12 คะแนน โดย GN⁺ 2025-10-24 | 9 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Apple ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีชื่อเสียงด้าน ความประณีตสมบูรณ์ของงานออกแบบ กำลังถูกวิจารณ์หลังจากเผยปัญหา UI/UX ร้ายแรงใน iOS 26 และ macOS 26
  • พบข้อบกพร่องด้านภาพจำนวนมากในแอปพื้นฐานอย่าง Finder, Files, Safari, Settings ทั้ง การจัดแนวไม่ตรงกัน, ความผิดพลาดของความโปร่งใส, ไอคอนหาย
  • จากข้อผิดพลาดในการจัดการ viewport ของ เบราว์เซอร์บน WebKit ทำให้ ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์ 3rd-party ลดลงอย่างมาก และยังมีรายงานปัญหาการอ่านยากกับการแสดงไอคอนผิดพลาดใน iMessage และ App Library
  • โดยเฉพาะดีไซน์ Liquid Glass บน iOS ถูกชี้ว่าก่อให้เกิดความไม่สะดวกมากกว่าความสวยงาม พร้อมปัญหา การเข้าถึงที่แย่ลง และ การใช้แบตเตอรี่เพิ่มขึ้น สะท้อนว่า Apple ละเลยความสอดคล้องของงานออกแบบภายในและการทดสอบกับผู้ใช้
  • กรณีนี้ถูกมองว่าเป็นคำเตือนว่า การพังทลายของปรัชญาการออกแบบและคุณภาพประสบการณ์ผู้ใช้ที่ลดลง สามารถกระทบความน่าเชื่อถือของแบรนด์ได้โดยตรง

การเปลี่ยนแปลงของงานออกแบบ Apple และประเด็นปัญหา

  • Apple เคยมีชื่อเสียงจาก ความหมกมุ่นกับรายละเอียด แต่ในช่วง 8~10 ปีที่ผ่านมา อัตลักษณ์นี้ค่อย ๆ เลือนรางลง
  • ผู้เขียนเคยชื่นชม การออกแบบ UI ของ macOS และ iOS ที่ประณีต แต่ในเวอร์ชันหลัง ๆ ความสม่ำเสมอของดีไซน์กลับพังลงอย่างชัดเจน
    • ตัวอย่างเช่น ดีไซน์แท็บของ Calendar, Activity Monitor, TV app ต่างกันไปคนละแบบ และองค์ประกอบของ header กับ title bar ก็ไม่เป็นมาตรฐานเดียวกัน
    • ความไม่สอดคล้องนี้สะท้อนว่า Apple สูญเสีย ความเป็นเอกภาพด้านภาพอย่างละเอียดอ่อน ที่เคยเน้นย้ำในอดีตไปแล้ว
  • แอป Reminders บน Mac แสดง UX ที่ไม่สมเหตุสมผล เช่น หากปฏิเสธสิทธิ์ตำแหน่งที่ตั้ง จะมีป๊อปอัปขอสิทธิ์เด้งขึ้นมาซ้ำทุกครั้งที่เปิดแอป รบกวนการใช้งานของผู้ใช้
  • macOS 26 และ iOS 26 ไม่เพียงไม่แก้ปัญหาเดิม แต่ยังสร้าง ความสับสนด้าน UI ที่หนักยิ่งกว่าเดิม
    • แม้แต่ Finder เองก็ยังออกแบบ ตำแหน่งและการมองเห็นของช่องค้นหา อย่างไร้ตรรกะ จนกลายเป็นว่า “แอปสำหรับค้นหา ทำให้การ ‘ค้นหา’ ยากขึ้นเสียเอง”

