ ช่วยเพิ่มความเร็วแอนิเมชันหน่อย) แต่ถ้าเลื่อนลงมาจนแถบที่อยู่ย่อแล้ว ท่าทางนี้จะไม่ทำงาน มีแต่กระพริบเฉย ๆ และถ้านิ้วโป้งต่ำลงมาอีกนิด แอปก็ปิดไปเลย ดูเหมือนจะมีการคิดมาบ้าง แต่ยังไปไม่สุด
    • “โชคดีที่ Apple ยังรองรับโทรศัพท์รุ่นเก่าได้ดี ดังนั้นแค่ระวังไม่อัปเกรด SE โดยพลาดก็พอ”
      แต่จริง ๆ แล้ว iOS 18 น่าจะไม่ได้รับอัปเดตอีกหลังเดือนธันวาคมปีนี้ และจะมีแค่ XR, XS series ที่ไม่รองรับ iOS 26 เท่านั้นที่ยังได้แพตช์เพิ่มเติมของ iOS 18 นโยบายนี้เป็นหลักการเดิมของ Apple มานานแล้ว คือจะไม่ออกแพตช์ย่อยของเวอร์ชันเก่าให้กับอุปกรณ์ที่ยังอยู่ในรายชื่อรองรับเวอร์ชันใหม่
    • สิ่งที่ผมไม่พอใจที่สุดคือ Safari กับนาฬิกาบนหน้าจอล็อก นาฬิกาบนหน้าจอล็อกเมื่อก่อนอ่านได้ในแวบเดียว แต่ตอนนี้แม้แต่ตัวเลขก็ชวนสับสน โชคดีที่อันนี้เปลี่ยนได้ใน Settings
    • สรุปว่ามุมมองแท็บมันแค่ถูกซ่อนไว้เหรอ ผมยอมแพ้ไปตั้งหลายครั้งแล้ว เพราะมันใช้งานลำบากมาก
 
cnaa97 2025-10-12

Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour

ตั้งค่าแบบนี้แล้วเหมือนหายจากมะเร็งเลย