2 คะแนน โดย GN⁺ 4 시간 전 | 5 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เมื่อความนิยมของผู้บริโภคและอุตสาหกรรมบันเทิงย้ายไปสู่ดิจิทัล SIE จะหยุดผลิตแผ่นดิสก์จริงสำหรับเกมใหม่บนคอนโซล PlayStation ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028
  • เกมใหม่ที่วางจำหน่ายหลังจากการยุติดังกล่าวจะยังสามารถซื้อได้ผ่าน PlayStation Store และร้านค้าปลีก แต่รูปแบบที่ให้บริการจะจำกัดเฉพาะดิจิทัลเท่านั้น
  • มีผลกับ เกมใหม่ทั้งหมดสำหรับคอนโซล PlayStation และจะยุติการผลิตแผ่นดิสก์จริงของเกมที่ออกใหม่
  • เกมที่วางจำหน่ายไปแล้ว หรือ เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์ ก่อนเดือนมกราคม 2028 จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนผ่านครั้งนี้
  • ผู้เล่นที่ชอบซื้อแผ่นดิสก์จริงและช่องทางค้าปลีกควรคำนึงว่า วิธีซื้อเกมใหม่จะเปลี่ยนไปนับตั้งแต่เดือนมกราคม 2028

ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เกมใหม่จะเป็นดิจิทัลเท่านั้น

  • Sony Interactive Entertainment จะหยุดผลิตแผ่นเกมจริงสำหรับ เกมใหม่ทั้งหมดบนคอนโซล PlayStation ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028
  • เกมใหม่ที่วางจำหน่ายหลังวันที่ดังกล่าวจะให้บริการเฉพาะใน รูปแบบดิจิทัล เท่านั้น
    • ช่องทางการซื้อรวมถึง PlayStation Store และร้านค้าปลีก
    • แม้ในร้านค้าปลีก เกมใหม่ก็จะให้บริการในรูปแบบดิจิทัล

เกมที่วางจำหน่ายแล้วและเกมที่มีกำหนดออกเป็นแผ่นจะยังคงเดิม

  • การเปลี่ยนผ่านครั้งนี้จะไม่กระทบต่อเกมที่วางจำหน่ายไปแล้ว
  • เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์ ก่อนเดือนมกราคม 2028 ก็ไม่อยู่ในข่ายการยุติครั้งนี้

เบื้องหลังการเปลี่ยนผ่าน

  • ความนิยมของผู้บริโภคและอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้างกำลัง เปลี่ยนจากแผ่นดิสก์จริงไปสู่ดิจิทัล
  • ด้วยเหตุนี้ รูปแบบการจัดจำหน่ายเกมใหม่ของ PlayStation จึงเปลี่ยนจากการผลิตแผ่นดิสก์จริงไปเป็นการให้บริการแบบดิจิทัลเป็นหลัก

ประกาศที่เกี่ยวข้อง

5 ความคิดเห็น

 
rpgzzang0613 2 시간 전

ถ้าแค่ไม่ปิดเซิร์ฟเวอร์สำหรับดาวน์โหลดซ้ำก็คงยังพอว่า แต่จะเป็นอย่างนั้นจริงไหมนะ..

 
shakespeares 2 시간 전

ไม่นะ~~ อยากสะสมแผ่น CD ไว้~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

รู้สึกได้เลยว่ายุคสมัยมันเปลี่ยนไปแล้ว... ทั้งแทบไม่มีเกมเอ็กซ์คลูซีฟด้วย ตัวผมเองก็ไม่ได้มีประสบการณ์ซื้อแผ่นเกม PlayStation มานานแล้วเหมือนกัน

 
xguru 3 시간 전

ถือว่าเป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่พอสมควรเลยนะครับ
ผมไม่มีที่วาง เลยซื้อแบบผ่านเครือข่ายอย่างเดียวอยู่แล้ว แต่ต่อไปคงจะขายต่อหลังเล่นเกมคอนโซลจบได้ยากขึ้นแล้ว

