4 คะแนน โดย GN⁺ 2023-07-02 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ผลงานที่ยิ่งใหญ่ไม่ได้เกิดจากการทำงานนานเพียงอย่างเดียว แต่เริ่มจากการเลือกงานที่ ความถนัด, ความสนใจอย่างลึกซึ้ง และโอกาสที่จะสร้างผลงานใหญ่ซ้อนทับกัน แล้วไปให้ถึงแนวหน้าของความรู้
  • ขั้นตอนพื้นฐานมีสี่ขั้น: เลือกสาขา, เรียนรู้ไปจนถึงแนวหน้า, พบ ช่องว่าง, และสำรวจช่องว่างที่มีแนวโน้มดี โดยความสนใจอย่างแรงกล้าจะช่วยผลักดันให้ทำงานหนักต่อเนื่องได้นาน
  • เมื่อไม่รู้ว่าจะทำอะไร ควรลองทำหลายอย่าง พบผู้คน อ่านหนังสือ และตั้งคำถาม เพื่อขยาย พื้นที่ที่โชคจะเข้ามาตรงจังหวะ แทนที่จะรอเฉย ๆ
  • งานที่ดีคงอยู่ได้ด้วยจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ ที่น่าสนใจ เวอร์ชันต่อเนื่อง เวลาโฟกัส ความสม่ำเสมอ การคิดแบบไม่กำกับ เพื่อนร่วมงานที่ดี และผู้ชมกลุ่มเล็ก มากกว่าแผนการใหญ่
  • ความเป็นต้นฉบับมาจากความซื่อสัตย์ ความอยากรู้อยากเห็น ท่าทีที่กล้าแหกกฎ และความสามารถในการเลือกปัญหาที่ถูกประเมินต่ำเกินไป และต้องก้าวข้ามความถ่อมตัวกับความกลัวแล้วลงมือทดลองจริง

ปัญหาของการเลือกว่าจะทำอะไร

  • ขั้นแรกของงานที่ยิ่งใหญ่คือ การตัดสินใจว่าจะทำอะไร
    • งานที่เลือกควรมีความถนัดตามธรรมชาติ ความสนใจอย่างลึกซึ้ง และมีพื้นที่ให้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้
    • คนที่มีความทะเยอทะยานมักตั้งเงื่อนไขข้อที่สามไว้อย่างระมัดระวังอยู่แล้ว จึงควรโฟกัสกับการค้นหาความถนัดและความสนใจอย่างแรงกล้า
  • ตอนยังหนุ่มสาว เป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าตนเองถนัดอะไร และงานต่าง ๆ จริง ๆ แล้วหน้าตาเป็นอย่างไร
    • งานบางอย่างอาจยังไม่เกิดขึ้นด้วยซ้ำ
    • หากยังไม่มั่นใจ ก็ควรคาดเดา เลือกสักอย่าง แล้วเริ่มทำ
    • แม้ประสบการณ์จากการเลือกผิดก็อาจช่วยให้ค้นพบการเชื่อมโยงระหว่างหลายสาขาได้
  • อย่ามองเฉพาะงานที่คนอื่นสั่งว่าเป็น “งาน” แต่ต้องสร้างนิสัยทำ โปรเจกต์ของตัวเอง
    • หากวันหนึ่งมีงานที่ยิ่งใหญ่เกิดขึ้น มันมักมีโอกาสสูงที่จะเริ่มจากโปรเจกต์ของตัวเอง
    • แม้อยู่ภายในโปรเจกต์ที่ใหญ่กว่า ส่วนที่รับผิดชอบก็ควรถูกขับเคลื่อนโดยตัวเอง
  • โปรเจกต์ควรให้ความรู้สึกว่าน่าสนใจและทะเยอทะยานสำหรับตัวเอง
    • เมื่ออายุมากขึ้นและรสนิยมเปลี่ยนไป สิ่งที่น่าสนใจกับสิ่งที่สำคัญจะค่อย ๆ เข้าใกล้กันมากขึ้น
    • “ความน่าสนใจ” คือสัญญาณที่ต้องรักษาไว้จนถึงที่สุด
  • ความอยากรู้อยากเห็น ในระดับแทบจะมากเกินไปคือทั้งเครื่องยนต์และหางเสือของงานที่ยิ่งใหญ่
    • สิ่งที่ตัวเองสงสัยจนคนอื่นอาจมองว่าน่าเบื่อ อาจเป็นสิ่งที่ควรตามหา

แนวหน้า ช่องว่าง และไอเดียแปลก ๆ

  • เมื่อพบสาขาที่สนใจแล้ว ต้องเรียนรู้ให้มากพอจนไปถึง แนวหน้า ของความรู้
    • เมื่อมองจากไกล ๆ ขอบเขตของความรู้อาจดูเรียบเนียน แต่เมื่อเข้าไปใกล้ จะเห็นช่องว่างจำนวนมาก
  • ขั้นต่อไปคือการสังเกตเห็นช่องว่างเหล่านั้น
    • สมองมีแนวโน้มจะมองข้ามช่องว่างเพื่อสร้างโมเดลโลกให้ง่าย
    • การค้นพบจำนวนมากเกิดจากการตั้งคำถามกับสิ่งที่ทุกคนมองว่าเป็นเรื่องปกติ
  • หากคำตอบดูแปลก นั่นอาจเป็นเรื่องดีด้วยซ้ำ
    • งานที่ยิ่งใหญ่มักมี ความพิสดาร ปะปนอยู่
    • ไม่จำเป็นต้องสร้างมันขึ้นมาโดยเจตนา แต่หากมันปรากฏขึ้นก็ควรยอมรับ
  • ต้องกล้าตาม ไอเดียที่เป็นข้อยกเว้น ซึ่งคนอื่นไม่สนใจ
    • หากความเป็นไปได้ที่ทุกคนมองข้ามทำให้คุณตื่นเต้น และคุณมีความเชี่ยวชาญพอจะอธิบายได้ว่าพวกเขาพลาดอะไรไป นั่นคือการเดิมพันที่ดี
    • แต่ถ้าอธิบายไม่ได้มากไปกว่า “พวกเขาไม่เข้าใจ” ก็อาจไหลไปสู่แดนของคนประหลาดได้
  • ขั้นตอนพื้นฐานของงานที่ยิ่งใหญ่มีสี่ขั้น
    • เลือกสาขา
    • เรียนรู้ไปจนถึงแนวหน้า
    • สังเกตเห็นช่องว่าง
    • สำรวจช่องว่างที่มีแนวโน้มดี
  • ขั้นที่สองและสี่ต้องอาศัยงานหนัก
    • หลักฐานเชิงประสบการณ์ที่บอกว่าหากจะทำสิ่งยิ่งใหญ่ต้องทำงานหนักนั้นหนักแน่นพอ ๆ กับหลักฐานเรื่องความเป็นไปได้ที่จะตาย
    • ความสนใจ ผลักดันงานได้แรงกว่าความขยันธรรมดา
  • แรงจูงใจที่ทรงพลังที่สุดคือความอยากรู้อยากเห็น ความสนุก และความปรารถนาที่จะทำสิ่งน่าประทับใจ
    • เมื่อทั้งสามอย่างรวมกันจะทรงพลังที่สุด
    • การเปิดรอยร้าวบนผิวหน้าของความรู้แล้วพบว่าข้างในมีโลกใหม่อยู่ คือรางวัลอันยิ่งใหญ่

ความสนใจและจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ สำคัญกว่าแผน

  • เหตุผลที่การตัดสินใจว่าจะทำอะไรเป็นเรื่องยาก คือเราไม่อาจรู้ว่างานส่วนใหญ่เป็นอย่างไรจนกว่าจะได้ลองทำเอง
    • ต้องลองทำบางอย่างเป็นเวลาหลายปีจึงจะรู้ว่าตัวเองชอบและทำได้ดีแค่ไหน
    • ระหว่างนั้นก็จะไม่ได้เรียนรู้งานอื่น ๆ
  • ระบบการศึกษาปฏิบัติกับปัญหานี้เหมือนเป็นเรื่องง่าย
    • คาดหวังให้นักเรียนเลือกสาขาตั้งแต่นานก่อนที่พวกเขาจะรู้จริง ๆ
    • ในการค้นหาว่าจะทำอะไร คนเราจึงแทบต้องอยู่ลำพัง
  • เมื่อยังหนุ่มสาว มีความทะเยอทะยาน แต่ไม่รู้ว่าจะทำอะไร ไม่ควรปล่อยให้ตัวเองไหลไปตามกระแสอย่างเฉื่อยชา
    • ไม่มีขั้นตอนที่เป็นระบบให้ทำตามได้
    • เมื่ออ่านชีวประวัติ จะเห็นว่าการพบเจอโดยบังเอิญหรือหนังสือที่หยิบขึ้นมาโดยบังเอิญบางครั้งก็สร้างเส้นทางอาชีพได้
    • ต้องลองหลายอย่าง พบผู้คนมากมาย อ่านหนังสือมากมาย และตั้งคำถามมากมาย เพื่อขยาย พื้นที่ที่โชคจะเข้ามาตรงจังหวะ
  • เมื่อสงสัย ให้ปรับให้เหมาะกับความน่าสนใจ
    • สาขาควรยิ่งน่าสนใจขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเรียนรู้มากขึ้น
    • หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็มีโอกาสสูงว่าจะไม่เหมาะกับตัวเอง
    • ไม่จำเป็นต้องกังวลหากมีความสนใจต่างจากคนอื่น
  • สัญญาณหนึ่งว่าบางงานเหมาะกับคุณ คือคุณชอบแม้กระทั่งส่วนที่คนอื่นมองว่าน่าเบื่อหรือน่ากลัว
  • ไม่จำเป็นต้องภักดีต่อสาขาใดสาขาหนึ่ง
    • หากกำลังทำบางอย่างอยู่แล้วพบสิ่งที่น่าสนใจกว่า ก็ย้ายไปได้
  • หากสร้างบางอย่างเพื่อผู้คน ต้องสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการจริง ๆ
    • วิธีที่ดีที่สุดคือสร้างสิ่งที่ตัวเองต้องการ
    • เขียนเรื่องที่อยากอ่าน และสร้างเครื่องมือที่อยากใช้
    • หากเริ่มจินตนาการถึงผู้ชมสมมติที่ซับซ้อนกว่า แล้วสร้างสิ่งที่คิดว่าพวกเขาน่าจะต้องการ ก็จะหลงทาง
  • งานที่ยิ่งใหญ่เหมาะกับวิธีทำ โปรเจกต์ทะเยอทะยานที่น่าสนใจ อย่างจริงจัง มากกว่าแผนการใหญ่
    • แผนใช้ได้กับความสำเร็จที่สามารถบรรยายล่วงหน้าได้ แต่การค้นพบอย่างการคัดเลือกโดยธรรมชาติไม่ได้เกิดจากการตั้งเป้าหมายตั้งแต่วัยเด็กแล้วไล่ตามอย่างดื้อดึง
    • วิธีที่เหมาะคือ “เดินทวนลมขึ้นไป” โดยทำสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในแต่ละขั้น และให้ทางเลือกในอนาคตมากที่สุด

เทคนิคการทำงานจริง

  • ต้องทำงานหนัก แต่หากทำมากเกินไป ผลตอบแทนจะลดลง
    • ความเหนื่อยล้าทำให้คนเฉื่อยชา และสุดท้ายอาจทำลายสุขภาพได้
    • งานยากบางอย่างอาจทำได้เพียงวันละ 4–5 ชั่วโมงเท่านั้น
  • ต้องจัดหา บล็อกเวลาต่อเนื่อง ให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่ทำได้
    • หากรู้ว่าอาจถูกรบกวน ก็จะหลีกเลี่ยงงานยาก
  • การเริ่มทำงานมักยากกว่าการทำต่อ
    • งานมีพลังงานกระตุ้นทั้งในระดับรายวันและระดับโปรเจกต์
    • วิธีหลอกตัวเอง เช่น “แค่อ่านสิ่งที่ทำไว้จนถึงตอนนี้ก็พอ” อาจช่วยให้ข้ามธรณีประตูของการเริ่มต้นได้
  • การผัดวันในระดับโปรเจกต์อันตรายเป็นพิเศษ
    • หากเลื่อนโปรเจกต์ทะเยอทะยานออกไปปีแล้วปีเล่า ก็จะไม่ได้ทำอะไรเลยเป็นเวลาหลายปี
    • สังเกตได้ยาก เพราะมันปลอมตัวมาในรูปของการยุ่งกับงานอื่น
    • ควรหยุดเป็นครั้งคราวแล้วถามว่า “ฉันกำลังทำสิ่งที่อยากทำที่สุดอยู่หรือไม่”
  • งานที่ยิ่งใหญ่มักรวมถึงการใช้เวลากับปัญหาหนึ่งมากจนคนส่วนใหญ่มองว่าไม่สมเหตุสมผล
    • หากมองเวลานี้เป็นเพียงต้นทุน ก็จะรู้สึกว่าแพงเกินไป
    • ตัวงานเองต้องชวนให้จดจ่อมากพอ
  • ผลของความสม่ำเสมอมักถูกประเมินต่ำเกินไป
    • วันละหนึ่งหน้าอาจดูน้อย แต่ถ้าเขียนทุกวันก็กลายเป็นหนังสือหนึ่งเล่มในหนึ่งปี
    • คนที่ทำสิ่งยิ่งใหญ่ไม่ได้ทำงานมากมายทุกวันเสมอไป แต่แทนที่จะไม่ทำอะไรเลย พวกเขาทำอะไรบางอย่าง
  • งานที่สะสมแบบทบต้นสร้าง การเติบโตแบบเอ็กซ์โปเนนเชียล
    • การเรียนรู้เป็นตัวอย่างที่ยิ่งรู้มาก ก็ยิ่งเรียนรู้สิ่งใหม่ได้ง่ายขึ้น
    • การเติบโตของผู้ชมก็ทำงานในแบบที่แฟนพาแฟนใหม่เข้ามา
    • กราฟเอ็กซ์โปเนนเชียลในช่วงแรกดูแบนราบ จึงมักถูกประเมินต่ำไป
  • การเดินเล่น อาบน้ำ และการคิดแบบไม่กำกับบนเตียงก็ทรงพลังได้
    • บางครั้งใจจะแก้ปัญหาที่การโจมตีตรง ๆ แก้ไม่ได้ เมื่อปล่อยให้มันล่องลอยเล็กน้อย
    • อย่างไรก็ตาม การคิดแบบนี้จะได้ผลเมื่อการทำงานอย่างตั้งใจเป็นฝ่ายป้อนคำถามให้
  • แค่หลีกเลี่ยงการถูกรบกวนระหว่างทำงานยังไม่พอ
    • เพราะเมื่อใจล่องลอย มันจะไปยังสิ่งที่กังวลมากที่สุด จึงต้องหลีกเลี่ยงสิ่งรบกวนที่ผลักงานออกจากอันดับหนึ่งในใจด้วย
    • แต่ให้ยกเว้นความรักไว้

