2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-01 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หลายรัฐในสหรัฐฯ เริ่มเสนอ ร่างกฎหมายห้ามเดิมพันกีฬาออนไลน์ สะท้อน กระแสต้านทางการเมือง ต่อการขยายตัวของการพนันที่นำโดยภาคธุรกิจ
  • หลังคำตัดสินของศาลสูงในปี 2018 มี 39 รัฐที่ทำให้การเดิมพันกีฬาออนไลน์ถูกกฎหมาย และบริษัทอย่าง FanDuel กับ DraftKings ก็ เชื่อมเข้าไปอย่างลึกซึ้งกับโครงสร้างเงินทุนของอุตสาหกรรมกีฬา
  • การติดพนันและหนี้สินที่เพิ่มขึ้น, การคอร์รัปชันในวงการกีฬา, และ ผลกระทบทางสังคม เริ่มปรากฏชัด โดยเฉพาะในกลุ่มชายหนุ่ม ชนชั้นกลาง และเยาวชนที่ ได้รับผลกระทบเป็นวงกว้าง
  • อุตสาหกรรมพนันได้สร้าง โครงสร้างการพึ่งพารายได้ของรัฐ จนทำให้การกำกับดูแลหรือการสั่งห้ามทำได้ยาก และบางบริษัทก็พยายาม เลี่ยงการกำกับดูแลระดับรัฐบาลกลาง เพื่อผลักดันการทำให้ถูกกฎหมายทั่วประเทศ
  • บทความนี้นิยาม การพนันว่าเป็นพฤติกรรมทางตลาดแบบบีบบังคับที่ตั้งอยู่บนการเสพติด และย้ำถึง ความจำเป็นของการกำกับเข้มงวดหรือการสั่งห้าม เพื่อรักษาสังคมเสรี

การขยายตัวของการพนันที่นำโดยภาคธุรกิจในสหรัฐฯ และกระแสต้านทางการเมือง

  • วุฒิสมาชิกรัฐแมริแลนด์ Joanne C. Benson เสนอ ร่างกฎหมายยกเลิกการเดิมพันกีฬาออนไลน์ (SB1033) และมีความเคลื่อนไหวคล้ายกันในรัฐเวอร์มอนต์และนิวยอร์ก
    • เรื่องนี้ถูกมองว่าเป็น การโต้กลับครั้งแรกต่อการขยายตัวของการพนันที่บริษัทเป็นผู้ดำเนินการ ซึ่งดำเนินต่อเนื่องมาตั้งแต่ทศวรรษ 1970
  • ชาวอเมริกันราว 20% เคยเดิมพันในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา และส่วนใหญ่เป็น การเดิมพันออนไลน์ผ่านแอปมือถือ
  • หลังคำตัดสินของศาลสูงในปี 2018 มูลค่าเงินเดิมพันกีฬาในสหรัฐฯ สูงถึง มากกว่า 5 แสนล้านดอลลาร์

การผนวกรวมระหว่างอุตสาหกรรมกีฬากับการพนัน

  • ระหว่างการแข่งขัน NFL มี โฆษณา DraftKings และ FanDuel ปรากฏอย่างหนาแน่น พร้อมการมีส่วนร่วมของคนดัง
  • สื่อกีฬารายใหญ่ ลีกกีฬา และพอดแคสต์ต่าง จับมือเป็นพันธมิตรกับบริษัทพนัน โดย FanDuel ถึงขั้น ดำเนินงานเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค 15 แห่ง
  • รัฐบาลได้ตั้งข้อหา บุคคล 6 รายรวมถึงผู้เล่น NBA ในคดีฉ้อโกงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และยังมี การด่าทอผู้เล่นและการคุกคามออนไลน์ เพิ่มขึ้น
    • นักเดิมพันกีฬา 21% เคย ด่าทอผู้เล่นด้วยวาจา หลังขาดทุนจากผลการแข่งขัน

การติดพนันและความเสียหายทางเศรษฐกิจ

  • ผู้ใช้แอปพนันคิดเป็น 80% ของทั้งหมด โดย หนึ่งในสี่ค้างชำระบิล, หนึ่งในสามมีหนี้พนัน, และ มากกว่าครึ่งมีหนี้บัตรเครดิต
  • ในรัฐที่อนุญาตการเดิมพันออนไลน์ พบว่า อัตราการล้มละลาย การค้างชำระหนี้ และการค้างค่างวดสินเชื่อรถยนต์เพิ่มขึ้น
  • ผู้เชี่ยวชาญประเมินว่าในอีก 5 ปีข้างหน้า ชาวอเมริกันอาจ สูญเสียเงินจากการพนันรวม 1 ล้านล้านดอลลาร์
  • จิตแพทย์ Kavita Fischer สูญเงิน 600,000 ดอลลาร์ผ่านแอป DraftKings และกรณีนี้ถูกยกเป็นตัวอย่างของ อัลกอริทึมที่ออกแบบมาเพื่อชักนำให้เสพติด ของบริษัท

