การผลิตแผ่นดิสก์จริงของเกม PlayStation ใหม่จะสิ้นสุดในเดือนมกราคม 2028
(blog.playstation.com)- เมื่อความนิยมของผู้บริโภคและอุตสาหกรรมบันเทิงย้ายไปสู่ดิจิทัล SIE จะหยุดผลิตแผ่นดิสก์จริงสำหรับเกมใหม่บนคอนโซล PlayStation ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028
- เกมใหม่ที่วางจำหน่ายหลังจากการยุติดังกล่าวจะยังสามารถซื้อได้ผ่าน PlayStation Store และร้านค้าปลีก แต่รูปแบบที่ให้บริการจะจำกัดเฉพาะดิจิทัลเท่านั้น
- มีผลกับ เกมใหม่ทั้งหมดสำหรับคอนโซล PlayStation และจะยุติการผลิตแผ่นดิสก์จริงของเกมที่ออกใหม่
- เกมที่วางจำหน่ายไปแล้ว หรือ เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์ ก่อนเดือนมกราคม 2028 จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนผ่านครั้งนี้
- ผู้เล่นที่ชอบซื้อแผ่นดิสก์จริงและช่องทางค้าปลีกควรคำนึงว่า วิธีซื้อเกมใหม่จะเปลี่ยนไปนับตั้งแต่เดือนมกราคม 2028
ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เกมใหม่จะเป็นดิจิทัลเท่านั้น
- Sony Interactive Entertainment จะหยุดผลิตแผ่นเกมจริงสำหรับ เกมใหม่ทั้งหมดบนคอนโซล PlayStation ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028
- เกมใหม่ที่วางจำหน่ายหลังวันที่ดังกล่าวจะให้บริการเฉพาะใน รูปแบบดิจิทัล เท่านั้น
- ช่องทางการซื้อรวมถึง PlayStation Store และร้านค้าปลีก
- แม้ในร้านค้าปลีก เกมใหม่ก็จะให้บริการในรูปแบบดิจิทัล
เกมที่วางจำหน่ายแล้วและเกมที่มีกำหนดออกเป็นแผ่นจะยังคงเดิม
- การเปลี่ยนผ่านครั้งนี้จะไม่กระทบต่อเกมที่วางจำหน่ายไปแล้ว
- เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์ ก่อนเดือนมกราคม 2028 ก็ไม่อยู่ในข่ายการยุติครั้งนี้
เบื้องหลังการเปลี่ยนผ่าน
- ความนิยมของผู้บริโภคและอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้างกำลัง เปลี่ยนจากแผ่นดิสก์จริงไปสู่ดิจิทัล
- ด้วยเหตุนี้ รูปแบบการจัดจำหน่ายเกมใหม่ของ PlayStation จึงเปลี่ยนจากการผลิตแผ่นดิสก์จริงไปเป็นการให้บริการแบบดิจิทัลเป็นหลัก
ประกาศที่เกี่ยวข้อง
- อัปเดตสำคัญเกี่ยวกับ PlayStation Store สำหรับ PS3 และ PS Vita สามารถดูได้ในประกาศแยก An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita
5 ความคิดเห็น
ถ้าแค่ไม่ปิดเซิร์ฟเวอร์สำหรับดาวน์โหลดซ้ำก็คงยังพอว่า แต่จะเป็นอย่างนั้นจริงไหมนะ..