ความเป็นต้นฉบับ เพื่อนร่วมงาน ขวัญกำลังใจ และความตั้งใจ

  • ต้องปลูกฝัง รสนิยม ในสาขาของตนอย่างมีสติ
    • หากไม่รู้ว่าอะไรดีที่สุดและทำไมจึงดีที่สุด ก็จะไม่รู้ว่าควรมุ่งไปหาอะไร
    • ควรมุ่งสู่สิ่งที่ดีที่สุด ไม่ใช่แค่พยายามให้ดี
  • ไม่ควรฝืนสร้างสไตล์ที่มีเอกลักษณ์
    • หากทำเต็มที่ วิธีที่เป็นเอกลักษณ์จะออกมาเองอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
    • การพยายามสร้างสไตล์โดยเจตนาคือการปรุงแต่ง
  • หัวใจของความจริงจังคือ ความซื่อสัตย์ทางปัญญา
    • หากจะเห็นไอเดียใหม่ ต้องมีสายตาที่เฉียบคมในการมองความจริง
    • หากยอมรับอย่างแข็งขันว่าตนเองผิด ก็จะหลุดพ้นจากภาระนั้นได้
  • ความไม่เป็นทางการที่โฟกัสสิ่งสำคัญมากกว่าพิธีรีตองช่วยได้
    • พลังงานที่ใช้พยายามทำให้ตัวเองดูเป็นแบบใดแบบหนึ่งระหว่างทำงาน จะไหลออกจากงานที่ดี
    • การมองโลกในแง่ดีเอื้อต่องานที่ยิ่งใหญ่มากกว่าความเย้ยหยัน และต้องยอมเสี่ยงที่จะดูเหมือนคนโง่เมื่อพูดไอเดียออกมา
  • งานที่ดีมีความสอดคล้องทั้งกับตัวเองและกับโครงสร้างภายใน
    • ในการตัดสินใจระหว่างทาง ควรถามว่าทางเลือกใดสอดคล้องมากกว่า
    • ต้องมีความมั่นใจที่จะตัดสิ่งที่ไม่เข้ากันออก แม้มันจะเป็นสิ่งที่น่าภูมิใจหรือใช้ความพยายามไปมากก็ตาม
  • ความเป็นต้นฉบับใกล้เคียงกับนิสัยอย่างหนึ่ง
    • นักคิดต้นฉบับมองอะไรก็แตกไอเดียใหม่ออกมา
    • ไอเดียใหม่ไม่ได้เกิดจากการบอกตัวเองว่า “ต้องคิดไอเดียต้นฉบับ” แต่มักเกิดเมื่อพยายามสร้างหรือทำความเข้าใจสิ่งที่ยากเกินไปเล็กน้อย
  • การพูดหรือเขียนช่วยสร้างไอเดียใหม่ได้
    • เมื่อพยายามย้ายความคิดมาเป็นคำพูด จะเห็นความคิดที่ว่างเปล่า
    • มีการคิดบางอย่างที่ทำได้ผ่านการเขียนเท่านั้น
  • การเคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นที่ของหัวข้อก็ช่วยได้
    • การสำรวจหลายหัวข้อช่วยเพิ่มพื้นที่ผิวสำหรับไอเดียใหม่
    • อุปมาเป็นแหล่งไอเดียใหม่ที่อุดมสมบูรณ์
    • อย่างไรก็ตาม ควรกระจายความสนใจแบบใกล้เคียงกฎกำลัง มากกว่ากระจายเท่า ๆ กันหลายหัวข้อ
  • ไอเดียใหม่มักเป็นการมองเห็นสิ่งที่อยู่ตรงหน้า
    • ไอเดียที่ดูทั้งใหม่และชัดเจนในเวลาเดียวกัน มีโอกาสเป็นไอเดียที่ดี
    • เมื่อซ่อมโมเดลโลกที่เสีย ไอเดียใหม่จะกลายเป็นสิ่งชัดเจน แต่การสังเกตเห็นและซ่อมโมเดลที่เสียนั้นยาก
  • ไอเดียใหม่ที่ดีอาจดูแย่ในสายตาคนส่วนใหญ่
    • หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็คงมีใครบางคนสำรวจมันไปแล้ว
    • “ไอเดียบ้าประเภทที่ถูกต้อง” จะน่าสนใจและเต็มไปด้วยนัยสำคัญ ส่วนไอเดียที่แย่จริง ๆ จะให้ความรู้สึกหดหู่
  • ความเป็นต้นฉบับในการเลือกปัญหาอาจสำคัญกว่าความเป็นต้นฉบับในวิธีแก้
    • สิ่งที่แยกคนที่ค้นพบสาขาใหม่ออกจากคนอื่น คือพวกเขาเลือกให้อะไรเป็นปัญหา
    • ไอเดียใหญ่มักมีแก่นของอินไซต์อยู่ที่คำถามมากกว่าคำตอบ
    • คำถามที่ดีคือการค้นพบแบบบางส่วน
  • ต้องเริ่มสิ่งเล็ก ๆ ให้มาก
    • สิ่งใหญ่ ๆ มักเริ่มจากการทดลองเล็ก ๆ ไซด์โปรเจกต์ หรือการนำเสนอ แล้วค่อยเติบโต
    • หากอยากมีไอเดียดีจำนวนมาก ก็ต้องมีไอเดียแย่จำนวนมากด้วย
    • แทนที่จะศึกษางานก่อนหน้าทั้งหมดตั้งแต่ต้น สามารถเรียนรู้ได้เร็วกว่าและเข้าใจได้สนุกกว่าด้วยการลองทำไปด้วย
  • สิ่งยิ่งใหญ่แทบจะถูกสร้างขึ้นเป็น เวอร์ชันต่อเนื่อง เสมอ
    • ต้องเริ่มจากสิ่งที่เรียบง่ายที่สุดที่ใช้งานได้
    • เมื่อสร้างสิ่งสำหรับผู้คน การนำเวอร์ชันแรกไปให้ดูอย่างรวดเร็วแล้วพัฒนาตามปฏิกิริยาตอบรับมีประโยชน์เป็นพิเศษ
    • การที่เวอร์ชันแรกถูกมองเป็นของเล่น อาจเป็นสัญญาณที่ดีว่ามันมีเงื่อนไขของไอเดียใหม่ครบแล้ว เพียงแต่ยังไม่มีขนาดเท่านั้น
  • ควรรับความเสี่ยงเท่าที่รับไหว
    • หากไม่เคยล้มเหลวเป็นครั้งคราว ก็มีโอกาสว่าระมัดระวังเกินไป
    • แม้โปรเจกต์ที่ล้มเหลวก็อาจมีคุณค่า เพราะทำให้พบภูมิประเทศและคำถามที่คนอื่นมองไม่เห็น
  • ข้อดีของความหนุ่มสาวคือพลังงาน เวลา การมองโลกในแง่ดี และเสรีภาพ
    • ข้อดีของวัยที่มากขึ้นคือความรู้ ประสิทธิภาพ เงิน และพลังอำนาจ
    • ตอนยังหนุ่มสาว สามารถใช้เวลาอย่างฟุ่มเฟือยได้บ้าง เพื่อเรียนรู้สิ่งที่ไม่จำเป็นด้วยความอยากรู้ ลองสร้างเพราะคิดว่ามันเท่ หรือพัฒนาความเชี่ยวชาญในบางสิ่งอย่างผิดปกติ
  • โรงเรียนทิ้งภาพจำที่ผิดเกี่ยวกับการเรียนรู้และการคิดไว้
    • ชั้นเรียนและการสอบไม่ใช่แก่นแท้ของการเรียนรู้ แต่เป็นผลผลิตของการออกแบบโรงเรียนทั่วไป
