1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-08 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • พนักงานภายในของ Rockstar Games โพสต์ข้อความแบบไม่เปิดเผยตัวตนบน GTAForums โดยอ้างว่าบริษัท ไล่ออกพนักงานราว 30 กว่าคนที่เข้าร่วมกิจกรรมสหภาพแรงงาน
  • พนักงานที่ถูกไล่ออกประกอบด้วย 31 คนในสหราชอาณาจักร และ 3 คนในแคนาดา ซึ่งทั้งหมดเป็นสมาชิกที่เข้าร่วม ห้องแชตสหภาพบน Discord แบบปิด
  • บริษัทอ้างเหตุผลว่าเป็น “ความประพฤติผิดร้ายแรง (gross misconduct)” แต่ ไม่ได้แสดงหลักฐาน และยัง ปฏิเสธสิทธิให้ตัวแทนสหภาพเข้าร่วม ก่อนสั่งให้ออกจากงานทันทีหลังการพูดคุยราว 5 นาที
  • ผู้เขียนระบุชัดว่าใน Discord ดังกล่าว ไม่มีการพูดคุยเรื่องการรั่วไหลของโครงการ และมีเพียง สภาพการทำงานกับการเตรียมการเจรจาต่อรองร่วม เท่านั้น
  • สหภาพกำลัง ดำเนินการทางกฎหมายและต่อสู้เพื่อเรียกกลับเข้าทำงาน และเหตุการณ์นี้กำลังถูกจับตาในฐานะ กรณีสำคัญของปัญหาการคุ้มครองสิทธิแรงงานในอุตสาหกรรมเกม

เนื้อหาการเปิดโปงของพนักงานนิรนาม

  • พนักงานของ Rockstar Games ที่ทำงานมาหลายปีโพสต์ข้อความบน GTAForums และระบุว่าต้องการ ปกปิดตัวตนเพราะกังวลเรื่องการตอบโต้
    • ผู้ดูแลฟอรัมชื่อ Spider-Vice ยืนยันว่าได้ตรวจสอบสถานะความเป็นพนักงานแล้ว
  • เขาเปิดเผยว่าเมื่อไม่นานมานี้มีเพื่อนร่วมงาน 34 คน (สหราชอาณาจักร 31 คน, แคนาดา 3 คน) ถูกไล่ออก
    • ฝ่าย HR นัดพูดคุยรายบุคคลโดยอ้างว่า “ขอคุยสักครู่” ก่อนจะ มอบซองที่บรรจุหนังสือแจ้งเลิกจ้างให้ในที่นั้น
    • เหตุผลถูกระบุว่าเป็น “ความประพฤติผิดร้ายแรง (gross misconduct) ที่เกี่ยวข้องกับโพสต์บน Discord” แต่ ไม่มีหลักฐานหรือคำอธิบายที่เป็นรูปธรรม
    • คำขอให้ตัวแทนสหภาพเข้าร่วมถูกปฏิเสธ การพูดคุย จบลงภายใน 5 นาที และพนักงานถูก สั่งให้ออกจากสถานที่ทันที
    • พนักงานที่ทำงานจากบ้าน อยู่ระหว่างลาพัก ลาป่วย หรือ ลาเพื่อเลี้ยงดูบุตร ถูกแจ้งเลิกจ้างทางโทรศัพท์ภายในราว 2 นาที และบางราย สายถูกตัดไปขณะเกิดอาการตื่นตระหนก

สถานการณ์ของพนักงานที่ถูกไล่ออก

  • ผู้ที่ถูกไล่ออกมีทั้ง ศิลปินรุ่นเก๋า แอนิเมเตอร์ QA ดีไซเนอร์ โปรแกรมเมอร์ โปรดิวเซอร์ และบุคลากรหลักอื่น ๆ ที่ทำงานมานานกว่า 18 ปี
    • บางคนอยู่ระหว่าง พักฟื้นจากการผ่าตัดหรืออยู่ในช่วงลาเพื่อเลี้ยงดูบุตร และ ถูกเลิกจ้างโดยไม่มีค่าจ้างจนเผชิญปัญหาปากท้อง
    • ยังมีพนักงานต่างชาติที่เผชิญ ความเสี่ยงต่อการสูญเสียวีซ่า รวมอยู่ด้วย
  • ผู้เขียนระบุว่า “ทุกคนเหล่านี้ เป็นสมาชิกสหภาพแรงงาน และส่วนใหญ่เป็น คณะกรรมการจัดตั้งสหภาพของแต่ละสตูดิโอ