การเปลี่ยนแปลงของความคิดเห็นสาธารณะและการรับรู้ทางสังคม

  • ผลสำรวจของ Pew ระบุว่า 43% ของชาวอเมริกัน มองว่าการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายเป็น “สิ่งที่เป็นอันตรายต่อสังคม” เพิ่มขึ้นจาก 34% ในปี 2022
    • ในกลุ่ม ผู้ชายอายุต่ำกว่า 30 ปี 47% มีมุมมองเชิงลบ
  • กระแสคัดค้านการพนันเพิ่มขึ้นแม้แต่ใน กลุ่มผู้ที่เข้าร่วมเดิมพันเอง โดยปัญหาไม่ใช่ “การเดิมพันกันระหว่างเพื่อน” แต่คือ โครงสร้างที่บริษัททำหน้าที่เป็น ‘เจ้ามือ’

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์: จุดเริ่มต้นและการขยายตัวของการทำให้ถูกกฎหมาย

  • ในปี 1963 รัฐนิวแฮมป์เชียร์นำ ลอตเตอรี่ของรัฐแห่งแรกในสหรัฐฯ มาใช้ เป็นจุดเริ่มต้นของ การทำให้การพนันได้รับความชอบธรรมในระดับรัฐ
    • แนวคิดนี้ถูกผลักดันในฐานะ ทางเลือกแทน ‘ภาษีบาป’ เพื่อหลีกเลี่ยงการขึ้นภาษี
  • หลังจากนั้น รัฐทางตะวันออกเฉียงเหนืออย่างนิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก และแมสซาชูเซตส์ก็ ทำให้ลอตเตอรี่ถูกกฎหมาย และขยายไปทั่วประเทศในทศวรรษ 1980
  • ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา ภาคธุรกิจและทุนจากวอลล์สตรีทเข้าสู่อุตสาหกรรมพนัน และเกิดการสถาปนาเข้าสู่ระบบผ่านการก่อตั้ง American Gaming Association
  • กฎหมาย UIGEA ปี 2006 ห้ามการโอนเงินไปยังการพนันออนไลน์ในต่างประเทศ แต่ ข้อยกเว้นสำหรับแฟนตาซีสปอร์ต กลับกลายเป็นฐานสำคัญของการเติบโตของอุตสาหกรรมเดิมพันออนไลน์ในเวลาต่อมา

โครงสร้างทางการเมืองและเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมพนัน

  • การพนันถูกมองว่าเป็น การโอนย้ายความมั่งคั่งโดยไม่มีการผลิต และเป็น ธุรกรรมแบบบีบบังคับผ่านการเสพติด
  • บริษัทต่าง ๆ กระตุ้นการหลั่งโดปามีนเพื่อลดทอนการยับยั้งชั่งใจ จนเกิดโครงสร้างที่ “การเลือกอย่างมีเหตุผล” แทบเป็นไปไม่ได้
  • นักกฎหมาย Matthew Lawrence ชี้ว่า การเสพติดเป็นภัยคุกคามพื้นฐานต่อเสรีภาพ และเสนอถึง ความจำเป็นของการกำกับเข้มงวดหรือการสั่งห้าม
  • การพนันก่อให้เกิด การคอร์รัปชันในกีฬา คอร์รัปชันภาครัฐ และมลภาวะทางสังคม และยากต่อการปฏิรูปเพราะ รัฐพึ่งพารายได้จากมัน