    • ในโลกจริง ต้องเริ่มจากการค้นหาว่าปัญหาคืออะไร และบ่อยครั้งก็ยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าแก้ได้หรือไม่
    • การแฮ็กข้อสอบเพื่อเอาชนะไม่สามารถนำไปสู่งานที่ยิ่งใหญ่ได้
  • การลอกงานเดิมไม่ใช่เรื่องเลวร้ายในตัวเอง
    • ไม่มีวิธีเรียนรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างไรได้ดีไปกว่าการทำซ้ำ
    • ความเป็นต้นฉบับไม่ได้หมายความว่าไม่มีของเก่า แต่หมายความว่ามีไอเดียใหม่
    • หากจะลอก ควรทำอย่างเปิดเผย ไม่ใช่แอบทำหรือทำโดยไม่รู้ตัว
  • การไปเยือนสถานที่ที่มีคนเก่งที่สุดรวมตัวกันอยู่สักระยะหนึ่งมักเป็นเรื่องดี
    • มันช่วยเพิ่มความทะเยอทะยาน และทำให้มั่นใจขึ้นเมื่อเห็นว่าพวกเขาก็เป็นมนุษย์เหมือนกัน
    • หากสนใจอย่างแท้จริง คนเก่ง ๆ อาจต้อนรับอย่างอบอุ่นกว่าที่คิด
  • สำหรับเพื่อนร่วมงานที่ดี คุณภาพสำคัญกว่าปริมาณ
    • เพื่อนร่วมงานยอดเยี่ยมหนึ่งหรือสองคนดีกว่าอาคารที่เต็มไปด้วยคนที่พอใช้ได้ และในประวัติศาสตร์ งานที่ยิ่งใหญ่มักเกิดเป็นกลุ่มก้อน
    • เพื่อนร่วมงานที่ดีพอจะมองเห็นสิ่งที่คุณมองไม่เห็น และให้ข้อสังเกตที่น่าทึ่งได้
  • ในโปรเจกต์ทะเยอทะยาน ต้องปกป้อง ขวัญกำลังใจ
    • ขวัญกำลังใจสูงช่วยให้งานดีขึ้น และงานที่ดีก็ยกระดับขวัญกำลังใจกลับมา
    • เมื่อติดขัด การเปลี่ยนไปทำงานที่ง่ายกว่าเพื่อทำบางอย่างให้สำเร็จ ก็เป็นวิธีหมุนวงจรนี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง
    • ความท้อแท้ควรถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการแก้ปัญหายาก
  • ผู้ชมเป็นองค์ประกอบสำคัญของขวัญกำลังใจ
    • ไม่จำเป็นต้องมีจำนวนมาก
    • แค่มีคนจำนวนน้อยที่ชอบอย่างจริงใจก็เพียงพอให้ยืนหยัดต่อได้
    • หากเป็นไปได้ ไม่ควรให้คนกลางเข้ามาคั่นระหว่างตัวเองกับผู้ชม
  • คนที่ใช้เวลาด้วยก็ส่งผลอย่างมากต่อขวัญกำลังใจ
    • ควรมองหาคนที่เพิ่มพลังงาน และหลีกเลี่ยงคนที่ลดพลังงาน
    • สำหรับคนทะเยอทะยาน งานแทบเป็นสิ่งจำเป็นเหมือนเงื่อนไขทางการแพทย์ ดังนั้นไม่ควรแต่งงานกับคนที่ไม่เข้าใจงานหรือมองงานเป็นคู่แข่ง
  • การดูแลร่างกายก็สำคัญ
    • ความคิดเกิดขึ้นผ่านร่างกาย จึงต้องออกกำลังกาย กินอาหาร นอนหลับ และหลีกเลี่ยงยาเสพติดอันตราย
    • การวิ่งและการเดินเป็นการออกกำลังกายที่ดีต่อการคิดเป็นพิเศษ
  • ความเห็นของคนที่คุณเคารพเป็นสัญญาณที่ดีกว่าชื่อเสียง
    • ชื่อเสียงคือความเห็นของกลุ่มใหญ่ที่คุณอาจเคารพหรือไม่เคารพก็ได้ จึงเพิ่มสัญญาณรบกวน
    • เกียรติภูมิของงานหนึ่ง ๆ อาจเป็นตัวชี้วัดที่ตามมาทีหลัง หรืออาจผิดโดยสิ้นเชิงก็ได้
  • การแข่งขันอาจเป็นแรงจูงใจได้ แต่ไม่ควรปล่อยให้มันเลือกปัญหาให้
    • สิ่งที่ควรยอมให้คู่แข่งทำให้เราทำได้ โดยมากคือการทำงานให้หนักขึ้นเท่านั้น
  • ความอยากรู้อยากเห็นคือกุญแจของทั้งสี่ขั้นตอน
    • มันทำให้เลือกสาขา นำไปสู่แนวหน้า ทำให้เห็นช่องว่าง และทำให้สำรวจมัน
    • กระบวนการทั้งหมดของงานที่ยิ่งใหญ่ใกล้เคียงกับการเต้นรำกับความอยากรู้อยากเห็น
  • ปัจจัยของงานที่ยิ่งใหญ่คือความสามารถ ความสนใจ ความพยายาม และโชค
    • โชคควบคุมไม่ได้ และหากต้องการทำสิ่งยิ่งใหญ่ ความพยายามก็ถือเป็นเงื่อนไขตั้งต้นได้
    • ปัญหาคือจะหางานที่ความสามารถและความสนใจผสานกันจนเกิดการระเบิดของไอเดียใหม่ได้หรือไม่
  • มีคนจำนวนมากกว่านี้ที่สามารถลองทำงานที่ยิ่งใหญ่ได้ แต่ความถ่อมตัวและความกลัวขวางไว้
    • หากล้มเหลวแล้วนั่นคือปัญหาที่เลวร้ายที่สุด ก็ถือว่าโชคดีเสียด้วยซ้ำ
    • หากกำลังทำสิ่งที่น่าสนใจมาก งานหนักก็อาจรู้สึกเป็นภาระน้อยกว่าสิ่งอื่น ๆ มากมายรอบตัว
    • ยังมีการค้นพบเหลืออยู่ และต้องมีความตั้งใจว่าตัวเองก็ทำได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-07-02
ความเห็นจาก Hacker News
  • ทำ Scrabble มานานแล้ว และกำลังสร้างทั้งเครื่องมือการเรียนรู้ที่ชุมชนใช้กันพอสมควร, AI โอเพนซอร์สที่เชื่อว่าดีกว่าระดับสูงสุดเดิม, รวมถึงแอปสมัยใหม่คล้าย lichess อย่าง woogles.io
    ช่วงนี้เพิ่งโฮสต์เกมครบ 3 ล้านเกม และมีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นสนามทดสอบสำหรับการแข่งกันของ AI ปัญหาคือมันทำเงินไม่ได้ Hasbro ชอบฟ้องร้อง และเหตุผลที่ทำทุกอย่างเป็นโอเพนซอร์สก็เพราะความอยากรู้อยากเห็นกับการทำให้การเข้าถึงเป็นประชาธิปไตย จึงไม่อยากทำเป็นบริการเสียเงินแล้วโดนฟ้อง ถึงบริษัทอย่าง Scopely จะอยากจ้างก็ยังไม่รู้ว่าควรทำอะไร เพราะสนใจแค่การคงความเป็นโอเพนซอร์สและใช้ฟรีไว้เท่านั้น

