- UI แบบ Liquid Glass ของ iOS 26 เน้น เอฟเฟ็กต์ภาพที่หวือหวาและดูทันสมัย
- องค์ประกอบการออกแบบใหม่อย่าง ความโปร่งใส ทำให้เกิดปัญหา ความอ่านง่ายและการใช้งานของข้อความ ไอคอน และองค์ประกอบต่าง ๆ ลดลง
- เอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน และ พื้นที่สัมผัสที่เล็กลง ทำให้ผู้ใช้เกิดความสับสนและกดพลาดได้
- การเปลี่ยนตำแหน่งของปุ่มนำทางและค้นหาเดิม รวมถึงการเปลี่ยนผ่าน UI ที่คาดเดาได้ยาก ทำให้ ภาระในการเรียนรู้และความไม่สะดวก เพิ่มขึ้น
- โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ให้ความสำคัญกับความหวือหวา กำลังบั่นทอนประสบการณ์ใช้งานและประสิทธิภาพ
Liquid Glass: ภาษาภาพแบบใหม่ของ Apple
- iOS 26 อัปเดตไปใช้ภาษาภาพแบบ glassmorphic โดยนำ เอฟเฟ็กต์กึ่งโปร่งใสและการแปลงสภาพแบบไดนามิก มาใช้ทั่วทั้ง UI
- Apple อธิบาย Liquid Glass ว่าเป็น "วัสดุกึ่งโปร่งใสที่สะท้อนและหักเหสิ่งรอบข้าง ช่วยให้โฟกัสกับคอนเทนต์มากขึ้น และเพิ่มพลังกับชีวิตชีวาให้กับคอนโทรล การนำทาง ไอคอนแอป และวิดเจ็ตต่าง ๆ"
- ผลลัพธ์คือหน้าจอดูไหลลื่นและล้ำอนาคต แต่ในการใช้งานจริงกลับเกิดปัญหาที่ ความเป็นธรรมชาติในการใช้งานและความอ่านง่าย ลดลงอย่างมาก
ปัญหาความอ่านง่ายที่เกิดจากความโปร่งใส
- เอฟเฟ็กต์ Liquid Glass ทำให้องค์ประกอบ UI โปร่งใสเกินไปและดูพองลอย
- เมื่อ ข้อความ ไอคอน และคอนโทรล ถูกวางทับบนภาพพื้นหลังที่ซับซ้อน จึง มองเห็นได้ยากหรือแทบอ่านไม่ได้จริง
- ตัวอย่าง: การ สนับสนุนให้ตั้งภาพพื้นหลังในแอป Messages ทำให้เกิดปัญหาที่ข้อความหรือช่องป้อนข้อความกลืนไปกับพื้นหลัง
- พบกรณีในแอปอย่าง Maps, Mail, Safari และอีกหลายแอป ที่ไอคอนหรือข้อความซ้อนกับภาพพื้นหลังจนแยกแยะได้ไม่ชัด
- บางสถานการณ์ถึงขั้นมี ข้อความซ้อนทับอยู่บนข้อความอีกชั้นหนึ่ง ทำให้อ่านยากและสร้างความไม่สบายตา
- คอนโทรลกึ่งโปร่งใสที่ลอยอยู่ (เช่น ชื่อเรื่อง แถบค้นหา แถบแท็บ) บดบังคอนเทนต์บางส่วนหรือดึงความสนใจออกไป ส่งผลเสียต่อ การเข้าถึงคอนเทนต์
แอนิเมชันที่ไม่มีเจตนา: การเคลื่อนไหวที่ไร้ความหมาย
- เอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน อาจให้ความรู้สึกสดใหม่ในช่วงแรก แต่เมื่อเจอซ้ำ ๆ จะก่อให้เกิด สมาธิลดลงและความล้าทางสายตาที่ไม่จำเป็น
- จุดของ carousel ค่อย ๆ แปลงเป็นข้อความว่า
Search
- เมื่อ กดกล้อง แถบแท็บ หรือปุ่มต่าง ๆ จะเกิดแอนิเมชันอย่างฟอง การสั่น หรือคลื่นซ้ำ ๆ โดยไม่จำเป็น
- แม้ไม่ได้กดคอนโทรล ก็ยังมี การเปลี่ยนแปลงอย่างสีที่เกิดขึ้นโดยไม่เกี่ยวกับการเลือกหรือเหตุการณ์ ทำให้เสียสมาธิ
- ในแอปอย่าง Music ชื่อเพลงที่ลอยอยู่ เคลื่อนไหวตลอดเวลา และองค์ประกอบ UI กระโดดหรือเปลี่ยนตำแหน่งแบบฉับพลัน
- โมชั่นที่ไร้ความหมายกลับทำให้การใช้งานแย่ลงและสร้างความสับสน
จุดสัมผัสที่แคบและถี่ขึ้น
- มีการละเลย แนวทางขั้นต่ำของพื้นที่สัมผัสที่คงไว้มาเป็นเวลานาน (ระยะห่างอย่างน้อย 0.4 ซม. และขนาด 1 ซม. × 1 ซม.)