ตัวอย่างปัญหาใน iOS 26

  • ในโหมดมืดของแอป Files จะมองไม่เห็น ชื่อโฟลเดอร์และสัญลักษณ์ลูกศร ราวกับว่า ไม่ได้ทดสอบ dark mode เลยด้วยซ้ำ
  • ใน Share Sheet มีทั้งไอคอนแอปที่แสดงผิดรูปและข้อผิดพลาดด้านภาพในโหมดกึ่งโปร่งใส
  • แอป Settings เมื่อเปิดหรือปิดตัวเลือกความโปร่งใส UI จะบิดเบี้ยว เกิดทั้ง แถบสีดำ และ ช่องค้นหาที่ถูกตัด
  • ในแอป Reminders มีแถบสีดำที่ปิดไม่หายติดค้างอยู่ด้านล่างของหน้าจอ
โฆษณา

ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ iPad และเบราว์เซอร์

  • บน iPad มีบั๊กที่เอฟเฟกต์ liquid glass ของโฟลเดอร์ไม่หายไป
  • จาก ข้อผิดพลาดของ WebKit ใน iOS 26 ทำให้ เบราว์เซอร์ 3rd party พังเป็นวงกว้าง
    • ใน Vivaldi, Chrome เป็นต้น เกิดอาการที่ แถบ autocomplete เด้งผิดตำแหน่งทุกครั้งที่พิมพ์
    • แม้แต่ใน Safari ก็ยังพบข้อผิดพลาดหลากหลาย เช่น viewport ถูกตัด, ปุ่มกะพริบ, ต้องคลิกสองครั้งเพื่อสลับแท็บ
    • เบราว์เซอร์ในแอป เมื่อเลื่อนหน้าจอ viewport จะ ขยายลงไปใต้ UI ด้านล่าง ทำให้องค์ประกอบแบบ fixed เข้าถึงไม่ได้
  • เพียงดูวิดีโอการใช้งาน Safari 20 วินาทีก็เห็นได้ว่า
    • ปุ่มด้านล่างกะพริบ และ แถบที่อยู่กับสีของ UI ไม่สอดคล้องกัน
    • เนื้อหา เลื่อนเข้าไปอยู่หลังบริเวณนาฬิกาและ UI ด้านล่าง ทำให้อ่านยากขึ้น
    • พื้นหลังของป๊อปอัปยินยอมของ Google ถูกตัด แสดงให้เห็น ข้อผิดพลาดในการคำนวณ viewport
    • ตอนสลับแท็บต้อง แตะสองครั้งและมีหน้าจอกะพริบ ทำให้ UX แย่ลง

ความสม่ำเสมอของงานออกแบบที่พังทลาย

  • ระหว่างแอปของบริษัทเองอย่าง Safari และ Apple Music ก็ยัง ใช้เกณฑ์การจัดแนวไม่ตรงกัน
    • สิ่งนี้บ่งชี้ถึง การไม่มี design guideline ที่ชัดเจน หรือการทำงานร่วมกันระหว่างทีมที่ขาดตอน
    • “บริษัทมูลค่า $3 ล้านล้านยังจัดแนวให้ตรงกันไม่ได้”
โฆษณา

ความล้มเหลวด้านดีไซน์ของ iMessage

  • พื้นหลัง Liquid Glass ใน iOS 26 ทำให้ อ่านข้อความได้ยากลงอย่างรุนแรง
    • ช่องพิมพ์ข้อความกลืนไปกับพื้นหลังจน แทบระบุตำแหน่งไม่ได้ด้วยซ้ำ
    • “ดีไซน์นี้อาจเป็นสิ่งที่ทำให้ ‘สงครามแชต’ จบลงจริง ๆ”
  • ตามการวิเคราะห์ของ Nielsen Norman Group, Liquid Glass ถูกจัดเป็น ตัวอย่าง UX ที่แย่ซึ่งให้ความสำคัญกับความหวือหวาทางภาพมากเกินไป
  • ดีไซน์ ‘Liquid Glass’ ก่อให้เกิด ความล้าทางสายตา และ ปัญหาด้านการเข้าถึง จนมีบางคนเรียกมันว่า “แผ่นกระจกที่อ่านยาก”