 
GN⁺ 4 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • Sony ช่างปูทางสร้างความเชื่อมั่นจากคอมมูนิตี้เกมมิงก่อนประกาศครั้งนี้ได้ดีเหลือเกิน
    เพราะแค่สัปดาห์นี้เองก็เพิ่งลบภาพยนตร์หลายร้อยเรื่องที่ลูกค้า “ซื้อแล้ว” ออกจากไลบรารีของลูกค้าอีกครั้งโดยไม่คืนเงิน เป็นการย้ำเตือนทุกคนว่า คอนเทนต์ดิจิทัลไม่ใช่การเป็นเจ้าของ แต่เป็นการเช่า
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • อย่าลืมเรื่องที่ประกาศในช่วงเดียวกันอย่าง การปิด PlayStation Store ของ PS3 และ Vita ด้วย
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      เป็นกลยุทธ์การตลาดที่แปลกดี เหมือนพวกเขารู้ว่าผู้บริโภคถูกขังอยู่ในระบบแล้ว เลยรู้สึกว่าจะทำอะไรก็ได้ตามใจ
    • อย่าลืม มัลแวร์รูทคิต ที่ Sony BMG เคยปล่อยมากับ CD เพลงด้วย
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony เคยล้อเลียน แนวทางดิจิทัลล้วน มาก่อนด้วย
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      แต่ตอนนี้ ในช่วงที่ราคาเมมโมรีและสตอเรจอยู่ในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ กลับตัดสินใจทำสิ่งที่กระทบลูกค้าโดยตรง
    • คอนเทนต์ที่เช่าแบบดิจิทัลก็คือการเช่าจริง ๆ แต่เพลงจาก Bandcamp/iTunes, เกมที่ซื้อจากเว็บไซต์นักพัฒนา/itch.io/GOG และอีบุ๊กนั้น ใกล้เคียงกับ “การเป็นเจ้าของ” มากกว่า “การเช่า” ตามการแบ่งในที่นี้
      ของที่เป็นกายภาพก็ไม่ได้แปลว่าเป็นเจ้าของทั้งหมดเช่นกัน การแบ่งแบบนี้ตั้งประเด็นผิด เรายังสามารถเรียกร้องเงื่อนไขที่ดีกว่าในโลกดิจิทัลได้
  • เมื่อรวม DRM, DLC, การต้องเชื่อมต่อเครือข่าย และจุดจบของสื่อกายภาพเข้าด้วยกัน อนาคตคงมองย้อนกลับมายังยุคนี้ว่าเป็น ยุคมืดของประวัติศาสตร์เกมดิจิทัล
    การดูแลเซิร์ฟเวอร์ activation, คลาวด์สตอเรจ และการจัดจำหน่ายดิจิทัลล้วนมีค่าใช้จ่าย แม้เกมจะไม่หายไปตอนเข้าสู่ช่วงสิ้นอายุขัย แต่ถ้าบริษัทหายไปหรือเปลี่ยนโมเดลธุรกิจ สุดท้ายมันก็จะหายไปอยู่ดี กฎหมายลิขสิทธิ์ที่เข้มงวดสร้างความเสี่ยงทางกฎหมายแม้แต่กับการอนุรักษ์เกมกำพร้าจากบริษัทที่หายไปนานแล้ว และ DMCA ก็ทำให้การเอา DRM ออกเป็นสิ่งผิดกฎหมาย
    สุดท้ายก็ไม่มีทางอนุรักษ์เกมได้