    • งานที่ยิ่งใหญ่ กับความสำเร็จทางการเงินไม่ได้เชื่อมกันเสมอไป และในทางประวัติศาสตร์ก็มักเป็นแบบนั้น
      ปกติจะทำงานเลี้ยงชีพแยกต่างหากแล้วรักษาโปรเจกต์ระยะยาวไว้เป็นงานข้าง เวลาทำสิ่งที่ตัวเองมีแพสชันก็ควรมีความเป็นอิสระจากแรงกดดันด้านเงินและสังคมอยู่พอสมควร ไม่อย่างนั้นจะมีแต่ความเครียดเพิ่มขึ้น และอาจค่อย ๆ ห่างจากเจตนาเดิมเพราะต้องเอาใจลูกค้าหรือคนที่จ่ายเงินให้ ไม่ใช่ว่างานนั้นไม่ทำกำไรแล้วจะต้องเลิกทำทั้งที่มันมีคุณค่า
    • เท่าที่รู้ ในสหรัฐฯ กติกาของเกมเองไม่ใช่สิ่งที่ได้รับความคุ้มครอง
      คุณสร้างเกมที่ใช้กติกาเดียวกันได้ แต่ห้ามใช้ชื่อการค้า Scrabble หรือสื่อที่ได้รับความคุ้มครองอย่างภาพอาร์ตบนการ์ด ความเข้าใจคือถ้าทำเกมที่กติกาเหมือน Scrabble แต่ไม่ใช้ชื่อกับภาพอาร์ตก็ทำได้ แต่ไม่ใช่ทนายและนี่ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
    • ดูออกเลยว่ามีแพสชัน ก็น่าจะทำต่อไป
      แม้จะกังวลเรื่องการฟ้องจาก Hasbro แต่เกม Catan บนเว็บอย่าง https://colonist.io/ ก็เฉพาะกลุ่มพอ ๆ กับ Scrabble และดูเหมือนจะไปได้ดี
    • สงสัยว่าถ้าไม่ใช้ เครื่องหมายการค้า Scrabble หรือภาพอาร์ตแล้วจะยังมีปัญหาไหม
      เข้าใจว่ากลไกของเกมคุ้มครองไม่ได้ แต่อาจเข้าใจผิดก็ได้
    • น่าคิดว่าความหมกมุ่นนั้นเป็นกับ Scrabble เอง หรือขยายไปเป็น เกมคำศัพท์ โดยรวมได้ไหม
      ถ้าไปทาง Wordle, ปริศนาอักษรไขว้, Boggle หรือแม้แต่ทำเกมใหม่ที่เป็นต้นฉบับเลย ก็อาจห่างจาก Hasbro ได้มากขึ้น
  • ยิ่งอายุมากขึ้นก็ยิ่งเชื่อว่า ความอยากทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ มีข้อเสียมากกว่าข้อดี
    คำถามที่คนทะเยอทะยานควรถามคือไม่ใช่ “งานแบบไหนจะยิ่งใหญ่?” แต่ใกล้กับ “งานแบบไหนจะทำให้ฉันรู้สึกเติมเต็ม?” มากกว่า ตอนเด็กเคยอยากเล่นเปียโนให้เก่งมาก จนแค่พลาดเล็กน้อยก็โกรธและร้องไห้เพราะกดดันตัวเองหนัก กลายเป็นคนหดหู่ แข่งขันสูง และรับความพ่ายแพ้ไม่ได้ ความทะเยอทะยานเองสะท้อนถึงความอยากรู้อยากเห็นและความรักต่อชีวิต แต่การทำงานเพียงเพราะ “อยากทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่” นั้นไม่ดีต่อสุขภาพนัก เมื่อมีเหตุผลอื่นนอกจาก “อยากทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่” งานนั้นกลับมีโอกาสจะยิ่งใหญ่มากกว่า