ไม่นะ~~ อยากสะสมแผ่น CD ไว้~~~~~~~~~~~~~~~~~
รู้สึกได้เลยว่ายุคสมัยมันเปลี่ยนไปแล้ว... ทั้งแทบไม่มีเกมเอ็กซ์คลูซีฟด้วย ตัวผมเองก็ไม่ได้มีประสบการณ์ซื้อแผ่นเกม PlayStation มานานแล้วเหมือนกัน
ถือว่าเป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่พอสมควรเลยนะครับ
ผมไม่มีที่วาง เลยซื้อแบบผ่านเครือข่ายอย่างเดียวอยู่แล้ว แต่ต่อไปคงจะขายต่อหลังเล่นเกมคอนโซลจบได้ยากขึ้นแล้ว
ความคิดเห็นจาก Hacker News
Sony ช่างปูทางสร้างความเชื่อมั่นจากคอมมูนิตี้เกมมิงก่อนประกาศครั้งนี้ได้ดีเหลือเกิน
เพราะแค่สัปดาห์นี้เองก็เพิ่งลบภาพยนตร์หลายร้อยเรื่องที่ลูกค้า “ซื้อแล้ว” ออกจากไลบรารีของลูกค้าอีกครั้งโดยไม่คืนเงิน เป็นการย้ำเตือนทุกคนว่า คอนเทนต์ดิจิทัลไม่ใช่การเป็นเจ้าของ แต่เป็นการเช่า
https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...
https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
เป็นกลยุทธ์การตลาดที่แปลกดี เหมือนพวกเขารู้ว่าผู้บริโภคถูกขังอยู่ในระบบแล้ว เลยรู้สึกว่าจะทำอะไรก็ได้ตามใจ
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
แต่ตอนนี้ ในช่วงที่ราคาเมมโมรีและสตอเรจอยู่ในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ กลับตัดสินใจทำสิ่งที่กระทบลูกค้าโดยตรง
ของที่เป็นกายภาพก็ไม่ได้แปลว่าเป็นเจ้าของทั้งหมดเช่นกัน การแบ่งแบบนี้ตั้งประเด็นผิด เรายังสามารถเรียกร้องเงื่อนไขที่ดีกว่าในโลกดิจิทัลได้
เมื่อรวม DRM, DLC, การต้องเชื่อมต่อเครือข่าย และจุดจบของสื่อกายภาพเข้าด้วยกัน อนาคตคงมองย้อนกลับมายังยุคนี้ว่าเป็น ยุคมืดของประวัติศาสตร์เกมดิจิทัล
การดูแลเซิร์ฟเวอร์ activation, คลาวด์สตอเรจ และการจัดจำหน่ายดิจิทัลล้วนมีค่าใช้จ่าย แม้เกมจะไม่หายไปตอนเข้าสู่ช่วงสิ้นอายุขัย แต่ถ้าบริษัทหายไปหรือเปลี่ยนโมเดลธุรกิจ สุดท้ายมันก็จะหายไปอยู่ดี กฎหมายลิขสิทธิ์ที่เข้มงวดสร้างความเสี่ยงทางกฎหมายแม้แต่กับการอนุรักษ์เกมกำพร้าจากบริษัทที่หายไปนานแล้ว และ DMCA ก็ทำให้การเอา DRM ออกเป็นสิ่งผิดกฎหมาย
สุดท้ายก็ไม่มีทางอนุรักษ์เกมได้
ในทางกลับกัน เกมจำนวนมากถูกสร้างด้วยเอนจินเกมร่วมกันและออกบนหลายแพลตฟอร์ม ดังนั้นพื้นที่ที่อนุรักษ์ได้จึงกว้างขึ้น ต่อให้เวอร์ชัน PS6 ตายถาวร เวอร์ชัน PC ก็อาจยังอยู่รอด
ผมว่า AAA จะตายไปก็ปล่อยให้ตายได้ เราไม่จำเป็นต้องมีผลผลิตทางวัฒนธรรมราคาแพงมหาศาลเพื่อเล่าเรื่องราวให้กันและกัน
แรงจูงใจทางเศรษฐกิจในการอนุรักษ์ อยู่ตรงไหนกัน?