    • ตอนนี้ยังพอ crack คอนโซลและดึงเกมออกจากแผ่นได้ แต่การเข้ารหัสและ trusted computing พัฒนาไปไกลมาก จนดูเหมือนเรากำลังเข้าใกล้ยุคที่อุปกรณ์ในอนาคตจะเจาะไม่ได้ตลอดไป
      ในทางกลับกัน เกมจำนวนมากถูกสร้างด้วยเอนจินเกมร่วมกันและออกบนหลายแพลตฟอร์ม ดังนั้นพื้นที่ที่อนุรักษ์ได้จึงกว้างขึ้น ต่อให้เวอร์ชัน PS6 ตายถาวร เวอร์ชัน PC ก็อาจยังอยู่รอด
    • เรื่องแบบนี้จำกัดอยู่กับเกมฟอร์มใหญ่เท่านั้น ระบบนิเวศเกมอินดี้ ยังไปได้ดีมาก
      ผมว่า AAA จะตายไปก็ปล่อยให้ตายได้ เราไม่จำเป็นต้องมีผลผลิตทางวัฒนธรรมราคาแพงมหาศาลเพื่อเล่าเรื่องราวให้กันและกัน
    • ใช่ ของพวกนั้นมีค่าใช้จ่าย แต่เงินที่เราอยากทำคือเงินที่อยากได้วันนี้ และวิธีนี้คือวิธีหาเงินนั้น
      แรงจูงใจทางเศรษฐกิจในการอนุรักษ์ อยู่ตรงไหนกัน?
      ขอถอดหมวกทนายปีศาจแล้วใส่ชุดกันไฟแทน
    • ดูเหมือน Sony จะยังทำ การแสวงหาค่าเช่าทางเศรษฐกิจที่มีกำไรสูง ต่อไปได้อีกหลายปี จนกว่า EU จะเข้ามากำกับเหมือน Apple App Store และบังคับว่าเกมที่ซื้อครั้งเดียวต้องใช้ได้บนทุกแพลตฟอร์มที่เล่นได้
    • น่าเสียดายจริง ๆ แต่เกมที่ออกเป็นแผ่นจำนวนมาก หากรันโดยไม่มีแพตช์ก็ไม่ได้อยู่ในสภาพที่เล่นได้จริง ดังนั้นถ้าไม่มี โครงสร้างพื้นฐานแพตช์ดิจิทัล ที่สอดคล้องกัน เรื่องนี้ก็เป็นปัญหาพอสมควรอยู่แล้ว
      แน่นอนว่าการอนุรักษ์ไม่ได้สอดคล้องกับผลประโยชน์ของบริษัทเลย บริษัทต่าง ๆ แค่อยากขายเกมเดิมซ้ำไม่รู้จบในรูปแบบรีเมกและรีมาสเตอร์เท่านั้น
  • เพื่อแสดงให้เห็นว่ามันโง่แค่ไหน ผมแนบลิงก์สองลิงก์สำหรับซื้อ Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    ซื้อจาก Ebay: $11 + ค่าส่ง[0]
    เช่าจาก PS Store: $60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • ใช่ และ Sony ก็รู้ว่ามันโง่ สิ่งที่ Sony ไม่ต้องการคือ ตลาดเกมมือสอง
    • นี่แสดงให้เห็นชัดเจนว่าทำไม Sony ถึงอยากกำจัดสื่อกายภาพออกไป เพราะ เงิน นั่นเอง
    • ไม่จำเป็นต้องไปถึงมือสองด้วยซ้ำ รุ่นแผ่นแม้เป็นของใหม่ ราคาก็ลดลงเรื่อย ๆ
    • เมื่อผู้ประกอบการรายเดียวควบคุมตลาดอย่างเข้มแข็ง ก็จะเป็นแบบนี้ เขาใช้แรงควบคุมนั้นเพื่อผลประโยชน์ของตัวเอง
    • ผมมี Nintendo Switch และเห็นว่าใน Nintendo Store เกมเก่า ๆ มักลดราคาลงไปประมาณ 80% เป็นประจำ PS Store ก็เป็นแบบนั้นไหม?
  • หนึ่งในจุดขายของคอนโซลคือ ตลาดมือสอง และเกมแบบกายภาพ
    ถ้ากลายเป็นดิจิทัลล้วน คอนโซลก็จะมีความแตกต่างจาก PC น้อยลง และ PC ก็ไม่ต้องเสียค่าสมาชิกเพื่อเล่นออนไลน์ด้วย
    ยังไม่แน่นอน แต่ก็พอเป็นไปได้ว่าในอนาคต อุปกรณ์แนว Steam Box จะขายได้มากกว่า PlayStation และเมื่อจุดต่างของคอนโซลเมื่อเทียบกับ Steam เหลือแค่ความยุ่งยากกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ผู้คนก็ย้ายไป PC ทำให้ Sony สูญเสียค่าคอมมิชชันมหาศาลที่เคยได้จากการขายเกม