กิจกรรมสหภาพแรงงานและการตอบสนองของบริษัท

  • ก่อนการไล่ออก สหภาพมีสมาชิก ทะลุ 200 คน และผ่าน เกณฑ์ทางกฎหมายสำหรับการเจรจาต่อรองร่วม (10%)
    • ข้อเรียกร้องหลักคือ ลดการทำงานหนักเกินเวลา (crunch), ปรับปรุงค่าจ้าง, และขยายรูปแบบการทำงานยืดหยุ่น
  • ผู้เขียนย้ำว่า “ช่อง Discord ดังกล่าวเป็น พื้นที่สหภาพแบบปิด และ ไม่มีการพูดคุยเรื่องข้อมูลโครงการรั่วไหล
  • เขานิยามมาตรการครั้งนี้ว่าเป็น “การปราบปรามสหภาพแรงงานอย่างชัดเจน (Union Busting)

บรรยากาศภายในและการตอบโต้ต่อจากนี้

  • มีการกล่าวว่าพนักงานที่เหลือกำลังทำงานท่ามกลาง ความหวาดวิตกอย่างรุนแรง และ ขวัญกำลังใจภายในตกต่ำอย่างหนัก
    • มีการบรรยายว่า “แม้แต่การคุยกับเพื่อนร่วมงานก็ยังกลัว และยังไม่กล้าแม้แต่จะยอมรับว่าเห็นเพื่อนร่วมงานที่ออกไปประท้วงอยู่ด้านนอก”
  • สหภาพตั้งเป้าใช้ กระบวนการทางกฎหมายและการรณรงค์ เพื่อ ให้พนักงานที่ถูกไล่ออกทั้งหมดได้กลับเข้าทำงาน
    • พร้อมเตือนว่า “หาก Rockstar ผ่านเรื่องนี้ไปได้โดยไม่มีผลอะไร การปฏิบัติที่ผิดกฎหมายก็จะเกิดซ้ำอีก”
  • ตอนท้ายของโพสต์มีการแชร์ ลิงก์ระดมทุนช่วยเหลือผู้ถูกไล่ออก (Action Network) เพื่อขอแรงสนับสนุน

ปฏิกิริยาจากชุมชน

  • ผู้ใช้ฟอรัมจำนวนมากแสดงความเห็นว่าเป็น “พฤติกรรมที่น่าตกใจและน่ารังเกียจ” และ “สนับสนุนสิทธิแรงงาน
    • หลายความเห็นชี้ว่า “Rockstar เคยสัญญาว่าจะปรับปรุงเรื่อง ‘crunch’ แต่ตอนนี้กำลัง ย้อนกลับไปสู่วิธีแบบเดิม
    • บางส่วนกล่าวว่า “ความล่าช้าในการสร้าง GTA VI และการสูญเสียบุคลากร จะย้อนกลับมาส่งผลเสียต่อบริษัทเอง”
  • ผู้ใช้หลายราย เช่น Spider-Vice, Silver, Punkd ได้ฝาก ข้อความสนับสนุนและแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกับสหภาพ
  • ความเห็นบางส่วนยังอ้างถึง กรณีเลิกจ้างทีม FiveM พร้อมชี้ว่า ฝ่าย HR ของ Rockstar ใช้วิธีเลิกจ้างในลักษณะคล้ายกัน