ขอถอดหมวกทนายปีศาจแล้วใส่ชุดกันไฟแทน
แน่นอนว่าการอนุรักษ์ไม่ได้สอดคล้องกับผลประโยชน์ของบริษัทเลย บริษัทต่าง ๆ แค่อยากขายเกมเดิมซ้ำไม่รู้จบในรูปแบบรีเมกและรีมาสเตอร์เท่านั้น
เพื่อแสดงให้เห็นว่ามันโง่แค่ไหน ผมแนบลิงก์สองลิงก์สำหรับซื้อ Dark Souls 3 (PS4, 2016)
ซื้อจาก Ebay: $11 + ค่าส่ง[0]
เช่าจาก PS Store: $60[1]
[0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
[1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/
หนึ่งในจุดขายของคอนโซลคือ ตลาดมือสอง และเกมแบบกายภาพ
ถ้ากลายเป็นดิจิทัลล้วน คอนโซลก็จะมีความแตกต่างจาก PC น้อยลง และ PC ก็ไม่ต้องเสียค่าสมาชิกเพื่อเล่นออนไลน์ด้วย
ยังไม่แน่นอน แต่ก็พอเป็นไปได้ว่าในอนาคต อุปกรณ์แนว Steam Box จะขายได้มากกว่า PlayStation และเมื่อจุดต่างของคอนโซลเมื่อเทียบกับ Steam เหลือแค่ความยุ่งยากกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ผู้คนก็ย้ายไป PC ทำให้ Sony สูญเสียค่าคอมมิชชันมหาศาลที่เคยได้จากการขายเกม
พอเห็นข่าวนี้แล้วก็สงสัยว่า Blu-ray จะอยู่รอดต่อไปได้อีกนานแค่ไหน
ในอนาคตจะยังมีภาพยนตร์และรายการทีวีออก Blu-ray ใหม่ต่อไปอีกหลายสิบปีไหม หรืออายุขัยของมันถูกกำหนดไว้แล้ว?
ถ้าเกมคอนโซลหายไป ก็มีความเป็นไปได้สูงว่าแหล่งรายได้ที่มั่นคงซึ่งคอยพยุงโรงงานปั๊มแผ่น Blu-ray จะหายไปด้วย
ยอดขาย DVD และ Blu-ray ลดลงมาหลายปีแล้ว [1] [3] บางคนตื่นเต้นกับข่าวว่ายอดขาย UHD Blu-ray เพิ่มขึ้นในปี 2025[2] แต่ก็เท่ากับมองข้ามข้อเท็จจริงว่ายอดขายสื่อออปติคัลโดยรวมยังคงลดลงอยู่
[1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[3] บทความที่มีกราฟครบถ้วนกว่า: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...
ASUS ก็อาจหายไปแล้วเหมือนกัน ไดรฟ์ของ LG คุณภาพแกว่งมาก และถ้าสุดท้ายเลิกทำก็ไม่น่าแปลกใจ
เรื่องนี้น่าจะเป็นเพราะเคยพึ่งพาความปลอดภัยของ Intel SGX แต่ระบบความปลอดภัยนั้นถูกเจาะจนพังหมดแล้ว และ Intel ก็ยุติไปด้วย แทนที่จะออกแบบโมเดลความปลอดภัยใหม่ ดูเหมือนว่ากำลังเลือกผลักฟอร์แมตนี้ออกจาก PC แทบทั้งหมด
ตลาดเครื่องเล่นแบบตั้งโต๊ะก็คงไม่ได้เหลือมากนัก