ความไม่เสถียรของ App Library

  • เกิดปัญหาที่ไอคอนแอป บางครั้งไม่แสดงผลหรือหายเป็นโปร่งใสไปเป็นพัก ๆ
    • ผู้เขียนถึงกับบอกว่า “มันยังเชื่อถือได้น้อยกว่านกพิราบเสียอีก” เพื่อชี้ให้เห็น ความไม่เสถียรของการเรนเดอร์
โฆษณา

มุมมองปัญหาและภูมิหลังของผู้เขียน

  • ผู้เขียนผิดหวังกับท่าทีที่เปลี่ยนไปของ Apple มาตลอด 2 ปี และมองว่า ทั้งนักพัฒนาและนักออกแบบกำลังสูญเสียความรักต่อ Apple
    • Bruce Lawson กล่าวว่า "ความปิดกั้นของระบบนิเวศ Apple และพฤติกรรมที่ต่อต้านการแข่งขัน ได้สะท้อนออกมาถึงงานออกแบบด้วย"
  • ผู้เขียนเปรียบดีไซน์ Liquid Glass ว่าเป็น ‘นาฬิกาทรายสีแดงของแมงมุมแม่ม่ายดำ’ และมองว่าเป็น “คำเตือนจากธรรมชาติว่าอย่าเข้าใกล้”

บทสรุปและการประเมินของผู้เขียน

  • ผู้เขียนยังคงให้ความเคารพต่อพนักงาน Apple ในฐานะปัจเจก แต่เห็นว่าต้นตอของปัญหาคือ วัฒนธรรมการจัดการโปรเจกต์ที่ยึดเป้าหมายมากเกินไป
    • “มีใครบางคนเสนอ mockup ที่ดูแวววาวเพื่อให้ทันเป้าหมายรายไตรมาส และไม่มีใครบอกเลยว่า ‘เอฟเฟกต์กระจกมันมากเกินไป’”
  • ท้ายที่สุด iOS 26 และ macOS 26 ถูกมองว่าเป็นกรณีตัวอย่างที่สื่อถึง การพังทลายของปรัชญาการออกแบบและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ถดถอย
    • เมื่อ ‘ความหมกมุ่นกับรายละเอียด’ ของ Apple หายไป คุณค่าหลักของแบรนด์ก็เริ่มสั่นคลอน

9 ความคิดเห็น

 
ahwjdekf 2025-10-25

ดูดีแค่ภายนอก แต่ใช้งานจริงกลับไม่ค่อยคุ้มค่า.

 
kimjoin2 2025-10-24

เป็นเพราะทั้งองค์กรและผลิตภัณฑ์มีฟังก์ชันมากขึ้นและซับซ้อนขึ้นหรือเปล่านะ

 
yeorinhieut 2025-10-24

Safari บน iOS/iPadOS 26 แย่มากจริงๆ

มีหลายครั้งมากที่บางเว็บค้างโหลดไม่รู้จบบนเว็บไซต์แบบสุ่มๆ จนต้องยกเลิกการโหลดแล้วโหลดใหม่อีกครั้ง

 
cgl00 2025-10-24

พอบอกว่า “Apple ควรโปร่งใสมากกว่านี้” ก็เล่นทำ Liquid Glass ออกมาจริง ๆ เลย
555555555555

 
secret3056 2025-10-24

ก็ทำให้หมดทุกอย่างตามที่ขอแล้วไง!!!!
5555555555

 
t7vonn 2025-10-24

ตั้งแต่ iOS26 เวลาพยายามปัดขึ้นจากด้านล่างเพื่อดูรายการแท็บใน Safari มันชอบกลายเป็นการปัดสลับระดับแอปแทน
เลยต้องปัดไม่ใช่จากขอบล่างสุด แต่ต้องเริ่มจากเหนือขึ้นมานิดหน่อย.. รู้สึกว่าความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ แบบนี้ยิ่งอัปเดตก็ยิ่งมีมากขึ้นเรื่อยๆ