    • ช่วงหลังได้ศึกษาหลัก ทางสายกลางของพุทธศาสนา และเรียนรู้เรื่องความสมดุลที่หลีกเลี่ยงความสุดโต่ง
      ทั้ง Paul Graham และวัฒนธรรม hustle บน YouTube ต่างก็มีทั้งส่วนที่ถูกและผิด อยากใช้ชีวิตแบบทำงานที่มีความหมายและให้ความรู้สึกเติมเต็มต่อคนรุ่นหลัง พร้อมคืนคุณค่าบวกให้สังคมมากกว่าสิ่งที่ตัวเองบริโภคไป จึงยึดโมเดล “เรียนรู้ทักษะ แล้วแบ่งปันทักษะ” และการแบ่งปันนั้นสำหรับบางคนอาจกลายเป็นการขายได้
    • ความขัดแย้งนั้นเห็นได้แม้ในตัวบท โดยเฉพาะวงเล็บที่ว่า “ข้อยกเว้น: อย่าหลีกเลี่ยงความรัก” ซึ่งดูเด่นออกมา
      เห็นด้วยว่าความรักในแบบครอบครัวสำคัญต่อประสบการณ์ความเป็นมนุษย์ แต่บทความนี้ไม่ได้พูดถึงชีวิตที่เติมเต็ม มันพูดถึง “วิธีทำงานที่ยิ่งใหญ่” สำหรับคนที่ทะเยอทะยานมากและพร้อมจ่ายทุกต้นทุน ความรักก็อาจเป็นสิ่งรบกวนได้พอ ๆ กับอย่างอื่น ถึงอย่างนั้นที่ PG บอกว่าอย่าหลีกเลี่ยงความรัก ก็คงเพราะลึก ๆ แล้วเขารู้ว่า งานที่ยิ่งใหญ่ ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดในชีวิต
    • เวลาทำเรื่องยาก ๆ ถ้าไม่มี คำชมและการยอมรับ อยู่บ้างมันก็โดดเดี่ยว
      การเป็นคนเทคโนโลยีชื่อดัง การตีพิมพ์งานวิจัยที่ถูกอ้างอิงมาก หรือขายสตาร์ตอัปได้เงินก้อนใหญ่ ล้วนเป็นรางวัลที่ทรงพลัง แต่คุณต้องยอมรับความเสี่ยงที่จะไม่ได้ทั้งเงินสดและการยอมรับ และถ้าจะผลักดันความท้าทายระดับลงจอดบนดวงจันทร์แบบนั้น สุดท้ายก็ต้องมีแพสชัน ต้องมีคนจำนวนมากเหมือนฝูงผึ้งลองทำสิ่งทะเยอทะยาน และความล้มเหลวก็เป็นสิ่งจำเป็น
    • ตอนอายุยี่สิบต้น ๆ ก็อยากทำอะไรที่ “ยิ่งใหญ่” แต่ความทะเยอทะยานนั้นใกล้เคียงกับความทะเยอทะยานที่ไม่มั่นคงก่อนมีประสบการณ์
      เคยกระวนกระวายและแข่งขันเพราะคิดว่าตัวเองไม่ได้ทำสิ่งที่ถูกต้อง แต่ตอนนี้ความรู้สึกนั้นค่อย ๆ จางไปแล้ว ตอนนี้แค่อยากทำสิ่งที่ทำได้ให้ดีที่สุด สิ่งที่ควรทำจะไหลออกมาจากสัญชาตญาณ ก็แค่ทำในสิ่งที่อยากทำ มันอาจยิ่งใหญ่หรือไม่ก็ได้ แต่ความยิ่งใหญ่บังคับให้เกิดไม่ได้
    • แม้จะเห็นด้วยได้ยากว่านี่คือเส้นทางที่ดีที่สุดสู่ชีวิตที่ดี แต่ก็ไม่คิดว่าบทความนี้กำลังโรแมนติไซซ์ งานที่ยิ่งใหญ่ เสมอไป
      สำหรับคนที่มีความทะเยอทะยานแบบนี้อยู่แล้ว มันจะกระแทกใจมาก แต่สำหรับคนที่ไม่ใช่ มันจะฟังดูเหนื่อยและน่ากลัวมาก ส่วนตัวแล้วเวลาทำงานที่มีประโยชน์และรายได้ดีอย่างสม่ำเสมอมักจะสบายใจและมีความสุขที่สุด แต่พอเวลาผ่านไป แรงกดดันว่าควรทำงานที่มีอิทธิพลมากกว่าและ “ยิ่งใหญ่” กว่าก็กลับมาอีก ไม่อยากให้ลูกต้องมีชีวิตแบบนี้ ทางที่ดีที่สุดคือประสบความสำเร็จหลังจ่ายต้นทุนชีวิตอย่างมหาศาล และผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากกว่าคือความสงสัยไม่สิ้นสุดกับความลำบากที่ไร้รางวัล
  • ความอดทน ก็จำเป็น
    กว่าจะอายุ 34 ก็เพิ่งมีทั้งประสบการณ์ บริบท และผู้คนที่เชื่อมประสบการณ์นั้นเข้ากับการประยุกต์ใช้ที่มีความหมายได้มากพอสำหรับการทำงานที่ยิ่งใหญ่ ต้องใช้เวลานานมากกว่าจะรอให้เงื่อนไขที่เหมาะสมมาประกอบกัน และอยากกลับไปบอกตัวเองตอนอายุ 26 ที่กำลังทนทำงานวิศวกรรมไฟฟ้าระดับต้นอยู่

    • คนเราสามารถทำ งานที่ยิ่งใหญ่ ได้ในทุกช่วงวัย
      คนเพิ่งเริ่มอาจมองปัญหาเก่าในมุมใหม่และเจอวิธีที่ดีกว่ามาก ส่วนผู้เชี่ยวชาญที่ช่ำชองก็อาจใช้ประสบการณ์กว้างขวางสร้างคำตอบที่ดีกว่าได้ แก่นสำคัญคือความต้องการจะสร้างสิ่งที่มีคุณค่า ความเต็มใจร่วมมือ และวินัยในตัวเองที่จะทำงานหนักเป็นเวลานาน
    • ตอนนี้มีลูกแล้ว ดูเหมือนถึงเวลาที่จะทำลายการเตรียมตัวทั้งหมดสำหรับการทำงานที่ยิ่งใหญ่เสียที
    • คล้ายกัน แต่สำหรับฉัน ความมั่นใจในตัวเอง สำคัญกว่า
      พอเลิกฟังความสงสัยในตัวเองและอาการ impostor syndrome อาชีพการงานก็เครียดน้อยลงมาก
    • กฎของ Hofstadter: ต่อให้คำนึงถึงกฎของ Hofstadter แล้ว งานก็ยังใช้เวลานานกว่าที่คิดเสมอ
    • งานที่ยิ่งใหญ่เชื่อมโยงกับความเป็นช่างฝีมือ ประสบการณ์ ปัญญา และความสามารถ
      ความสามารถในการทำงานที่ยิ่งใหญ่ท้ายที่สุดก็เป็นฟังก์ชันของความสามารถในการทำงานด้วยเช่นกัน
  • แม้จะเคารพ Paul และยอมรับความกล้าที่เผยแพร่บทความนี้บนอินเทอร์เน็ต แต่บทความนี้ดูเหมือนเป็นการเรียกร้องไม่รู้จบให้เสียสละตัวเองเพื่อ ผลประโยชน์ของบริษัท ที่คนทั่วไปมองไม่เห็น
    ฉันอยากยกระดับพื้นมากกว่าจะรื้อเพดาน งานเสริมไม่ควรกลายเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้อยู่รอดได้ คำแนะนำเรื่องเงินของอเมริกาที่ส่วนใหญ่มาจากมหาเศรษฐีก็น่าอึดอัด พวกเขาแตกต่างจากเรา และแม้แต่ระหว่างเศรษฐีกับมหาเศรษฐีก็ยังมีช่องว่างใหญ่มาก