บทสรุป

  • เหตุการณ์ครั้งนี้เป็น กรณีเลิกจ้างครั้งใหญ่ครั้งแรกหลังการก่อตั้งสหภาพภายใน Rockstar Games และกำลังจุดกระแสถกเถียงระดับนานาชาติเรื่อง การละเมิดสิทธิแรงงานและสิทธิในการเจรจาต่อรองร่วม
  • สหภาพยังคง เดินหน้าต่อสู้ทางกฎหมายและเรียกร้องให้รับพนักงานกลับเข้าทำงาน ขณะที่ทั้งชุมชนและอุตสาหกรรมโดยรวมกำลังกลับมาเรียกร้อง การปรับปรุงสภาพแวดล้อมแรงงานในอุตสาหกรรมเกม อีกครั้ง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-08
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ถ้าใครในวงการเทคสนใจเรื่องการจัดตั้งสหภาพแรงงาน ขอแนะนำให้เข้าร่วมการอบรมของ CWA อย่าง CODE (Campaign to Organize Digital Employees)
    CWA เป็นสหภาพแรงงานขนาดใหญ่ระดับประเทศแบบดั้งเดิม มีสมาชิกจากหลายอุตสาหกรรม เช่น โทรคมนาคม การแพทย์ และการบิน
    ผมมองว่าการที่พวกเขาตัดสินใจนำค่าสมาชิกส่วนหนึ่งมาใช้สนับสนุนการจัดตั้งองค์กรให้เพื่อนร่วมงานในสายเทค เป็นการกระทำที่สะท้อนถึงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันอย่างแท้จริง
    การอบรมและการได้เชื่อมต่อกับผู้จัดตั้งของ CWA เป็นก้าวแรกที่ดีมาก หากคุณอยากตั้งสหภาพแต่ยังไม่รู้จะเริ่มจากตรงไหน
    • ถ้าคุณทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมเกมของสหราชอาณาจักร ขอแนะนำให้เข้าร่วม Game Workers Union ที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่ในตอนนี้
    • ผมอยู่ฝั่งที่ไม่เห็นด้วยกับการตั้งสหภาพ แต่ก็สงสัยว่ามีข้อมูลหรือเอกสารสำหรับรับมือไหม เวลาที่เพื่อนร่วมงานพยายามจะตั้งสหภาพ
  • ตั้งแต่เด็กมา ผมรู้สึกเสียดายมาตลอดที่สตูดิโอส่วนใหญ่มักถูกขายออกไปทันทีที่มีโอกาส
    Valve เป็นข้อยกเว้น และดูเหมือนว่า Gabe กับพนักงานจะได้รับผลตอบแทนก้อนใหญ่จากเรื่องนั้น
    อยากเห็นคนอีกมากกว่านี้ไม่หวั่นไหวกับผลกำไรระยะสั้น และรักษาบริษัทของตัวเองเอาไว้
    • Valve กำลังทำเงินมหาศาลจากการใส่องค์ประกอบการพนันลงไปในเกม
      นอกจากจะเก็บค่าธรรมเนียมขายบน Steam 30% แล้ว ยังโยนภาระการดูแลฟอรัมให้ผู้พัฒนาอีกด้วย และวัฒนธรรมภายในก็ถูกวิจารณ์บ่อยว่าไม่เป็นมิตรกับผู้หญิงและชนกลุ่มน้อย
      พวกเขาเคยทำเรื่องดี ๆ ไว้เหมือนกัน แต่ไม่จำเป็นต้องยกย่องเกินจริง
    • สุดท้าย Valve ก็หันไปพึ่งรายได้จาก loot box แล้วเปลี่ยนจุดโฟกัสไปเป็น F2P GaaS
      นี่แหละคือเหตุผลที่เราไม่ได้เห็น Half-Life 3 หรือ Portal 3
    • Valve แทบไม่ออกเกมใหม่เลย แต่ก็ยังเอาส่วนแบ่งรายได้จากการขายเกมก้อนมหึมาไป
      การสนับสนุน Linux นั้นดี แต่สุดท้ายผมก็คิดว่ามันเป็นบริษัทเชิงพาณิชย์พอ ๆ กับ Apple
    • Valve อยู่ในสถานะทางการเงินที่เทียบกับบริษัทอย่าง Take Two ไม่ได้เลย
      ฝั่งนั้นต้องทำเกมเพื่อหาเงิน แต่ Valve อยู่ได้ในฐานะแพลตฟอร์ม