ถ้าจะมีบริษัทที่ทุ่มเทกับฟอร์แมตนี้ที่สุดก็คงเป็น Sony แต่บนเว็บไซต์ของ Sony ตอนนี้มีเครื่องเล่นแบบตั้งโต๊ะอยู่รุ่นเดียว และเป็นดีไซน์เดิมมาตั้งแต่อย่างน้อยช่วงโรคระบาด แม้ SKU จะเปลี่ยนไป แต่การเปลี่ยนแปลงด้านดีไซน์ในราว 6 ปีดูเหมือนมีแค่อัปเกรดซอฟต์แวร์เมนู และตัดฟีเจอร์สมาร์ต/เครือข่ายในตัวออกเท่านั้น
8K ดูเหมือนจะยังไม่บูม แต่สักวันอาจเป็นไปได้ และสื่อกายภาพในตอนนี้ไม่มีเส้นทางให้ขยับไปทางนั้นเลย
มันเพิ่มความสนุกในการชมภาพยนตร์ที่ชอบขึ้นไปอีกชั้นจริง ๆ
อย่างน้อยก็ตราบใดที่ทุกคนยังยอมรับระบบ DRM ของพวกเขาต่อไป
ช่วงนี้กลับมาดูเครื่องเล่น 4K Blu-ray โดยเฉพาะ เพราะตั้งใจจะสร้างคอลเลกชันแผ่นอีกครั้ง คิดว่าน่าจะมีดีลมือสองค่อนข้างดีอยู่ กำลังทยอยยกเลิกสมาชิกสตรีมมิงทีละบริการ รู้สึกว่าสักจุดหนึ่งคงเหลือแค่สื่อกายภาพ เหมือนกลายเป็นพวกเตรียมพร้อมรับวันสิ้นโลกอีกแบบหนึ่ง
ฉบับพิเศษของหนังที่เป็นกระแสกว่านั้นก็เช่นกัน ถ้าให้คุณค่าเพิ่มเติมกับผู้คน เขาก็ยินดีซื้อ คาดไว้ว่าน่าจะไปในทิศทางแบบนี้ ขาย SteelBook สวย ๆ, mediabook ที่มี artbook รวมอยู่ด้วย และใส่ Blu-ray ที่มีบทสัมภาษณ์กระบวนการพัฒนาเข้าไปด้วย ต่อให้ขายคอนโซลเฉพาะแบบที่มีไดรฟ์อ่านแผ่นภายนอก ผมเองก็ยอมจ่ายเงินไม่น้อยให้ของแบบนั้น และคนอื่น ๆ ก็คงเหมือนกัน
อัลบั้มที่ชอบก็ยินดีซื้อเป็น Blu-ray อยากให้นักดนตรีจำนวนมากขึ้นออกผลงานทั้ง discography ของตัวเองเป็น Blu-ray ที่ทำมาอย่างดีจริง ๆ NIN น่าจะเหมาะสุด ๆ กับสิ่งนี้ มี Halos เยอะ มีวิดีโอเยอะ และใส่ทั้งหมดเรียงตามลำดับการออกผลงานได้เลย รวมถึงอาจมีการปล่อย Purest Feeling อย่างเป็นทางการที่ถูกต้องด้วย
เกมที่ออกหลังวันนั้นก็เหมือนถูกทำเครื่องหมายว่า สูญพันธุ์ ไปแล้ว
อีก 100 ปีข้างหน้า ภายในขอบเขตที่ห้องสมุดและพิพิธภัณฑ์เก็บรักษาไดรฟ์ที่เข้ากันได้ไว้ แผ่นเหล่านั้นจะกลายเป็นทั้งหมดที่เราพอจะรู้ได้
ถ้า Nintendo และ Microsoft เดินไปทางเดียวกันด้วย และน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ในสักวันหนึ่ง ความสนใจของผมต่อเกมโดยรวมก็คงจบลง
โดยทั่วไปผมปฏิเสธการ “เช่า” หรือ “รับไลเซนส์” อะไรบางอย่างแบบชั่วคราวมาตลอด และในเจเนอเรชันนี้ ผมตัดสินใจว่าจะซื้อเกมสำหรับ Switch 2 เฉพาะแบบ ตลับจริง เท่านั้นโดยไม่มีข้อยกเว้น
