พนักงาน Annapurna Interactive ลาออกทั้งทีม
(theverge.com)- มีรายงานว่า Annapurna Interactive ผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ชื่อดัง มีพนักงาน 25 คนลาออกพร้อมกัน หลังการเจรจาแยกธุรกิจฝั่งเกมออกเป็นบริษัทอิสระล้มเหลว
- อดีตประธาน Nathan Gary และพนักงานระบุว่า “ทั้ง 25 คนลาออกร่วมกันทั้งหมด” พร้อมบอกว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็น “หนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุด”
- บริษัทระบุว่า เกมและโปรเจกต์เดิม จะยังคงอยู่ภายใต้ Annapurna แต่ไม่ได้ตอบคำขอความเห็นจาก The Verge ในทันที
- ต่อเนื่องจากข่าวการลาออกของ Nathan Gary และผู้บริหารร่วม Deborah Mars, Nathan Vella, Annapurna กำลังอยู่ในทิศทางที่จะรวมการดำเนินงานด้านเกมเข้ากับธุรกิจภาพยนตร์ ทีวี และโรงละคร
- อัตลักษณ์ความเป็นผู้จัดจำหน่ายที่สร้างมาจาก Stray, Outer Wilds และผลงานอื่น ๆ กำลังสั่นคลอน ทำให้ Annapurna Interactive อาจยากที่จะคงสภาพเป็นบริษัทแบบเดิมต่อไป
พนักงานทั้ง 25 คนลาออกร่วมกัน
- ตามรายงานของ Bloomberg พนักงานทั้งหมดของ Annapurna Interactive ซึ่งเป็นแผนกเกมภายใต้ Annapurna ของ Megan Ellison ได้ลาออก
- ความพยายามในการแยกแผนกเกมออกเป็นบริษัทใหม่ไม่สามารถโน้มน้าว Ellison ได้ และเมื่อการเจรจาล้มเหลวก็กลายเป็นการลาออกทั้งทีม
- IGN ก็ยืนยันรายงานดังกล่าวเช่นกัน
- อดีตประธาน Nathan Gary และพนักงานบอกกับ Bloomberg ว่า “ทีม Annapurna Interactive ทั้ง 25 คนลาออกร่วมกันทั้งหมด”
- พวกเขากล่าวว่านี่เป็น “หนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุด และไม่ใช่มาตรการที่ทำลงไปอย่างเบามือ”
เกมและโปรเจกต์ที่ยังคงอยู่
- โฆษกของ Annapurna บอกกับ Bloomberg ว่า เกมและโปรเจกต์เดิม จะยังคงอยู่ภายใต้บริษัท
- Annapurna ไม่ได้ตอบคำขอความเห็นจาก The Verge ในทันที
การจากไปของผู้บริหารและการรวมองค์กร
- The Hollywood Reporter รายงานเมื่อสัปดาห์ก่อนว่า Nathan Gary และผู้บริหารร่วมของ Annapurna Interactive อย่าง Deborah Mars, Nathan Vella กำลังจะออกจากบริษัท
- Annapurna มีแผนจะ รวม การดำเนินงานด้านเกมภายในเข้ากับหน่วยงานอื่นของ Annapurna เช่น ภาพยนตร์ ทีวี และโรงละคร
- เมื่อเดือนที่แล้วมีการประกาศว่า Hector Sanchez ผู้ร่วมก่อตั้ง Annapurna Interactive จะขึ้นเป็นประธานฝ่าย interactive and new media ของ Annapurna
- ก่อนหน้านี้เขาเพิ่งดูแลธุรกิจเกม Unreal Engine ที่ Epic Games
อัตลักษณ์ด้านการจัดจำหน่ายของ Annapurna Interactive
- Annapurna Interactive เป็นที่รู้จักในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ที่มีผลงานฮิต
- ผลงานเด่นได้แก่ Stray, Outer Wilds, Gorogoa, Neon White, What Remains of Edith Finch เป็นต้น
- หลังการลาออกครั้งนี้ Annapurna Interactive อาจ ไม่ใช่บริษัทแบบเดิมอีกต่อไป
การขยายตัวของ Annapurna นอกเหนือจากเกม
- Annapurna Pictures ประสบความสำเร็จด้านรางวัลในธุรกิจภาพยนตร์จากผลงานอย่าง Her, American Hustle, Zero Dark Thirty
- จากความสำเร็จในธุรกิจจัดจำหน่ายเกม Annapurna ได้ขยายขอบเขตธุรกิจมาอย่างต่อเนื่อง
- ในปี 2020 บริษัทประกาศเริ่มพัฒนาเกมของตัวเอง
- ในปี 2022 เปิดตัวแผนกแอนิเมชันภายในบริษัท
- หลังจากนั้นแผนกแอนิเมชันก็ประกาศสร้าง ภาพยนตร์จาก Stray
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
มีบริบทบางอย่างที่บทความตกหล่นไป: Annapurna Pictures เคยมีปัญหาทางการเงินมาก่อน([0]) ขณะที่ Annapurna Interactive ไปได้ดี
Annapurna Pictures พยายามรวมแผนกเกมเข้ามาไว้ภายในบริษัท และอาจมีเป้าหมายเพื่อพยุงส่วนอื่น ๆ ของบริษัทด้วย
ผู้บริหารและพนักงานของ Interactive ต้องการแยกตัวออกไป([1]) แต่การเจรจาล้มเหลว จึงดูเหมือนว่าผู้บริหารและพนักงานส่วนใหญ่ของ Interactive ตัดสินใจลาออก
[0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
[1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...