  • พอเห็นข่าวนี้แล้วก็สงสัยว่า Blu-ray จะอยู่รอดต่อไปได้อีกนานแค่ไหน
    ในอนาคตจะยังมีภาพยนตร์และรายการทีวีออก Blu-ray ใหม่ต่อไปอีกหลายสิบปีไหม หรืออายุขัยของมันถูกกำหนดไว้แล้ว?
    ถ้าเกมคอนโซลหายไป ก็มีความเป็นไปได้สูงว่าแหล่งรายได้ที่มั่นคงซึ่งคอยพยุงโรงงานปั๊มแผ่น Blu-ray จะหายไปด้วย
    ยอดขาย DVD และ Blu-ray ลดลงมาหลายปีแล้ว [1] [3] บางคนตื่นเต้นกับข่าวว่ายอดขาย UHD Blu-ray เพิ่มขึ้นในปี 2025[2] แต่ก็เท่ากับมองข้ามข้อเท็จจริงว่ายอดขายสื่อออปติคัลโดยรวมยังคงลดลงอยู่
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] บทความที่มีกราฟครบถ้วนกว่า: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • ไดรฟ์เขียนและอ่านสำหรับ PC กำลังหายไป ที่เคยทำก็มีประมาณ ASUS, LG, Pioneer แต่ Pioneer ถอดใจไปเมื่อปีที่แล้ว คุณภาพของเจ้านั้นดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย
      ASUS ก็อาจหายไปแล้วเหมือนกัน ไดรฟ์ของ LG คุณภาพแกว่งมาก และถ้าสุดท้ายเลิกทำก็ไม่น่าแปลกใจ
      เรื่องนี้น่าจะเป็นเพราะเคยพึ่งพาความปลอดภัยของ Intel SGX แต่ระบบความปลอดภัยนั้นถูกเจาะจนพังหมดแล้ว และ Intel ก็ยุติไปด้วย แทนที่จะออกแบบโมเดลความปลอดภัยใหม่ ดูเหมือนว่ากำลังเลือกผลักฟอร์แมตนี้ออกจาก PC แทบทั้งหมด
      ตลาดเครื่องเล่นแบบตั้งโต๊ะก็คงไม่ได้เหลือมากนัก
      ถ้าจะมีบริษัทที่ทุ่มเทกับฟอร์แมตนี้ที่สุดก็คงเป็น Sony แต่บนเว็บไซต์ของ Sony ตอนนี้มีเครื่องเล่นแบบตั้งโต๊ะอยู่รุ่นเดียว และเป็นดีไซน์เดิมมาตั้งแต่อย่างน้อยช่วงโรคระบาด แม้ SKU จะเปลี่ยนไป แต่การเปลี่ยนแปลงด้านดีไซน์ในราว 6 ปีดูเหมือนมีแค่อัปเกรดซอฟต์แวร์เมนู และตัดฟีเจอร์สมาร์ต/เครือข่ายในตัวออกเท่านั้น
      8K ดูเหมือนจะยังไม่บูม แต่สักวันอาจเป็นไปได้ และสื่อกายภาพในตอนนี้ไม่มีเส้นทางให้ขยับไปทางนั้นเลย
    • อยากให้สื่อกายภาพยังคงอยู่ต่อไป DVD และ Blu-ray มี คอมเมนทารีของผู้กำกับ วิดีโอเบื้องหลังการผลิต และคอนเทนต์พิเศษอื่น ๆ ที่มักไม่มีในเวอร์ชันดิจิทัล
      มันเพิ่มความสนุกในการชมภาพยนตร์ที่ชอบขึ้นไปอีกชั้นจริง ๆ
    • ไม่คิดว่าเจ้าของคอนเทนต์จะอยากรักษาสื่อกายภาพไว้นานไปกว่าที่จำเป็น อำนาจควบคุมที่ได้จากดิจิทัลล้วน ๆ น่าจะรู้สึกทรงพลังอย่างมหาศาล
      อย่างน้อยก็ตราบใดที่ทุกคนยังยอมรับระบบ DRM ของพวกเขาต่อไป
      ช่วงนี้กลับมาดูเครื่องเล่น 4K Blu-ray โดยเฉพาะ เพราะตั้งใจจะสร้างคอลเลกชันแผ่นอีกครั้ง คิดว่าน่าจะมีดีลมือสองค่อนข้างดีอยู่ กำลังทยอยยกเลิกสมาชิกสตรีมมิงทีละบริการ รู้สึกว่าสักจุดหนึ่งคงเหลือแค่สื่อกายภาพ เหมือนกลายเป็นพวกเตรียมพร้อมรับวันสิ้นโลกอีกแบบหนึ่ง
    • ถึงอย่างนั้น ตลาดนักสะสม ก็ยังไปได้ดี สามีฉันสะสมสื่อกายภาพ และ mediabook ที่มีสมุดเล่มเล็กกับปกสวย ๆ ขายดีมาก
      ฉบับพิเศษของหนังที่เป็นกระแสกว่านั้นก็เช่นกัน ถ้าให้คุณค่าเพิ่มเติมกับผู้คน เขาก็ยินดีซื้อ คาดไว้ว่าน่าจะไปในทิศทางแบบนี้ ขาย SteelBook สวย ๆ, mediabook ที่มี artbook รวมอยู่ด้วย และใส่ Blu-ray ที่มีบทสัมภาษณ์กระบวนการพัฒนาเข้าไปด้วย ต่อให้ขายคอนโซลเฉพาะแบบที่มีไดรฟ์อ่านแผ่นภายนอก ผมเองก็ยอมจ่ายเงินไม่น้อยให้ของแบบนั้น และคนอื่น ๆ ก็คงเหมือนกัน
    • พอได้ดู Dolby Vision Blu-ray แผ่นแรก ก็เริ่มสะสม Blu-ray ทันที เครื่องเล่น Blu-ray ของ PS5 ก็ใช้ได้ แต่เครื่องเล่นเฉพาะดี ๆ ของ Sony เหนือกว่านั้นมาก
      อัลบั้มที่ชอบก็ยินดีซื้อเป็น Blu-ray อยากให้นักดนตรีจำนวนมากขึ้นออกผลงานทั้ง discography ของตัวเองเป็น Blu-ray ที่ทำมาอย่างดีจริง ๆ NIN น่าจะเหมาะสุด ๆ กับสิ่งนี้ มี Halos เยอะ มีวิดีโอเยอะ และใส่ทั้งหมดเรียงตามลำดับการออกผลงานได้เลย รวมถึงอาจมีการปล่อย Purest Feeling อย่างเป็นทางการที่ถูกต้องด้วย
  • เกมที่ออกหลังวันนั้นก็เหมือนถูกทำเครื่องหมายว่า สูญพันธุ์ ไปแล้ว
    อีก 100 ปีข้างหน้า ภายในขอบเขตที่ห้องสมุดและพิพิธภัณฑ์เก็บรักษาไดรฟ์ที่เข้ากันได้ไว้ แผ่นเหล่านั้นจะกลายเป็นทั้งหมดที่เราพอจะรู้ได้