การพึ่งพารายได้และโจทย์เชิงนโยบาย

  • 6.4% ของงบประมาณรัฐแมริแลนด์ มาจาก รายได้จากการพนัน (ราว 1.5 พันล้านดอลลาร์)
    • การสั่งห้ามพนันจะสร้าง ช่องว่างทางรายได้การคลังที่พอ ๆ กับรายได้ภาษีนิติบุคคล
  • แม้รายได้จากการพนันจะได้ผลในระยะสั้น แต่ มีแนวโน้มลดลงในระยะยาว และยังมีปัญหา การประเมินรายได้ภาษีสูงเกินจริง
  • ในช่วงเศรษฐกิจถดถอย ยอดขายลอตเตอรี่เพิ่มขึ้น ทำให้รัฐบาลของรัฐมี แรงจูงใจเชิงโครงสร้างในการก่อให้เกิดการเสพติด
    • 10% ของงบประมาณการศึกษารัฐเวอร์จิเนีย พึ่งพารายได้จากการพนัน

ความพยายามเลี่ยงการกำกับดูแลระดับรัฐบาลกลางและผลประโยชน์ทางการเมือง

  • Kalshi พยายาม แปลงการเดิมพันกีฬาให้เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงิน ภายใต้ชื่อ “ตลาดพยากรณ์” เพื่อ ย้ายไปอยู่ภายใต้เขตกำกับของ CFTC
    • บริษัทชนะคดีในเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ แต่แพ้ในแมริแลนด์ และเตรียมยื่นอุทธรณ์ต่อไป
  • บุคคลในรัฐบาลทรัมป์และครอบครัวของเขา มี ผลประโยชน์เกี่ยวข้องโดยตรง กับ Kalshi และบริษัทที่เกี่ยวข้อง
    • Trump Jr. เป็นนักลงทุน และ TruthSocial ก็มีแผนเปิดตลาดพยากรณ์ของตนเอง

ทางเลือกด้านกฎระเบียบและกรณีศึกษาต่างประเทศ

  • สหราชอาณาจักรใช้ การจำกัดวงเงินเดิมพันออนไลน์ (stake limit) และ การกำกับโปรแกรม VIP เพื่อลดปัญหาการเสพติด
  • สหรัฐฯ กำลังหารือมาตรการตอบสนองเบื้องต้น เช่น การจำกัดโฆษณาที่อิงข้อมูล, การห้าม push notification, และ การห้ามเลือกปฏิบัติต่อ ‘sharp’
  • อย่างไรก็ตาม การปฏิรูปอย่างแท้จริงยังติดขัด เพราะมี โครงสร้างพึ่งพากันทางการเงินระหว่างรัฐบาลของรัฐกับบริษัทพนัน

บทสรุป: การฟื้นฟูสังคมเสรีและระเบียบการค้าเชิงศีลธรรม

  • การพนันที่บริษัทเป็นผู้ดำเนินการคือ รูปแบบของธุรกรรมที่บีบบังคับและหลอกลวง ซึ่งบั่นทอนหลักการตลาดเสรี
  • พฤติกรรมทางการค้าที่ไร้จริยธรรม เช่น การเสพติด การฉ้อโกง และการผูกขาด กำลังแพร่กระจายไปทั่วสังคม
  • ร่างกฎหมายของวุฒิสมาชิก Benson ถูกมองว่าเป็น การโต้กลับเชิงรูปธรรมครั้งแรก ต่อโครงสร้างดังกล่าว
  • บทความย้ำถึงความจำเป็นของ การจำกัดอิทธิพลทางการเมืองของอุตสาหกรรมพนันและการเข้มงวดการกำกับตลาด เพื่อรักษาสังคมเสรี

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-01
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • รู้สึกตกใจที่ประมาณ 6.4% ของงบประมาณรัฐแมริแลนด์มาจาก รายได้จากการพนัน
    ไม่น่าเชื่อว่าเงินที่ประชาชนบางส่วนเสียไปจะเกือบพอๆ กับรายได้ภาษีของทั้งภาคธุรกิจ

    • คิดว่าคงเข้าใจถูกแล้ว แต่ก็ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจขนาดนั้น
      รัฐแทบจะ ไม่เก็บภาษีนิติบุคคล, แล้วไปหารายได้จากภาษีการขาย ภาษีที่อยู่อาศัย หรือภาษีการพนันแทน
    • รู้สึกขมขื่นกับโครงสร้างที่รัฐใช้ เงินของผู้แพ้แทนกิจกรรมที่สร้างผลิตภาพ เพื่อพยุงบริการสาธารณะที่จำเป็น
    • ภาษีนิติบุคคลระดับรัฐไม่มีความหมายเท่าไร เพราะย้ายสำนักงานใหญ่ได้ภายในวันเดียว
      แต่ ภาษีเงินได้ หลีกเลี่ยงได้ยากกว่า และกระทบการลงทุนต่ำกว่า
      ปัญหาจริงคือ ภาษีกำไรจากการลงทุนของรัฐบาลกลาง ต่ำเกินไป
    • ทำให้นึกถึงคำเปรียบเทียบว่า “เหมือนเลือกกินเนื้อคนเพื่อแก้ปัญหาความอดอยาก”
    • นอกจากจะบอกว่า “วิจารณ์อย่างหนักมาก” ก็แทบไม่มีอะไรจะพูด
  • การพนัน โดยเฉพาะ การพนันต้นทุนต่ำแบบเล่นซ้ำได้บ่อย มักเป็นสัญญาณของภาวะซึมเศร้าหรือปัญหาด้านการรับรู้
    ถ้าจะปกป้องคนกลุ่มนี้ ต้องห้ามโฆษณาและมีการช่วยเหลือให้มองออกว่าโครงสร้างแบบนี้เป็นการเอาเปรียบ