ตอนนี้พวกเขามี Stray IP อยู่แล้ว จึงอาจกำลังพยายามทำการโปรโมตข้ามกันระหว่างภาพยนตร์กับเกมภาคเสริมหรือภาคต่อ โดยใช้แนวทางเดียวกับที่ CD Projekt Red เชื่อม Cyberpunk กับ Netflix ได้สำเร็จ
ถ้าเป็นแบบนั้น ฝั่งเกมก็แทบจะไม่เหลืออำนาจควบคุมทิศทาง และฝั่งภาพยนตร์จะเป็นคนกำหนดทั้งหมด ซึ่งคงไม่น่าดึงดูดใจสำหรับพวกเขาและอาจเป็นเหตุผลที่อยากลาออก
เมื่อดูจากความสำเร็จของ Fallout, The Last of Us และ Cyberpunk Edgerunners ก็ชัดเจนว่า IP วิดีโอเกมทำเงินก้อนใหญ่ได้
หวังว่าองค์กรที่คนกลุ่มนี้จะไปสร้างขึ้นมาใหม่จะยังมีมนตร์แบบเดิมอยู่ เกมที่พวกเขาเผยแพร่ล้วนมีความโดดเด่นบางอย่าง
Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White แม้จะไม่ได้พัฒนาเอง แต่ทีมนี้มี สายตาที่มองออกว่าอะไรคือพรสวรรค์
สำหรับผม Outer Wilds เป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาล
Florence ผมยังกลับไปเล่นเป็นครั้งคราว และมันดึงอารมณ์ได้ดีมากจริง ๆ
Gorogoa เป็นเกมพัซเซิลชั้นเยี่ยมที่น่าจะถูกใจผู้อ่าน HN ดังนั้นถ้ายังไม่เคยเล่น ขอแนะนำทั้งสองเกมอย่างมาก
กำลังพยายามนึกภาพว่าบทบาทของพวกเขาคืออะไรแน่ แค่ “ไปเป็นผู้จัดจำหน่าย” ก็พอหรือเปล่า หรือว่าต้องใช้เงินสดก้อนโตตั้งแต่แรก
เป็นการตัดสินใจที่ดี ผมจะพูดอะไรเกี่ยวกับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ก็ได้เยอะ แต่รายชื่อเกมของผู้จัดจำหน่ายรายนี้มีผลงานดี ๆ อยู่จริง
แค่ข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาเคยทำงานร่วมกับสตูดิโอต่าง ๆ เพื่อออกเกมบางเกม ก็ทำให้ผมอยากรู้มากแล้วว่าต่อไปพวกเขาจะไปร่วมงานกับใคร
ถ้าโชคด้านการตลาดเข้าข้างอีกนิด ก็ดูเป็นทีมที่มีแววจะกลายเป็น ชื่อที่คนรู้จักกันกว้างขวาง
ผมเข้าใจว่าทำไม Annapurna ถึงไม่อยากแยกแผนกที่ประสบความสำเร็จขนาดนี้ออกไป แต่ดูเหมือนว่าอำนาจต่อรองที่พวกเขามีจริง ๆ มีแค่ IP เดิม และพนักงานก็คงมองว่านั่นเป็นต้นทุนจมไปแล้ว
สุดท้ายก็ดีที่ทุกคนดูจะตระหนักว่าพวกเขาสามารถทำงานแบบเดิมต่อไปได้ภายใต้ชื่อใหม่ และคนที่เคยร่วมงานด้วยก็คงจะจำพวกเขาได้เช่นกัน ซึ่งพวกเขาเองก็น่าจะรู้เรื่องนั้น
ตามรายงานของ IGN Nathan Gary ประธาน Annapurna Interactive ได้เจรจากับ Megan Ellison ผู้ก่อตั้ง Annapurna และมหาเศรษฐี เพื่อแยกแผนกเกมออกไปเป็นบริษัทอิสระ แต่สุดท้าย Ellison ถอนตัวจากการเจรจา และ Gary ก็ลาออก