  • ถ้า Nintendo และ Microsoft เดินไปทางเดียวกันด้วย และน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ในสักวันหนึ่ง ความสนใจของผมต่อเกมโดยรวมก็คงจบลง
    โดยทั่วไปผมปฏิเสธการ “เช่า” หรือ “รับไลเซนส์” อะไรบางอย่างแบบชั่วคราวมาตลอด และในเจเนอเรชันนี้ ผมตัดสินใจว่าจะซื้อเกมสำหรับ Switch 2 เฉพาะแบบ ตลับจริง เท่านั้นโดยไม่มีข้อยกเว้น
    เหตุผลก็ง่าย ๆ ผมชอบที่สามารถขายต่อเกมที่เล่นจบแล้วได้ และชอบที่ให้เพื่อนยืมหรือเล่นบนคอนโซลหลายเครื่องได้ตามต้องการ ผมยังชอบแนวคิดของการมีสิ่งของที่บริษัทโดยทั่วไปไม่สามารถเอาออกไปได้ด้วยการเปลี่ยนไลเซนส์หรือข้อกำหนดให้ต้องออนไลน์ตลอดเวลา
    การเปลี่ยนแปลงแบบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอีกก้าวหนึ่งไปสู่การเช่าต่อเนื่องแทนการเป็นเจ้าของ และการสตรีมเกมกับสื่อโดยไม่มีอำนาจควบคุมว่าจะใช้เมื่อไรและอย่างไร