    • ปัญหาใหญ่ของคำแนะนำแบบ “ทำตามแพสชัน” คือมันแทบจะมาจากคนที่รวยอยู่แล้วเสมอ
      คนพวกนั้นก็มักใช้แพสชันของแรงงานมาเติมบริษัทของตัวเอง ถ้ายังหนุ่มสาว แทนที่จะตามหาแพสชัน ควรมองหาเส้นทางที่ทำให้ไปถึง ความมั่นคงทางการเงิน ได้เร็วที่สุด แล้วค่อยไปหาแพสชันทีหลัง
    • ฉันเคยเห็นปรากฏการณ์ที่ คุณภาพของผลิตภัณฑ์ แยกขาดจากแรงจูงใจมาแล้วในหลายที่ทำงาน โปรเจกต์ส่วนตัว และซอฟต์แวร์เอนเตอร์เทนเมนต์
      สิ่งสำคัญคือเป้าหมายของผลิตภัณฑ์หรือแพลตฟอร์มคืออะไร ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียให้นิยามและวัดคุณภาพอย่างไร แรงจูงใจเชื่อมตรงกับเป้าหมายด้านคุณภาพนั้นแค่ไหน และลูกค้าเป้าหมายคือใคร เป้าหมายทั่วไปของนักพัฒนาซอฟต์แวร์องค์กรคือทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จ รับเงิน และรักษาการจ้างงานไว้ ส่วนคุณภาพของผลิตภัณฑ์อาจกลายเป็นเรื่องไม่เกี่ยวข้องจนยอมให้มีความล้มเหลวร้ายแรงได้ในระดับหนึ่ง
    • บทความนี้ใช้ได้ไม่ใช่แค่กับธุรกิจ แต่รวมถึง ฝีมือและความชำนาญ ด้วย
      ถ้าชอบวาดรูป ก็ฝึกได้ไม่ใช่แค่เพื่อให้เก่งขึ้น แต่เพื่อความสุขและการชื่นชมยินดี การยกน้ำหนักก็ทำเพื่อตัวเองได้ ใช้ได้กับทุกสิ่งที่ทำ
    • ต่อให้อ่านบทความแล้วก็ไม่เห็นเนื้อหาว่า “เพื่อผลประโยชน์ของบริษัท”
      การทำสิ่งดีๆ ไม่ได้แปลว่าต้องไปทำสตาร์ตอัป
  • เห็นด้วยมากกับอารมณ์ประมาณว่า “วิธีค้นหาว่าควรทำอะไรคือการลงมือทำ ถ้ายังไม่รู้ก็เดา เลือกมาสักอย่างแล้วเริ่ม”
    นี่แหละคือวิธีหาปัญหาที่ดี และโดยทั่วไปแล้ว การค้นพบปัญหา ยากและสำคัญกว่าการแก้ปัญหา แต่กลับไม่ได้ถูกสอนมากพอ

    • พูดอีกแบบหนึ่ง มันก็คือ การเล่น หรือเปล่า
  • ทำให้นึกถึงเลกเชอร์คลาสสิกปี 1986 ของ Richard Hamming เรื่อง You and Your Research
    PG ก็เคยลิงก์เลกเชอร์ของ Hamming ไว้บนเว็บไซต์ตัวเองแล้ว(http://www.paulgraham.com/hamming.html) และยังเคยพูดถึงใน Twitter ด้วย(https://twitter.com/paulg/status/849300780997890048) คำถามของ Hamming ที่ว่า “ทุกเย็นวันศุกร์ ปัญหาสำคัญในสาขาของฉันคืออะไร?” คล้ายกับแนวคิดของ PG ที่ว่า “เพิ่มประสิทธิภาพไปที่ความน่าสนใจ” ทั้งคู่เน้นการทำสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของเราจริงๆ และความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนทิศเมื่อเห็นปัญหาที่น่าสนใจกว่า ฉันก็อยากฟังเรื่องของคนที่ไล่ตามงานวิจัยในสาขาที่ไม่ใช่การหาความพอดีระหว่างผลิตภัณฑ์กับตลาดของสตาร์ตอัปแล้ว pivot เปลี่ยนทิศทางด้วยเช่นกัน โพสต์ HN ที่เกี่ยวข้องคือ https://news.ycombinator.com/item?id=35778036

    • คำว่า “สำคัญ” ตรงนี้มีการแยกแฝงอยู่ คือ สำคัญสำหรับฉัน หรือสำคัญสำหรับโลก
      Hamming ดูเหมือนอยากสร้างผลกระทบใหญ่ต่อโลก และอยากอยู่ในที่ที่เกิดการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆ แต่สำหรับทุกคน สองอย่างนี้ไม่ได้ตรงกันเสมอไป เราควรมองสิ่งที่สำคัญต่อตัวเองก่อน นั่นคือสิ่งที่ทำให้ตัวเองมีความสุข ถ้ายก “สิ่งที่สำคัญต่อสังคม” ไว้เหนือ “สิ่งที่สำคัญต่อฉัน” ก็จะเกิดคนที่ไม่มีความสุขเพราะไล่ตามความฝันของคนอื่น อย่างที่บทความของ PG เองก็บอกว่า “สมมติว่าคุณมีความทะเยอทะยานมาก” ไม่ใช่ว่าทุกคนจำเป็นต้องเป็นแบบนั้น เพียงแต่ฉันรู้สึกขัดนิดหน่อยกับการใช้คำว่า “ความยิ่งใหญ่” กับความสำเร็จของคนทะเยอทะยานเท่านั้น
  • คำแนะนำที่ว่า “อะไรคือสิ่งที่คุณอยากรู้อยากเห็นมากเสียจนทำให้คนส่วนใหญ่เบื่อ?” นั้นยอดเยี่ยม แต่สำหรับหลายคน มันอาจพาไปไม่ถึงไหนหรือให้ผลลัพธ์ที่แย่กว่าเดิมได้
    คนที่ผ่านมหาวิทยาลัยและวุฒิการศึกษาดีๆ มามักถูกฝึกให้ตอบสนองต่อคำชมของผู้มีอำนาจ และสิ่งที่ผู้มีอำนาจไม่ชอบที่สุดก็คือโปรเจกต์ที่ทำให้เจ้าตัวอยากรู้อยากเห็นมากเกินไป ตอนเรียนบัณฑิตศึกษา นักศึกษาประมาณครึ่งหนึ่งไม่เคยเรียนรู้วิธีเลือกโปรเจกต์โดยไม่สน ความกระตือรือร้นของผู้ใหญ่ระดับอาวุโสที่เป็นผู้มีอำนาจ และก็ไม่เข้าใจกระบวนการสร้างไอเดียโปรเจกต์ด้วย พอผู้ใหญ่ดูเหมือนไม่ค่อยสนใจนิดหน่อยก็ย้ายไปหัวข้ออื่นทันที และคนกลุ่มนั้นลำบากที่สุด