    • ผมเห็นด้วยกับคำพูดที่ว่า “ควรรักษาของตัวเองไว้” แต่ Valve ก็เป็นต้นตอของปัญหาการพนันในหมู่ผู้เยาว์เหมือนกัน
      ถ้า Gabe อยากทำ เขาสามารถปิดกั้น Steam API เพื่อหยุดเว็บไซต์เหล่านั้นได้ แต่เขาไม่ทำ
  • ในสถานการณ์ที่ต้องกังวลเรื่องการไม่เปิดเผยตัวตน การที่พนักงาน Rockstar กล้าออกมาพูดถือว่าน่าทึ่งมาก
    แต่ภาษาอังกฤษของเขาสมบูรณ์แบบมากจนตัวตนอาจถูกจับได้จากสำนวนการเขียน
    เมื่อก่อนผมเคยได้โอกาสสัมภาษณ์กับ Rockstar เพราะมีเพื่อนเป็นกราฟิกโปรแกรมเมอร์ใน GTA5 แต่พอนึกถึงภาวะหมดไฟสมัยอยู่ Lionhead ก็เลยออกจากวงการไป
    หลังจากนั้นผมย้ายไปทำงานด้าน offline rendering และพอใจกับงานมาก
    • Rockstar North อยู่ที่เอดินบะระ เพราะงั้นภาษาอังกฤษที่ดีมากก็เป็นเรื่องปกติ
    • ผมสงสัยว่าทำไมวัฒนธรรมการบริหารจัดการที่ดีต่อสุขภาพแบบนี้ถึงปักหลักในบริษัทเกมไม่ได้
      อุตสาหกรรมภาพยนตร์ก็มีวัฏจักรคล้ายกัน แต่ผมแทบไม่เคยได้ยินปัญหาแบบนี้จากที่นั่น
    • ผมคิดว่าภาษาอังกฤษที่สมบูรณ์แบบนั้นน่าจะผ่านการขัดเกลาด้วย LLMมาแล้ว
  • ตอนนี้ GTA 6 ดูเหมือนจะหลุดลอยไปแล้ว
    มันอาจดีกับกระเป๋าสตางค์ของผม แต่ผมก็ไม่อยากสนับสนุนบริษัทแบบนี้
    • การเล่น GTA แบบออฟไลน์ตอนนี้ให้ความรู้สึกว่าล้าสมัยแล้ว
      มันเป็นการวนระหว่างคัตซีนกับงานซ้ำ ๆ จนผมหมดความสนใจ
    • ตาม บทความของ CNET GTA 6 ถูกเลื่อนออกไปเป็นปลายปี 2026
    • ถ้าการหลีกเลี่ยงสหภาพทำให้เกิดการไหลออกของบุคลากรหลัก ผมก็กังวลว่าคุณภาพของเกมจะลดลง
      เหมือนจินตนาการถึงเกมที่ออกมาหลังรอคอย 13 ปีแบบ MindsEye
    • สุดท้ายก็คงซื้อช่วงลดราคาอยู่ดี
      น่าจะมีคนดี ๆ ร่วมทำอยู่เหมือนกัน และผมก็อยากยอมรับความพยายามของพวกเขา
      ยังไงทุกวันเราก็สนับสนุน**‘ความรุนแรงขององค์กร’**ในรูปแบบอื่น ๆ ด้วยเงินของเราอยู่แล้ว
    • ผมก็ได้แต่หวังว่ามันจะค่อย ๆ หล่นหายไปทีละชิ้นจากบนรถบรรทุก
  • HN กำลังลิงก์ไปยังต้นทางของเธรดในฟอรัม แต่คำตอบจริงของพนักงาน Rockstar อยู่ที่นี่
    และในโพสต์ถัดไปทันที ผู้ดูแลระบบก็ยืนยันตัวตนของพนักงานคนนั้น
  • ถ้า Dan Houser ยังอยู่ ก็คงไม่เกิดเรื่องแบบนี้
    ดูเหมือน Rockstar จะทำเงินมากเกินไปจนทำให้ตัวเองพัง
    ตามรายงานของ Bloomberg, GTA 6 พัฒนามาแล้ว 10 ปี และถ้ารวมชั่วโมงแรงงานทั้งหมดเข้าไป อาจมากกว่าเกมทุกเกมก่อนยุค PS1 รวมกันเสียอีก
    • ผมกังวลว่าผลงานสุดท้ายอาจออกมาในระดับที่เอา Duke Nukem Forever กับ Daikatana มารวมกัน
    • พอลองคิดดูว่าโลกเปลี่ยนไปมากแค่ไหนในเวลา 10 ปี ก็ยิ่งรู้สึกทึ่งกับขนาดของโครงการและความรู้สึกเรื่องเวลาของมัน
    • แม้แต่ในยุค Dan เอง วัฒนธรรม crunch ก็มีอยู่แล้ว
      มันไม่ใช่ปัญหาที่เพิ่งเกิดหลังเขาจากไป