 
rpgzzang0613 2025-10-24

ขอแค่ช่วยจัดกึ่งกลางแนวตั้งของแป้นพิมพ์ภาษาเกาหลีให้มันหน่อยก็ยังดี.. บางแอปก็ยังขึ้นคีย์บอร์ดแบบเก่า แต่บางที่ก็ขึ้นคีย์บอร์ดแบบใหม่ แล้วทุกครั้งที่คีย์บอร์ดแบบใหม่โผล่มา ตัวอักษรมันจะเยื้องขึ้นไปข้างบน ทำเอาหงุดหงิดมาก

 
GN⁺ 2025-10-24
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีใครจำโฆษณา “I’m a Mac / I’m a PC” สมัยก่อนได้ไหม? ตอนนั้นมีโฆษณาที่ล้อ ป๊อปอัปความปลอดภัย ของ Windows ด้วย (ลิงก์). เดี๋ยวนี้บน Mac ก็มีป๊อปอัปเยอะเกินจนทั้งขำทั้งหงุดหงิด สุดท้ายก็เหมือนสถานการณ์แบบ “ตายอย่างฮีโร่ หรือมีชีวิตอยู่นานพอจะกลายเป็นวายร้าย” ถึงอย่างนั้น ฮาร์ดแวร์ของ Apple ก็ยังคงยอดเยี่ยมที่สุดอยู่ดี

    • กลิ่นพลาสติกคีย์บอร์ดละลาย จอเหลืองเพราะความร้อน รูลำโพงที่เต็มไปด้วยฝุ่น… ชวนให้คิดถึง ความทรมานของ MacBook ในยุคนั้นอยู่เหมือนกัน เคยมีช่วงที่ที่ชาร์จพังในเดือนเดียว สายเคเบิลไหม้ เมนบอร์ดก็แพ้ความชื้น แถมออกแบบมาให้ซ่อมแทบไม่ได้ จนสุดท้ายต้องไปซื้อโน้ตบุ๊กใหม่ แต่ทั้งหมดนั้นก็ยังเป็นเสน่ห์ของ Apple
    • เห็นด้วยสุดๆ ฉันสอนวิชา C++ แล้วทุกครั้งที่ ดีบักด้วย lldb ก็ต้องเจอป๊อปอัปขอสิทธิ์จนรำคาญ เมื่อก่อน Mac เคารพผู้ใช้มากกว่านี้ แต่ตอนนี้กลับมาจุกจิกเหมือน Windows มากขึ้นเรื่อยๆ ทั้ง Notarization และการแจ้งเตือนอัปเกรดต่างๆ ทำให้ใช้งานลำบากขึ้น
    • ไม่นานมานี้ฉันติดตั้ง Ubuntu ลงบนพีซีเกมมิง แล้วชอบตรงที่สามารถ ทดลองซอฟต์แวร์ ได้อย่างอิสระ แต่ถ้าใช้ทำงานก็ยังใช้ Mac อยู่ เพราะการตั้งค่า Linux นั้นน่ารำคาญ
    • ฉันเกลียด ขั้นตอนความปลอดภัย ที่ต้องทำซ้ำทุกครั้งเวลาเปิดแอป third-party มาก นี่มันคอมพิวเตอร์ของฉันเอง ทำไมต้องกันขนาดนี้ไม่เข้าใจเลย ยิ่งนานยิ่งรู้สึกว่ากำลังกลายเป็น Microsoft
    • ฮาร์ดแวร์ของ Apple ยังยอดเยี่ยมอยู่ แต่ คุณภาพซอฟต์แวร์ น่าผิดหวังมาก ฉันซื้อ iPhone 16 มา แต่คงไม่ซื้ออีกแล้ว มีทั้ง UX ของ Safari ที่น่าหงุดหงิด การตั้งนาฬิกาปลุกที่ไม่สมเหตุสมผล และอีกหลายอย่าง ถึงอย่างนั้นแอป Maps กับ Weather ก็ถือว่าใช้ได้ดีพอสมควร
  • บทความวิจารณ์แนวนี้เป็น แนวทางหนึ่งของวารสารศาสตร์สายเทค ไปแล้ว คือวิจารณ์ Apple แต่สุดท้ายก็ยังสื่อว่า “Apple ยังดีที่สุดอยู่ดี” เพราะงั้นทุกครั้งที่มีบทความแบบนี้ออกมา ฉันก็ยิ่งซื้อหุ้นเพิ่ม