  • การแบนโฆษณาการพนัน ดูเหมือนจะเป็นจุดสมดุลระหว่างเสรีภาพส่วนบุคคลกับการลดอันตราย
    โฆษณาพนันกีฬาทำลายสื่อกีฬาไปแล้ว และโฆษณาลอตเตอรี่ยิ่งหนักกว่า
    รัฐไม่ควรใช้เงินเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมที่เป็นโทษต่อประชาชน

    • กลยุทธ์แบบ “ทำให้ถูกกฎหมายแต่ทำให้ยุ่งยาก” เป็นนโยบายที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไป
      ถ้าโฆษณาหายไป แรงเสียดทาน (friction) ก่อนเข้าร่วมก็จะมากขึ้น และอัตราการเข้าร่วมก็จะลดลงตามนั้น
    • นอร์เวย์ทำเรื่องนี้ได้ดีผ่านร้านขายสุราผูกขาดของรัฐ
      ถ้าอยากซื้อเหล้าก็ต้องยอมรับ ความไม่สะดวก เล็กน้อย
    • ฉันค่อนข้างสนับสนุนตลาดเสรี แต่ก็เห็นด้วยกับการแบนโฆษณาแบบนี้
      สูบบุหรี่และดื่มเหล้าอาจพอรับได้ แต่โฆษณาควรอนุญาตเฉพาะในสื่อสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น
    • หรืออาจแบนการเดิมพันแบบให้รางวัลทันที เช่น หนึ่งอินนิง หนึ่งเพลตแอปพีแรนซ์ เป็นต้น
    • หรือไม่ก็คิดว่าทางเลือกที่ดีกว่าคือให้บริษัทพนัน รับภาระค่าใช้จ่ายในการบำบัดการเสพติด
  • ทุกวันนี้อเมริกาดูเหมือนทุกอย่างถูก ทำให้กลายเป็นการวางเดิมพัน — การลงทุน กีฬา การหาคู่ แม้แต่การซื้อบ้าน
    การเสพติดเกิดขึ้นเมื่อมีเวลาว่างและเงินมากพอ และเมื่อแรงกดดันทางสังคมหายไป
    ความมั่งคั่งที่มากเกินไปทำลายจังหวะของสังคม ปัจเจกอาจชนะ แต่ชุมชนโดยรวมกลับล้มเหลว

    • การโรแมนติไซซ์ยุค 70 หรือยุค 40 ก็ดูแปลก เพราะช่วงนั้นเป็นยุคสงครามและวิกฤตเศรษฐกิจ
  • เกมการ์ดอย่าง Pokémon, Yu-Gi-Oh!, และ Magic: The Gathering ก็มีองค์ประกอบแบบการพนันสูงมาก
    ทั้งการ์ดหายากและการจัดชุดแพ็กแบบสุ่มล้วนชักนำให้เกิด ประสบการณ์สะสมแบบถูกทำให้เป็นการพนัน
    ลิงก์การ์ด Nekusar the Mindrazer

    • ในยุค 90 การแกะซองไม่ใช่เรื่องสนุก ทุกคนซื้อการ์ดที่ต้องการแยกกันอยู่แล้ว
      แต่ตอนนี้ คอนเทนต์แกะกล่อง กลายเป็นการตลาดไปแล้ว
    • ตลาดการ์ด Pokémon แปลกมาก แทบไม่มีใครเล่นเกมจริง แต่การซื้อขายราคาแพงยังดำเนินต่อไป
    • ตัวความสุ่มเองถูกทำให้ดูเป็นความสนุก แต่จริงๆ แล้วมันกระตุ้น วงจรรางวัลแบบเดียวกับสล็อตแมชชีน
    • เห็น โพสต์ของประธาน Upper Deck ที่บอกว่าตลาดการ์ดกีฬาก็เหมือนกัน
  • วิดีโอที่เกี่ยวข้อง: Coffeezilla: Exposing the Gambling Epidemic