เหตุผลก็ง่าย ๆ ผมชอบที่สามารถขายต่อเกมที่เล่นจบแล้วได้ และชอบที่ให้เพื่อนยืมหรือเล่นบนคอนโซลหลายเครื่องได้ตามต้องการ ผมยังชอบแนวคิดของการมีสิ่งของที่บริษัทโดยทั่วไปไม่สามารถเอาออกไปได้ด้วยการเปลี่ยนไลเซนส์หรือข้อกำหนดให้ต้องออนไลน์ตลอดเวลา
การเปลี่ยนแปลงแบบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอีกก้าวหนึ่งไปสู่การเช่าต่อเนื่องแทนการเป็นเจ้าของ และการสตรีมเกมกับสื่อโดยไม่มีอำนาจควบคุมว่าจะใช้เมื่อไรและอย่างไร
ถ้านั่นคือการเช่าเกม ก็ดูเป็นดีลที่ค่อนข้างดี
ผมยอมรับว่าตลาดออนไลน์ของคอนโซลในอดีตไม่ได้ถูกดูแลดีเท่า Steam
แต่ก็ยังมี GOG อยู่ด้วย ถ้าซื้อเกม PC ก็สามารถดาวน์โหลดแบบไม่มี DRM มาเล่นออฟไลน์และเก็บไว้ถาวรได้
อัลบั้มถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ “ดีลักซ์” หรือฉบับครบรอบ ทำให้มีเพลงเวอร์ชันอื่นของเพลงเดียวกันเข้ามา
ภาพยนตร์และรายการทีวีก็อาจมีฉบับตัดต่ออื่นถูกอัปโหลดขึ้นมาโดยไม่แจ้งให้ทราบ เมื่อสิทธิดิจิทัลหมดอายุ เพลงในซาวด์แทร็กก็ถูกเปลี่ยน มุกตลกก็อาจถูกเซ็นเซอร์[0]
แพลตฟอร์มสตรีมมิงไม่บอกเรื่องพวกนี้ คุณแค่สังเกตได้ตอนจะฟังหรือดูว่ามันต่างจากที่คุ้นเคย แต่ถ้าขาย CD และ DVD ไปแล้ว ก็ต้องรับสิ่งที่เขาให้มา
ในเกม ถ้าเรื่องแบบนี้ยังไม่เริ่มขึ้น ก็คงจะเกิดขึ้นในไม่ช้า
[0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
ผมไม่มี PS5 แต่มี PS4 และยังซื้อเกมแบบแผ่นอยู่ ล่าสุดก็มีที่ซื้อแบบมือสองจาก CeX
เหตุผลคือ 1. ผมไม่ชอบการเช่าคอนเทนต์, 2. ไม่ชอบ DRM, และ 3. แผ่น/ตลับจริงเซ็นเซอร์ได้ยากกว่า
เมื่อไม่นานมานี้ Sony ลบสำเนาภาพยนตร์ที่ผู้คนซื้อไปแล้ว ดังนั้นบอกตรง ๆ ว่าผมไม่เชื่อว่าพวกเขาจะไม่ทำแบบเดียวกันกับเกม
อีกทั้งยังเคยประกาศปิด PS3 Store ด้วย จึงยิ่งมีเหตุผลน้อยลงที่จะเชื่อว่าในอนาคตผมจะยังดาวน์โหลดเกมที่ซื้อแบบดิจิทัลไว้ได้อีก
คล้ายกับใบรับรอง TLS อายุสั้นที่หมดอายุไปเองแม้อยู่ในสถานะออฟไลน์
ใน EULA ของเกมแบบแผ่น/ตลับจริงก็ระบุว่าเกมถูกไลเซนส์ให้ผู้ใช้ ดังนั้นในทางทฤษฎีก็ยังสามารถปิดใช้งานได้