- คอนโทรลและแถบแท็บแน่นเกินไป และปุ่มค้นหาใหม่ทำให้ระยะห่างระหว่างปุ่มอื่นลดลง
- ตัวอย่าง: ใน Photos, App Store เป็นต้น ไอคอนในแถบแท็บถูกอัดชิดกันมากขึ้น จึงเพิ่มความเสี่ยงที่จะกดพลาด
- ปุ่มนำทางและปุ่มค้นหาถูกแยกวางคนละตำแหน่ง ทำให้ความกลมกลืนของแถบโดยรวมเสียไป และลดความสามารถในการสำรวจ
- การเน้นและตำแหน่งของปุ่มค้นหายังให้ความรู้สึกเหมือนหยิบยืมมาจาก UI ของ Google เดิม
การสูญเสียความคาดเดาได้
- ตำแหน่ง การแสดงผล และการขยายตัวของคอนโทรลเปลี่ยนไปตามบริบท ซึ่งรบกวนความคุ้นชินของผู้ใช้และการเรียนรู้ที่รวดเร็ว
- ตัวอย่าง: เมื่อเปิดการค้นหา แถบแท็บอาจหดเล็กลงหรือหายไป
- ปุ่มเดินหน้าใน Safari เป็นต้น อาจปรากฏหรือหายไปตามสถานการณ์ ทำให้ความสม่ำเสมอของแถบนำทางหายไป
- จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้ใช้ต้องหลงทางและคอยค้นหาปุ่มใหม่ ในสภาพแวดล้อมที่อินเทอร์เฟซเปลี่ยนตลอดเวลา
ธรรมเนียมของ UI ที่เปลี่ยนไป
- เดิมที ปุ่มค้นหาถูกซ่อนไว้ด้านบนของหน้าจอ แต่ตั้งแต่ iOS 26 เป็นต้นไปจะถูกแสดงไว้ด้านล่างตลอดเวลา
- สำหรับผู้ใช้ใหม่อาจช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ ผู้ใช้เดิมจะเผชิญความสับสนและประสิทธิภาพลดลงจนกว่าจะปรับตัวกับรูปแบบใหม่ได้
- ช่องค้นหาแบบลอยตัวและดีไซน์โทนสีอ่อน กลืนไปกับคอนเทนต์ ทำให้มองเห็นได้ไม่ชัด และบางกรณีก็บังคอนเทนต์
ความสามารถในการสำรวจลดลง
- ปุ่ม back ที่ก่อนหน้านี้แสดงพร้อมเส้นทางของหน้า (breadcrumb) ตอนนี้เหลือเพียงไอคอนลูกศรบอกทิศทาง ทำให้ คาดเดาตำแหน่งก่อนหน้าได้ยากขึ้น
- บางแอปเปลี่ยนไปใช้ ชื่อเรื่องจัดชิดซ้าย คล้าย Android ซึ่งอาจทำให้รูปแบบการนำทางแตกต่างกันไปในแต่ละแอป
- แถบ URL ของ Safari ถูกบีบไว้ท่ามกลางไอคอนใน toolbar ทำให้ดูได้ยากว่าอยู่บนเว็บไซต์ใด และ เส้นทางเข้าถึงแท็บก็ถูกซ่อนไว้ในเมนู ส่งผลให้ความสามารถในการสำรวจลดลง
สรุป: ความหวือหวากลบการใช้งาน
- Liquid Glass UI รวมถึงแอนิเมชันต่าง ๆ คอนโทรลที่เล็กลง การเปลี่ยนแปลงของแถบแท็บ และปุ่มค้นหาที่แสดงตลอดเวลา ทำให้ รูปแบบการใช้งาน iOS แบบเดิมสั่นคลอนอย่างมาก
- เมื่อ Apple มุ่งเน้นความหวือหวาทางภาพและการนำเสนอ ก็ให้ความรู้สึกว่าความใช้งานพื้นฐานและประสิทธิภาพได้ถอยหลังลงมาก
- ในมุมของผู้ใช้ จึงต้องเจอกับ สมาธิลดลง ความชัดเจนในการมองเห็นแย่ลง ภาระการเรียนรู้ซ้ำ และประสิทธิภาพที่ตกลง
- สุดท้ายแล้วดีไซน์ Liquid Glass อาจดูสวยในสายตา แต่ เมื่อใช้งานจริงกลับมีแนวโน้มทำให้เกิดความอึดอัดและความไม่พอใจมากขึ้น
3 ความคิดเห็น
ก่อนหน้านี้ก็ชอบอ้างโน่นอ้างนี่ว่าเป็น kit แล้วเข็นแต่ฟีเจอร์จุกจิกไร้สาระออกมาเยอะแยะราวกับยิ่งใหญ่มาก...สมเป็น Apple จริงๆ ได้อย่างเสียก็เสียดาย
ความเห็นจาก Hacker News
ผมจะใช้ Settings > Accessibility > Display & Text Size > Colour Filters > Greyscale + ปรับ Intensity สูงสุด เพื่อให้เป็นหน้าจอขาวดำ
และถ้าตั้ง Colour Filters ไว้ใน Settings > Accessibility > Accessibility Shortcut ก็จะกดปุ่มด้านข้างสามครั้งเพื่อสลับสีได้ทันที
มีประโยชน์เวลาจะโชว์รูปให้คนอื่นดู
สำหรับผม การตั้งค่านี้ช่วยได้มากจริง ๆ
https://vintageapple.org/inside_r/pdf/Human_Interface_Guidel...
แต่จริง ๆ แล้ว iOS 18 น่าจะไม่ได้รับอัปเดตอีกหลังเดือนธันวาคมปีนี้ และจะมีแค่ XR, XS series ที่ไม่รองรับ iOS 26 เท่านั้นที่ยังได้แพตช์เพิ่มเติมของ iOS 18 นโยบายนี้เป็นหลักการเดิมของ Apple มานานแล้ว คือจะไม่ออกแพตช์ย่อยของเวอร์ชันเก่าให้กับอุปกรณ์ที่ยังอยู่ในรายชื่อรองรับเวอร์ชันใหม่
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour
ตั้งค่าแบบนี้แล้วเหมือนหายจากมะเร็งเลย