    • ถ้าจะยกข้อโต้แย้ง ผมมีบัญชี Steam ที่ซื้อ Half Life 2 ตั้งแต่วันแรก ซึ่งก็นับว่าอายุราว 25 ปีแล้ว เกมทั้งหมดที่ผมซื้อยังดาวน์โหลดได้อยู่ แต่คอลเลกชันเกมแบบแผ่น/ตลับจริงของผมน่าจะหายไปเกิน 50% แล้ว
      ถ้านั่นคือการเช่าเกม ก็ดูเป็นดีลที่ค่อนข้างดี
      ผมยอมรับว่าตลาดออนไลน์ของคอนโซลในอดีตไม่ได้ถูกดูแลดีเท่า Steam
      แต่ก็ยังมี GOG อยู่ด้วย ถ้าซื้อเกม PC ก็สามารถดาวน์โหลดแบบไม่มี DRM มาเล่นออฟไลน์และเก็บไว้ถาวรได้
    • สิ่งที่ผมรู้สึกจากสื่อสตรีมมิงประเภทอื่นคือ คอนเทนต์มักเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ในแบบละเอียดอ่อน และผมไม่ชอบสิ่งนั้น
      อัลบั้มถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ “ดีลักซ์” หรือฉบับครบรอบ ทำให้มีเพลงเวอร์ชันอื่นของเพลงเดียวกันเข้ามา
      ภาพยนตร์และรายการทีวีก็อาจมีฉบับตัดต่ออื่นถูกอัปโหลดขึ้นมาโดยไม่แจ้งให้ทราบ เมื่อสิทธิดิจิทัลหมดอายุ เพลงในซาวด์แทร็กก็ถูกเปลี่ยน มุกตลกก็อาจถูกเซ็นเซอร์[0]
      แพลตฟอร์มสตรีมมิงไม่บอกเรื่องพวกนี้ คุณแค่สังเกตได้ตอนจะฟังหรือดูว่ามันต่างจากที่คุ้นเคย แต่ถ้าขาย CD และ DVD ไปแล้ว ก็ต้องรับสิ่งที่เขาให้มา
      ในเกม ถ้าเรื่องแบบนี้ยังไม่เริ่มขึ้น ก็คงจะเกิดขึ้นในไม่ช้า
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • คุณอาจรู้อยู่แล้ว แต่ก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงว่า ตลับ Switch 2 บางตลับไม่ได้มีตัวเกมจริงอยู่ข้างใน มีแค่คีย์เกมเท่านั้น
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • สำหรับประเด็นที่ว่า Microsoft จะเดินไปทางเดียวกัน ก็มีเหตุผลที่ Game Pass และ Series S มีอยู่ พวกเขาแค่ยังไม่กล้าพูดส่วนที่เงียบอยู่ให้ดังออกมาเท่านั้น
    • เท่าที่จำได้ GOG ให้ดาวน์โหลด ไฟล์ติดตั้งออฟไลน์ ของทุกเกมที่ขาย
  • ผมไม่มี PS5 แต่มี PS4 และยังซื้อเกมแบบแผ่นอยู่ ล่าสุดก็มีที่ซื้อแบบมือสองจาก CeX
    เหตุผลคือ 1. ผมไม่ชอบการเช่าคอนเทนต์, 2. ไม่ชอบ DRM, และ 3. แผ่น/ตลับจริงเซ็นเซอร์ได้ยากกว่า
    เมื่อไม่นานมานี้ Sony ลบสำเนาภาพยนตร์ที่ผู้คนซื้อไปแล้ว ดังนั้นบอกตรง ๆ ว่าผมไม่เชื่อว่าพวกเขาจะไม่ทำแบบเดียวกันกับเกม
    อีกทั้งยังเคยประกาศปิด PS3 Store ด้วย จึงยิ่งมีเหตุผลน้อยลงที่จะเชื่อว่าในอนาคตผมจะยังดาวน์โหลดเกมที่ซื้อแบบดิจิทัลไว้ได้อีก