    • การหลอมรวมกันของการเงินแบบดั้งเดิมกับ การเก็งกำไรสไตล์คาสิโน อาจทำลายคนทั้งรุ่นได้
  • ตอนที่อยู่ศรีลังกา โฆษณาการพนันถูกห้าม
    เพิ่งมาตกใจหลังย้ายไปตะวันตกว่าเจอกับ มหาอุทกโฆษณาการพนัน

    • แต่ก็ยากจะสรุปว่าศรีลังกาดีกว่า แค่มันเป็น ความต่างของค่านิยม เท่านั้น
  • ช่วงหลังสงสัยว่าทำไมข่าวเกี่ยวกับการพนันถึงพุ่งขึ้นมาก
    มีทั้ง บทความ Bloomberg, Kyla Substack, บทความ FT และอีกมากมาย

    • เหตุผลง่ายมาก: เพิ่งถูกทำให้ถูกกฎหมายในอเมริกาได้ไม่นาน
      หลังการทำให้ถูกกฎหมาย โฆษณาก็เพิ่มขึ้นอย่างระเบิดจนสื่ออิ่มตัว
    • สำหรับคนส่วนใหญ่ การซื้อขายหุ้นก็แทบไม่ต่างจากการพนัน
  • ในโฆษณา คำว่า “โปรดเล่นพนันอย่างรับผิดชอบ” ฟังดู ประชดประชัน อยู่เสมอ
    เพราะในความเป็นจริง ทางเลือกที่รับผิดชอบมีแค่อย่างเดียวคือไม่เล่นพนัน

    • ก็มีคนที่สนุกกับการพนันได้โดย ควบคุมตัวเองได้
      ปัญหาคือคนที่ใช้เกินขอบเขต ไม่ใช่ว่าการพนันทุกแบบเป็นความชั่วร้าย
    • แต่ถ้าถึงจุดที่ต้องพูดว่า “ต้องเลือกอย่างรับผิดชอบ” ก็มีโอกาสสูงว่าเข้าสู่ ภาวะเสพติด ไปแล้ว
    • ข้อความแบบนี้เป็นเพียง ประโยคเพื่อคุ้มกันทางกฎหมาย
      มีไว้เพื่อทิ้งหลักฐานว่า “เราเตือนแล้วนะ”
    • ฉันเองใช้เงินกับการพนันเดือนละราว 3 ดอลลาร์ เรียกมันว่า กองทุนความสุ่ม
    • ในความเป็นจริง อุตสาหกรรมการพนันได้ รายได้ส่วนใหญ่จากผู้เสพติด
      สล็อตแมชชีนสมัยใหม่ถูกออกแบบมาให้ก่อการเสพติดอย่างเหมาะที่สุด ขณะที่คนทั่วไปกลับหมดความสนใจเสียด้วยซ้ำ
  • สงสัยว่าทำไมทุกวันนี้ในโซเชียลมีเดียถึงนิยม การไล่จัดการความเสื่อมทางศีลธรรม (vice policing)

    • เรื่องนี้ไม่ใช่ศีลธรรม แต่ควรมองเป็น ปัญหาสาธารณสุข
      ต่อให้โรคหัวใจเป็นโรคเก่าแก่ เราก็ยังพยายามรักษา เช่นเดียวกับการพนัน
    • การเปลี่ยนแปลงทางสังคมย่อมมีแรงต้านกลับเสมอ
      การมีโฆษณาเดิมพันระหว่างถ่ายทอดสดกีฬา ก็ควรถูก กำกับดูแล แบบเดียวกับโฆษณาบุหรี่
    • อบายมุขเก่าแก่อันดับสี่คือ การซุบซิบ มันเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กตามสัญชาตญาณของมนุษย์มาตั้งแต่แรก
    • ผู้คนรู้สึกโล่งใจเมื่อเห็นคนที่มีปัญหาใหญ่กว่าตัวเอง
      และ ความกลัวคืออารมณ์ที่ขายได้ง่ายที่สุด
      คนที่รู้สึกว่าสังคมกำลังแย่ลง ย่อมอยากหาสาเหตุของมัน