  • ฉันใช้ Mac มาตั้งแต่ยุค 80 เมื่อก่อนมันเป็น ระบบนิเวศที่แยกขาดจากโลกภายนอก อย่างแท้จริง เหมือนนักวิทยาศาสตร์โซเวียตสมัยสงครามเย็นที่พัฒนาเทคโนโลยีโดยแทบไม่เชื่อมกับตะวันตก แต่ตอนนี้ด้วยมาตรฐานอย่าง USB, Wi‑Fi, HTML ทำให้การใช้งานข้ามแพลตฟอร์มง่ายขึ้น แทนที่จะเป็นแบบเดิม Mac กลับรู้สึกเหมือนเป็น แพลตฟอร์มที่เป็นสากลมากขึ้นแต่ความเป็นเนื้อเดียวกันลดลง

    • ความเป็นอิสระทางเทคโนโลยีของโซเวียตนั้นจริงๆ แล้วเกิดจาก การจารกรรมทางอุตสาหกรรม เป็นหลัก ชิปส่วนใหญ่ก็อปปี้สินค้าตะวันตกมาตรงๆ
    • ฉันคิดว่ายุคทองของ Apple คือช่วง ปลายยุค Steve Jobs ตอนเปลี่ยนไป Intel และยุค OS X ที่อยู่บน Unix นั้นดีที่สุด แต่หลัง Jobs ไป ทั้ง ความเป็นหนึ่งเดียวและภาวะผู้นำ ก็หายไป และหลังเปลี่ยนมา ARM ก็กลับไปปิดมากขึ้นอีก
    • อย่างกรณีของ Blender ก็พิสูจน์แล้วว่าเราสามารถสร้าง UI ที่มีความเป็นเนื้อเดียวกันได้แม้จะยึดตามมาตรฐาน Mac ก็ควรไปในทิศทางนั้น ตอนนี้ปัญหาคือคุณภาพตกลง
    • Apple ยัง จำกัดมาตรฐาน และยืนกรานจะใช้แต่ API ของตัวเอง ประสิทธิภาพ GPU ดีขึ้นก็จริง แต่ การเล่นเกมและการรองรับ eGPU ก็ยังอ่อนอยู่เหมือนเดิม
    • จริงๆ แล้ว Apple เปิดมากขึ้นตั้งแต่เริ่มใช้ USB ในปี 1998 และระบบนิเวศนักพัฒนาก็กว้างขึ้นด้วย OS X คุณภาพที่ตกลงเป็นเรื่องของช่วงหลังมานี้
  • จากประสบการณ์ที่เคยทำงานใน Cupertino ปัญหาคือ ความขาดการเชื่อมต่อระหว่างทีมซอฟต์แวร์ แต่ละทีมดูแลแค่พื้นที่ของตัวเอง และถึงจะมีใครกำลังพาไปผิดทางก็ไม่มีใครห้าม เมื่อก่อน Jobs จะพูดตรงๆ เองว่า “อันนี้ไม่ใช่” แต่ตอนนี้ไม่มีภาวะผู้นำแบบนั้นแล้ว

  • Apple เพิ่มฟีเจอร์มากเกินไปเร็วเกินไป จนตกอยู่ใน Feature Whirlpool ควรกลับไปสู่ ความเรียบง่ายที่ยึดคุณภาพเป็นศูนย์กลาง แบบเมื่อก่อน