    • สุดท้ายแล้ว ความอยากรู้อยากเห็นกับพรสวรรค์ก็มักถูกใช้ไปเพื่อหาเงินให้ใครสักคน
      ถ้ายกย่องผลิตภาพและความสามารถในการทำงานจนเกินไป เราก็จะมองข้ามความจริงที่ว่าเจ้าของบริษัทหรือผู้จัดการเป็นคนเปลี่ยนผลลัพธ์เหล่านั้นให้เป็นมูลค่าทางการเงิน คุณอาจเสียชีวิตไปกับการเป็นผู้นำในสาขาเฉพาะทางของระบบบางอย่าง แต่กลับไม่ได้รับผลตอบแทนที่คู่ควรกับพรสวรรค์นั้น HN อาจชอบชีวิตหลังจอแล็ปท็อป แต่ข้างนอกยังมีโลกที่ใหญ่กว่านั้น และในขณะที่ผู้ชนะกำลังสนุกกับโลกนั้น เรากลับพยายามบีบเอาผลิตภาพเพิ่มอีก 20 นาทีจากวันทำงาน 10 ชั่วโมง
    • พรีปรินต์เรื่อง การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในวิทยาศาสตร์ ของ Kevin Gross และ Carl T Bergstrom ดูจะเกี่ยวข้อง: https://arxiv.org/abs/2306.13816
      แรงจูงใจที่กระตุ้นให้ทุ่มเทกับแรงจูงใจที่กระตุ้นให้กล้าเสี่ยงนั้นขัดกัน เพราะแยกได้ยากว่าโปรเจกต์ที่ล้มเหลวเป็นเพราะมันเป็นความพยายามที่มีความเสี่ยง หรือแค่เพราะความขี้เกียจ ดังนั้นแรงจูงใจที่ตั้งใจจะส่งเสริมความพยายามจึงกลับไปขัดขวางการรับความเสี่ยง นักวิทยาศาสตร์จึงเลือกโปรเจกต์ที่ปลอดภัยซึ่งแสดงหลักฐานของความพยายามได้ และความก้าวหน้าของวิทยาศาสตร์ก็ช้าลง
    • แม้จะสอดคล้องกับประสบการณ์ส่วนตัวมาก แต่ฉันก็ยังสงสัยว่าการทำตามความอยากรู้อยากเห็นทำให้ผู้คนมีความสุขและมีผลิตภาพมากขึ้นจริงหรือไม่
      สำหรับฉัน ความพึงพอใจ ความสงบ และอิสรภาพมากที่สุดเกิดขึ้นตอนทำสิ่งที่เป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ฉันสนใจเป็นพิเศษก็ได้ ฉันอยากช่วยเพื่อน ได้รับคำชม และเรียนรู้ไปในกระบวนการนั้น ฉันไม่คิดว่าจำเป็นต้องมีความอยากรู้อยากเห็นรุนแรงต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งเสมอไป และแม้แต่คนที่เติบโตมาในสภาพแวดล้อมที่มั่นคงและมีอภิสิทธิ์ ก็อาจไม่มีเสียงภายในที่บอกว่า “ควรทำอะไร”
  • คำพูดของ Mark Twain ที่ว่า “ฉันเขียนยาวเพราะไม่อยากออกแรงเขียนให้สั้น” ใช้กับบทความนี้ได้เหมือนกัน

    • ดูเหมือนหลายคนจะรู้สึกคล้ายกันกับบทความของ PG
      เขามักพูดยืดยาวจากที่สูง โดยไม่ค่อยรู้ตัวว่าเสียงตัวเองฟังดูหยิ่งยโสแค่ไหน และไอเดียหลายอย่างก็ขัดกันเองหรือไม่ก็คลุมเครือและตื้นเขิน แต่เพราะเป็นคนรวย จึงย่อมถูกมองเหมือนเป็นนักปรัชญาผู้เฉียบคม
  • เห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่าความรู้ขยายตัวแบบแฟร็กทัล มองจากไกล ๆ ขอบจะดูเรียบ แต่พอเข้าไปใกล้จะเห็นช่องว่างมากมาย
    แค่ออกนอกเส้นทางกระแสหลักไปนิดเดียวก็เข้าไปสู่พื้นที่ที่ยังไม่ถูกบุกเบิกได้ง่าย แทนที่จะไปถกเถียงกับคนฉลาดเรื่องมุมมองใหม่เกี่ยวกับ π หรือ e การโฟกัสที่การประยุกต์ใช้ทฤษฎีทำให้การสร้างสิ่งใหม่ง่ายกว่ามาก การประยุกต์คือปัญหาที่จุดตัด และการระเบิดของจำนวนชุดผสมก็ทำให้ความใหม่อยู่ตรงหน้าเลย การจับคู่เทคโนโลยี โดเมน และทฤษฎีแบบสุ่มมีโอกาสสูงว่าจะยังไม่เคยมีใครสำรวจ และก็มีโอกาสสูงว่าจะไร้ประโยชน์ด้วย แต่นั่นแหละคือการสำรวจ ไม่ใช่การทำเกษตร

    • เวลาเราพยายามแก้ปัญหาจริง ถ้ามีความสามารถในการทำความเข้าใจและดึงข้อมูลจากงานจำนวนมากที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวกันเลย โพรงกระต่ายจะลึกมากจริง ๆ
      ตอนนี้คือยุคที่ดีที่สุดสำหรับ พหูสูต หรือคนที่มีความรู้กว้างและมีขอบเขตการอ้างอิงกว้าง เชื่อว่าคนที่เป็น generalist ตัวจริงและสามารถขุดลึกได้เมื่อจำเป็น จะสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมได้
    • แนวทางนี้มีประโยชน์มากแม้กับโปรเจกต์ส่วนตัว
      ถึงจะไม่ได้เป็นการประดิษฐ์ C++ หรือ Linux แต่ก็หาโปรเจกต์ไม่ยากที่นำเทคนิคหรือเทคโนโลยีคอมพิวติ้งที่เป็นที่รู้จักดีไปใช้กับสาขาใหม่ จนเกิดเป็นสิ่งใหม่จริง ๆ การสร้างของใหม่และเอาให้โลกได้เห็นนั้นทั้งสนุกมากและสร้างแรงจูงใจมาก
    • บางหมวดหมู่อาจถูกสำรวจน้อยกว่า เพราะยังไม่มีผู้เล่นตัวแทนที่แข็งแกร่งแบบสมาร์ตวอตช์ หรือไม่ก็ถูกสำรวจน้อยเพราะมันใกล้เคียงกับ เครื่องมือคู่หู อย่างรถบินได้และ VR
      ควรสร้างสิ่งที่ตอนนี้ยังเจ็บปวด มีความต้องการชัดเจน และเป็นปัญหาที่ผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่อแก้ ความผิดพลาดใหญ่ที่สุดคือไม่แช่ตัวอยู่ในตลาดให้นานพอ สร้างอะไรขึ้นมา เขย่าลูกค้าอยู่แป๊บหนึ่ง แล้วก็ปิดทิ้งเพราะผ่านไป 3 เดือนแล้วยังไม่กลายเป็นมหาเศรษฐีอินเทอร์เน็ต แม้ถ้าอีก 15 ปีผ่านไปแล้วยังกำไรสุทธิต่อปีไม่ถึง 10,000 ดอลลาร์ มันก็คงนับว่าล้มเหลว แต่ก่อนถึงจุดนั้นก็ควรปล่อยให้มันค่อย ๆ เดือดไปด้วยการลงทุนด้านวิศวกรรมให้น้อยที่สุด การเปลี่ยนแปลงหรือความพยายามใด ๆ ที่ไม่เพิ่มคุณค่าต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางถือเป็นความสูญเปล่า
    • แม้แต่การทำเกษตรเองก็เป็นกิจกรรมที่เสี่ยงโดยสิ้นเชิงในพื้นที่ส่วนใหญ่ของโลก
  • PG มักหยิบหัวข้อเดียวกันกลับมาพูดซ้ำในหลายบทความจากคนละมุม ระหว่างที่ค่อย ๆ ทำความเข้าใจบางสิ่ง
    บทความนี้สะท้อนกับบทความเก่าเกี่ยวกับการ ฝึกฝนรสนิยม สำหรับคนสร้างของที่เขาเคยเขียนไว้: http://www.paulgraham.com/taste.html

    • Ansel Adams ก็กลับไปยังสถานที่เดิมหลายครั้งเพื่อถ่ายภาพที่ต่างกันออกไปเล็กน้อย และขัดเกลามุมมองของตัวเองต่อสถานที่นั้น
      งานส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมีรูปแบบของการซึมซับมุมมองใหม่ ๆ แล้วค่อย ๆ กลั่นและปรับปรุงมันไปตามกาลเวลา