หลังจากนั้นพนักงาน Annapurna Interactive ที่เหลือทั้งหมดก็เข้าร่วมด้วย รวมถึง Deborah Mars และ Nathan Vella ซึ่งเป็นหัวหน้าร่วมของแผนก
ที่มา: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
ผมไม่อยากตำหนิเลย ผมยอมเจรจาแบบ ดึงแขนออกจากปากฉลาม ยังจะดีกว่าต้องไปต่อรองราคาฮอตด็อกกับ Larry Ellison หรือกับลูกสาวของเขา
คนที่รวยอย่างน่ากลัวขนาดนั้นดูจะไม่มีวันเชื่อว่าตัวเองรวยพอแล้ว
ทั้งตลกและค่อนข้างขมขื่นทีเดียว Annapurna ปล่อยให้บุคลากรชื่อดังเหล่านี้หลุดมือไปได้อย่างรุนแรงขนาดนี้ได้อย่างไร?
ทีมมีแนวโน้มสูงที่จะตั้งบริษัท แยกตัวเป็นอิสระ ตามแผนเดิมอยู่แล้ว และตัวบุคลากรหรือองค์ความรู้ก็ไม่ได้หายไป
ความเสี่ยงอย่างเดียวคือการระดมทุนสำหรับโปรเจกต์ใหม่
ธุรกิจสร้างสรรค์ โดยเฉพาะเกม ไม่ควรถูกปฏิบัติเหมือนบริษัทมหาชนหรือสิ่งที่ต้องคาดหวังผลตอบแทนการลงทุนก้อนใหญ่
ช่วงแรกอาจใช้ได้ผล แต่สักวันความนิยมของ “เกมฮิตในปัจจุบัน” ก็ต้องซาไป แล้วจากนั้นการเลย์ออฟกับการครันช์ก็จะกลายเป็นเรื่องปกติเพื่อดันกราฟให้สูงขึ้น
แต่การพัฒนาเกมเป็นธุรกิจที่พึ่งพาผลงานฮิต จึงคาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ และนั่นทำให้มันขัดแย้งตรงๆ กับแนวคิดที่ว่า “กราฟต้องขึ้นตลอดเวลา”
เป็นโพสต์ซ้ำ: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074
ไม่ได้ตั้งใจจะลดคุณค่างานของพวกเขา และผมก็ไม่รู้รายละเอียดทั้งหมด แต่ติดใจตรงที่ผู้ก่อตั้งบริษัทเป็นลูกสาวของมหาเศรษฐีคนหนึ่ง
มันทำให้รู้สึกว่ามุมมองและประสบการณ์ชีวิตคงต่างกันโดยพื้นฐาน เลยรู้สึกกลัวที่จะมีหัวหน้าแบบนั้น และไม่คิดว่าจะสื่อสารกันได้อย่างเหมาะสม
ผมตั้งตารอ Blade Runner 2033 อยู่ ในยุคนี้การได้เห็นเกมผจญภัยที่มีบรรยากาศชัดเจนออกมาถือเป็นเรื่องน่ายินดี
อย่างน้อยก็น่าจะล่าช้า และก็มีความเป็นไปได้ว่าจะจบแย่กว่านั้น
หวังว่าพนักงานจะลงหลักปักฐานได้ดีและก้าวต่อไป
พวกเขาสร้างเกมชั้นยอดมาแล้ว และนั่นเป็นเรื่องที่ชัดเจน
สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อจากนี้ดูจะเกี่ยวกับ การต่อสู้เชิงอำนาจระหว่างองค์กร และผลประโยชน์ มากกว่าความคิดสร้างสรรค์
สิ่งที่แปลกยิ่งกว่าในเธรดนี้คือมีคนจำนวนมากคอยปกป้อง ทายาทมหาเศรษฐี แบบแทบไม่หายใจ
พวกเขาไม่ต้องการความช่วยเหลือจากพวกคุณ พวกเขาสบายดีอยู่แล้ว