    • ถ้าไม่เพิ่มฟีเจอร์ใหญ่ทุกปี สื่อก็จะวิจารณ์ว่า “ไม่มีอะไรเปลี่ยน” ว่าไปแล้ว รอบการออกรุ่นรายปี นี่แหละที่เป็นต้นเหตุของคุณภาพตกต่ำ
    • ช่วงหลัง Apple เลิกวิธีเริ่มจากเล็กๆ แล้วค่อยๆ ปรับปรุง แต่กลับยัด ฟีเจอร์ใหญ่แบบฝืนๆ เข้ามาทีเดียว
    • ปัญหาบางอย่างเกิดจากการเร่งเพิ่มฟีเจอร์ก็จริง แต่บั๊กจำนวนมากมาจากการทดสอบไม่พอหลังการเปลี่ยนไปสู่ดีไซน์ Liquid Glass ถ้าพนักงาน Apple ใช้เบตากันจริงจัง ปัญหาแบบนี้คงถูกเจอก่อนแล้ว
    • ถ้าจะรักษาคุณภาพไว้ CEO ต้องลงมา dogfooding และดูแลคุณภาพด้วยตัวเอง ไม่อย่างนั้นองค์กรก็จะกลายเป็นแบบที่ขับเคลื่อนด้วย KPI
    • สุดท้ายปัญหาก็คือ โครงสร้างการตัดสินใจที่ไร้ความสามารถ และหมกมุ่นกับผลงานระยะสั้น
  • Steve Jobs ใส่ใจ UX รายละเอียดถึงขั้นกำหนด ลำดับไอคอนบน Dock ด้วยตัวเอง ตรงกันข้าม Cook เน้นการเติบโตจนคุณภาพต้องถูกเสียสละ

    • เหมือนเกร็ดเรื่อง Bill Gates กับการ รีวิวการคำนวณวันที่ของ Excel ที่แสดงให้เห็นว่าต้องมีความหมกมุ่นกับคุณภาพแบบจริงจัง (ลิงก์)
    • แต่การ ไมโครแมนเนจ ที่มากเกินไปของ Jobs ก็ทำให้องค์กรแข็งตัวเหมือนกัน ถึงอย่างนั้น Apple ก็ยังประสบความสำเร็จอยู่ดี
    • ฉันมองว่าความสอดคล้องของ UI เริ่มพังตั้งแต่ดีไซน์ แถบความคืบหน้าในช่องที่อยู่ของ Safari หลังจากนั้นก็มี “UI ใช้ครั้งเดียวแล้วทิ้ง” มากขึ้นเรื่อยๆ
  • ถ้ามองจากสายตาคนรุ่นใหม่ Liquid Glass ก็ดูเนี้ยบพอสมควร แต่มีทั้งบั๊ก ความไม่สอดคล้องทางภาพ และแบตเตอรี่ก็ไม่นิ่ง แทนที่จะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ทุกปี น่าจะถึงเวลาที่ต้อง ขัดเกลา OS เดิม แล้ว

    • หลังรวม Launchpad กับ Spotlight ก็เกิด ความหน่วงใน UX แต่โดยรวมแล้วก็ยังเป็นแพลตฟอร์มที่ดีอยู่
    • พอเพิ่มขนาดตัวอักษรแล้วมี แอปที่ UI พัง เยอะเกินไป แม้แต่ในแอปพื้นฐานก็ยังเจอ
  • ฉันใช้ฟีเจอร์ Screen Time สำหรับควบคุมการใช้งานของลูก แต่บั๊กเยอะมาก ทั้งไม่แสดงชื่อแอป และยัง ผูกข้อจำกัดการอัปเดตเข้ากับการติดตั้ง ด้วย การตั้งค่า Downtime ก็เละเทะ แถมควบคุม Safari ก็ไม่ได้ บั๊กที่เกี่ยวข้องเคยมีคนรายงานไว้ใน ฟอรัมของ Apple แล้ว