    • ถ้าพัฒนากันนานขนาดนี้ คอนเทนต์ที่ทำไว้ช่วงแรกก็มีความเสี่ยงที่จะล้าสมัย
  • Rockstar เป็นบริษัทที่สร้างเกมโปรดของผมหลายเกม เรื่องนี้เลยทำให้เศร้ามาก
    โดยเฉพาะ Red Dead Redemption 2 ที่น่าประทับใจมาก
    บริษัททำเงินได้ดีขนาดนั้น แต่กลับปฏิบัติต่อพนักงานอย่างมีมนุษยธรรมไม่ได้ ทำให้ผมไม่เข้าใจเลย
    เท่าที่จำได้ Valve ไม่เคยมีปัญหาแบบนี้
    • Valve เป็นองค์กรแบบแนวราบ และค่าตอบแทนถูกกำหนดจากการประเมินโดยเพื่อนร่วมงาน
      ในขณะที่ Rockstar และบริษัทแม่ Take-Two เป็นโครงสร้างแบบลำดับชั้นทั่วไป ซึ่งผู้บริหารได้รับค่าตอบแทนสูงเกินควร
    • วงการเกมเต็มไปด้วยคนเก่งที่ไล่ตามความฝัน เลยทำให้สตูดิโอใหญ่ ๆ ยังทนรักษาสภาพแวดล้อมที่ย่ำแย่เอาไว้ได้
    • เพราะตรรกะของตลาดหุ้นที่ว่า กำไรไม่มีวันมากพอ
      การเติบโตถูกเรียกร้องอย่างไม่สิ้นสุด
    • มีความจริงที่น่าเศร้าว่า ผลงานสร้างสรรค์มักเกิดจากความเครียดและ crunch
      นั่นเป็นเหตุผลที่ผมออกจากวงการ แต่ปัญหานี้ก็ยังไม่มีทางออกชัดเจน
    • ถ้าดู งบการเงิน ของ Take-Two จะเห็นว่าช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทขาดทุนมหาศาล
      พวกเขาเผาเงินไปกับการซื้อ Zynga และสุดท้ายภาระนั้นก็จะตกกับพนักงานและลูกค้า
  • สหภาพส่วนใหญ่ที่ผมเคยอยู่ด้วยนั้นไม่มีประสิทธิภาพ และบางครั้งก็ขัดขวางการเติบโตของแต่ละคน
    ผมไม่เข้าใจว่าทำไม HN ถึงหมกมุ่นกับสหภาพกันนัก
    • ผมทำงานในอุตสาหกรรมที่มีสหภาพเข้มแข็ง และสัมผัสได้ถึงประโยชน์ของการเจรจาต่อรองร่วมทุกวัน
      ทั้งเรื่องค่าจ้าง การทำงานจากบ้าน สวัสดิการ และอื่น ๆ อีกมาก ถูกระบุไว้ชัดเจนใน EBA
    • ผมเคยทำงานในมหาวิทยาลัยที่ไม่มีสหภาพ แต่ให้เงื่อนไขที่ดีกว่ามหาวิทยาลัยใกล้เคียงที่มีสหภาพ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการรวมตัว
      ผมมีญาติเป็นครู และถ้าไม่มีสหภาพ ทางเทศบาลกับสำนักงานการศึกษาก็คงเรียกร้องเกินขอบเขตไปแล้ว
    • ผมเคยเป็นสมาชิก IBEW และรู้สึกขอบคุณมากกับการฝึกอบรมแบบได้รับค่าจ้างและสวัสดิการ
      ตอนนี้ผมเกษียณแล้ว แต่ผลประโยชน์ตอนนั้นมีค่ามาก
    • ผมคิดว่าผู้ใช้ HN กว่า 90% คงไม่เคยอยู่ในสหภาพ
      เลยมีภาพลักษณ์ที่ถูกอุดมคติเกินจริงมากกว่าความเป็นจริง
    • ผมเป็นคนแนวปัจเจกเลยไม่เข้าร่วมสหภาพ แต่ก็ร่วมสนับสนุนการนัดหยุดงานที่ชอบธรรม
      ต่อให้สหภาพไม่สมบูรณ์แบบ ผมก็ยังคิดว่ามีมันดีกว่าไม่มี
      ประชาธิปไตยก็เหมือนกัน มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ทางเลือกอื่นแย่กว่า
  • นี่มีโอกาสสูงที่จะเป็นการละเมิดกฎหมายแรงงานของสหราชอาณาจักร
    ดูเหมือนฝ่าย HR ของ Rockstar กำลังจะเจอช่วงเวลาที่ไม่น่าสบายใจ
  • สามารถอ่านข้อความเต็มได้ที่ลิงก์ฟอรัมนี้