    • ต่อให้มีเกมแบบแผ่น/ตลับจริง ผมก็ไม่คิดว่าอนาคตที่คอนโซลปฏิเสธการโหลดแผ่น/ตลับจริงเพราะ DRM จะเป็นไปไม่ได้
      คล้ายกับใบรับรอง TLS อายุสั้นที่หมดอายุไปเองแม้อยู่ในสถานะออฟไลน์
      ใน EULA ของเกมแบบแผ่น/ตลับจริงก็ระบุว่าเกมถูกไลเซนส์ให้ผู้ใช้ ดังนั้นในทางทฤษฎีก็ยังสามารถปิดใช้งานได้
      มีกรณีตัวอย่างด้วย โทรศัพท์ BlackBerry เคยปฏิเสธการเชื่อมต่อ Wi‑Fi หากไม่ได้จ่ายแพ็กเกจข้อมูลมือถือ สุดท้ายก็กลายเป็นก้อนอิฐ 2G
    • คิดดูตอนนี้ ประมาณ 2 ปีก่อนผมพยายามเล่นเกม PS1 บน PSP แต่ทำไม่ได้เพราะต้องยืนยันสิทธิ์ใหม่
      น่าเสียดายที่ตอนนี้ไม่มีวิธียืนยันสิทธิ์เกม PS1/PSP บน PSP ได้เลย แม้จะพยายามเชื่อมต่อกับ PS3 ผ่าน USB เพื่อยืนยันสิทธิ์ก็ยังไม่ได้
      อย่างน้อยตอนนี้เกม PS1 ก็ยังเล่นบน PS3 ได้อยู่
    • ทุกวันนี้ แผ่น/ตลับจริงก็น่าเสียดายที่ไม่ได้เซ็นเซอร์ยากกว่าแล้ว
      แค่ปล่อยอัปเดตที่บอกว่า “ไม่สามารถเริ่มเกมนี้ได้หากไม่มีอัปเดตล่าสุด และอัปเดตล่าสุดไม่มีให้ใช้งาน” ก็จบแล้ว
  • “ประกาศของ Sony ออกมาหลังจาก Rockstar ประกาศว่าจะให้ Grand Theft Auto 6 เป็นโค้ดดาวน์โหลดในกล่อง ไม่ใช่แผ่นจริง มาตรการนี้ขัดขวาง การขายต่อมือสอง โดยเฉพาะ”
    สำหรับผม นี่คือประเด็นหลัก ถ้าซื้อเกม PlayStation แบบดิจิทัล ก็แทบไม่มีวิธีส่งต่อหรือขายให้เจ้าของคนอื่นได้ง่าย ๆ เหมือนยุคคอนโซลก่อน ๆ
    วิธีม็อดหรือเล่นดัมป์เกมย่อมมีอยู่เสมอ แต่ “ความเป็นเจ้าของ” ในระดับนั้นถูกจำกัดไว้เฉพาะคนที่สามารถทำได้ทางเทคนิคเท่านั้น