มีกรณีตัวอย่างด้วย โทรศัพท์ BlackBerry เคยปฏิเสธการเชื่อมต่อ Wi‑Fi หากไม่ได้จ่ายแพ็กเกจข้อมูลมือถือ สุดท้ายก็กลายเป็นก้อนอิฐ 2G
น่าเสียดายที่ตอนนี้ไม่มีวิธียืนยันสิทธิ์เกม PS1/PSP บน PSP ได้เลย แม้จะพยายามเชื่อมต่อกับ PS3 ผ่าน USB เพื่อยืนยันสิทธิ์ก็ยังไม่ได้
อย่างน้อยตอนนี้เกม PS1 ก็ยังเล่นบน PS3 ได้อยู่
แค่ปล่อยอัปเดตที่บอกว่า “ไม่สามารถเริ่มเกมนี้ได้หากไม่มีอัปเดตล่าสุด และอัปเดตล่าสุดไม่มีให้ใช้งาน” ก็จบแล้ว
“ประกาศของ Sony ออกมาหลังจาก Rockstar ประกาศว่าจะให้ Grand Theft Auto 6 เป็นโค้ดดาวน์โหลดในกล่อง ไม่ใช่แผ่นจริง มาตรการนี้ขัดขวาง การขายต่อมือสอง โดยเฉพาะ”
สำหรับผม นี่คือประเด็นหลัก ถ้าซื้อเกม PlayStation แบบดิจิทัล ก็แทบไม่มีวิธีส่งต่อหรือขายให้เจ้าของคนอื่นได้ง่าย ๆ เหมือนยุคคอนโซลก่อน ๆ
วิธีม็อดหรือเล่นดัมป์เกมย่อมมีอยู่เสมอ แต่ “ความเป็นเจ้าของ” ในระดับนั้นถูกจำกัดไว้เฉพาะคนที่สามารถทำได้ทางเทคนิคเท่านั้น
ด้วยความก้าวหน้าของ cybersecurity เชิงป้องกัน ช่องโหว่ซอฟต์แวร์จึงหายากอย่างยิ่ง และอาจไม่มีเลยก็ได้ ชิปสมัยใหม่ยังมี การป้องกันระดับฮาร์ดแวร์ เพื่อกันการโจมตีทางไฟฟ้าอย่าง voltage glitching ด้วย
ดิสก์สะดวกน้อยกว่า ผู้คนจึงค่อย ๆ ย้ายไปซื้อแบบดิจิทัลมากขึ้น สำหรับผู้ผลิตคอนโซลแล้วนี่เป็นเรื่องดีกว่า
ถ้าตัดตัวอ่านดิสก์ออกก็จะถูกลง และ ตลาดมือสอง ก็แทบจะตายไป ทำให้ยอดขายเกมใหม่เพิ่มขึ้น
ผลข้างเคียงที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้คำนึงถึงคือ เราไม่ได้เป็นเจ้าของสำเนาดิจิทัลจริง ๆ โดยเฉพาะประเด็นสำคัญคือไม่สามารถโอนหรือขายสำเนาดิจิทัลได้ ส่วนเรื่องอื่น ๆ ที่เกี่ยวกับความเป็นเจ้าของ ถ้าเป็น Sony ก็เชื่อได้เลยว่าต่อให้มีดิสก์ ก็อาจทำให้แย่ลงด้วยการปิดการใช้งานเกมบนดิสก์ผ่านการตรวจสอบออนไลน์
การเป็นดิจิทัลล้วน ๆ ไม่ได้หมายความว่ามันต้องเลวร้ายโดยตัวมันเอง แน่นอนว่าบนคอนโซลมันคงจะเลวร้าย
ผมไม่คิดว่าสำเนาภาพยนตร์ที่ Netflix สตรีมจะมีขนาด 60~100GB ตลอดทั้งเรื่อง แถมถ้าบริการมีปัญหา ก็จะต้องดูคอนเทนต์คุณภาพต่ำไป 5~10 นาที ก่อนที่ระบบจะเสถียรและขยับขึ้นไปเป็นคุณภาพสตรีมเต็มที่