    • การบล็อกอัปเดตหมายความว่าพ่อแม่ต้อง คอยตรวจแอปราวกับเป็นผู้ดูแล MDM แต่ในชีวิตจริงมันยุ่งยากเกินไป
    • ระดับนี้ไม่รู้ว่าเป็นบั๊ก หรือเป็นแค่ การทำให้พอมีไปตามพิธี กันแน่
  • พอมีคนบอกว่า “Apple ควร โปร่งใส กว่านี้” ก็เล่นทำ Liquid Glass ออกมาจริงๆ เลย ตอนนี้กำลังเสียความเชื่อมั่นจากลูกค้าอยู่ ใน WWDC ครั้งหน้า ควรอธิบายทางแก้ให้ชัดเจน

    • แต่ทุกวันนี้แบรนด์อื่นก็แย่ลงคล้ายๆ กันหมด เลย แทบไม่มีที่ให้ย้ายไป
    • มันน่าขันตรงที่ตีความคำว่า “ความโปร่งใส” ผิด แล้วไปทำเป็น ความโปร่งใสทางภาพ แทน
    • หลัง iOS 26 ทั้ง คุณภาพ UI ที่ถดถอย และ ความปิดกั้น ก็หนักขึ้นมาก ฉันวางแผนจะย้ายไป Android แล้ว คุณภาพการรู้จำเสียงของ Apple ก็แย่มากด้วย
  • ใน UX ปุ่ม “Not now” ให้ความรู้สึกเหมือน “ปฏิเสธไม่ได้” เลยทำให้อึดอัด ควรเปิดให้เลือก “No” แบบจริงๆ ได้

    • ถ้าจะให้เลือก “ตกลงทีหลัง” ได้ ก็ควรบอก เส้นทางการตั้งค่าที่ชัดเจน ด้วย แบบนั้นถึงจะสร้างความเชื่อมั่นให้ผู้ใช้ได้
    • ผู้เชี่ยวชาญด้าน UX รู้เรื่องนี้กันดีอยู่แล้ว นี่คือ dark pattern
    • จริงๆ แล้วนักออกแบบก็รู้เหมือนกัน “Not now” มักเป็นการ ต่อต้านนโยบายบริษัทแบบเงียบๆ อย่างหนึ่ง คือเป็นสัญญาณที่หวังว่าถ้าผู้ใช้บ่นมากพอ ฝ่ายบริหารจะกลับมาทบทวนใหม่
 
xguru 2025-10-24

สิ่งหนึ่งที่ผมชอบมากที่สุดคือ... เมื่อก่อนพอ MacBook เข้าโหมดสลีป ไฟ LED แสดงสถานะจะค่อย ๆ ติดและดับซ้ำ ๆ ด้วยจังหวะที่คล้ายกับการหายใจตอนคนนอนหลับ รายละเอียดแบบนั้นในยุคนี้ดูเหมือนจะหาได้ยากแล้ว

https://grafik.agency/insight/apple-sleep-function/

เพราะอัตราการหายใจเฉลี่ยของผู้ใหญ่ขณะหลับอยู่ที่ 12~20 ครั้งต่อนาที พวกเขาจึงถึงขั้นยื่นจดสิทธิบัตรเพื่อให้ไฟกะพริบเหมือนหายใจที่ความถี่ต่ำสุดคือ 12 ครั้งต่อนาที
และยังทำชิปคอนโทรลเลอร์ตัวใหม่ รวมถึงเจาะรูขนาดเล็กด้วยเลเซอร์เพื่อถ่ายทอดความรู้สึกนั้นออกมา

Sleep Light ของ MacBook ที่เหมือนกำลังหายใจ - https://www.youtube.com/watch?v=ZT6siXyIjvQ