    • พวกเขาคงไม่ชอบที่ผู้คนขายเกมต่อกันในราคา 5 ดอลลาร์ เพราะแทนที่จะเป็นแบบนั้น พวกเขาสามารถเก็บจากแต่ละคนได้ 75 ดอลลาร์
    • แม้จะบอกว่า “วิธีม็อดและเล่นดัมป์เกมย่อมมีอยู่เสมอ” แต่อาจไม่เป็นเช่นนั้นก็ได้
      ด้วยความก้าวหน้าของ cybersecurity เชิงป้องกัน ช่องโหว่ซอฟต์แวร์จึงหายากอย่างยิ่ง และอาจไม่มีเลยก็ได้ ชิปสมัยใหม่ยังมี การป้องกันระดับฮาร์ดแวร์ เพื่อกันการโจมตีทางไฟฟ้าอย่าง voltage glitching ด้วย
  • ดิสก์สะดวกน้อยกว่า ผู้คนจึงค่อย ๆ ย้ายไปซื้อแบบดิจิทัลมากขึ้น สำหรับผู้ผลิตคอนโซลแล้วนี่เป็นเรื่องดีกว่า
    ถ้าตัดตัวอ่านดิสก์ออกก็จะถูกลง และ ตลาดมือสอง ก็แทบจะตายไป ทำให้ยอดขายเกมใหม่เพิ่มขึ้น
    ผลข้างเคียงที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้คำนึงถึงคือ เราไม่ได้เป็นเจ้าของสำเนาดิจิทัลจริง ๆ โดยเฉพาะประเด็นสำคัญคือไม่สามารถโอนหรือขายสำเนาดิจิทัลได้ ส่วนเรื่องอื่น ๆ ที่เกี่ยวกับความเป็นเจ้าของ ถ้าเป็น Sony ก็เชื่อได้เลยว่าต่อให้มีดิสก์ ก็อาจทำให้แย่ลงด้วยการปิดการใช้งานเกมบนดิสก์ผ่านการตรวจสอบออนไลน์

    • เรื่องนี้จริงสำหรับคอนโซล แต่ยกตัวอย่างเช่น บน GOG สามารถดาวน์โหลด ไฟล์ติดตั้งออฟไลน์ที่ไม่มี DRM ของเกมที่ซื้อไว้ได้
      การเป็นดิจิทัลล้วน ๆ ไม่ได้หมายความว่ามันต้องเลวร้ายโดยตัวมันเอง แน่นอนว่าบนคอนโซลมันคงจะเลวร้าย
    • ยังมีเรื่องคุณภาพด้วย
      ผมไม่คิดว่าสำเนาภาพยนตร์ที่ Netflix สตรีมจะมีขนาด 60~100GB ตลอดทั้งเรื่อง แถมถ้าบริการมีปัญหา ก็จะต้องดูคอนเทนต์คุณภาพต่ำไป 5~10 นาที ก่อนที่ระบบจะเสถียรและขยับขึ้นไปเป็นคุณภาพสตรีมเต็มที่
    • ส่วนประเด็นที่ไม่สามารถโอนหรือขายสำเนาดิจิทัลได้ ถ้า EU หรือรัฐบาลอื่น ๆ ผ่านกฎหมายที่อนุญาตเรื่องนั้น ก็จะมีทางเลือกขึ้นมา
    • ผมเข้าใจความจริงที่ว่า “ผลข้างเคียงที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้คำนึงถึงคือ เราไม่ได้เป็นเจ้าของสำเนาดิจิทัลจริง ๆ” แต่ไม่รู้ว่าเรายอมรับเรื่องนี้กันมาได้อย่างไร
    • ในอุตสาหกรรมเพลง ผู้คนเริ่มตระหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ และหันไปสนับสนุนเว็บไซต์ที่มีรูปแบบความเป็นเจ้าของที่ยั่งยืนกว่า หรือไม่ก็กลับไปหา การครอบครองแบบกายภาพ เลย ดังนั้นกระแสนี้จึงดูแปลก