- ไม่นานมานี้ มีเกม สำหรับผู้ใหญ่ (NSFW) จำนวนมากบน Steam และ Itch.io ถูก ลบออกหรือถูกตัดออกจากผลการค้นหา
- มาตรการดังกล่าวเกิดขึ้นหลักๆ จาก แรงกดดันของผู้ให้บริการชำระเงิน และ แคมเปญของกลุ่มอนุรักษนิยม Collective Shout
- ความเคลื่อนไหวนี้นำไปสู่เสียงวิจารณ์ว่าเป็น การเซ็นเซอร์ทางการเงิน พร้อมจุดประเด็นถกเถียงเรื่อง ความหลากหลายของคอนเทนต์บนแพลตฟอร์ม และ การอ่อนแอลงของสิทธิผู้สร้างสรรค์
- แม้แต่โปรเจ็กต์ที่เคยได้รับรางวัลจาก นักพัฒนา LGBTQ+, ผู้หญิง และคนผิวสี ก็ได้รับผลกระทบ ทำให้ความเสียหายลุกลาม
- ผู้ดูแลแพลตฟอร์มระบุว่าเป็นการตัดสินใจที่เลี่ยงไม่ได้เพื่อ รักษาความสัมพันธ์กับพาร์ตเนอร์ด้านการชำระเงิน และกล่าวถึง ความเสี่ยงต่อการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง
ภาพรวมเหตุการณ์และความเคลื่อนไหวสำคัญ
- ในคืนวันที่ 23 กรกฎาคม เกิดปรากฏการณ์ที่เกมบนแพลตฟอร์ม Itch.io ซึ่งติดแท็ก NSFW (สำหรับผู้ใหญ่) ไม่ปรากฏในผลการค้นหา
- ผู้สร้างหลายรายเพิ่งทราบว่าผลงานของตนถูกถอดออกจากผลการค้นหาโดยไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
- Leaf Corcoran ผู้ก่อตั้ง Itch.io แจ้งอย่างเป็นทางการว่า มาตรการดังกล่าวถูกนำมาใช้โดยได้รับอิทธิพลจากแคมเปญของกลุ่มชื่อ Collective Shout
- Collective Shout เป็น กลุ่มเคลื่อนไหวแนวอนุรักษนิยม ที่คัดค้านการทำให้ผู้หญิงและเด็กผู้หญิงเป็นวัตถุและการทำให้เรื่องเพศกลายเป็นสินค้า โดยที่ผ่านมาได้เรียกร้องต่อ ผู้ให้บริการชำระเงินของ Steam และ Itch.io ให้ยุติการทำธุรกิจกับแพลตฟอร์มเหล่านี้
- ในช่วงเวลาเดียวกัน บน Steam ก็มีเกมบางส่วนหลายร้อยรายการที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ การทารุณกรรม การข่มขืน และการร่วมประเวณีระหว่างเครือญาติ หายไปจากสโตร์
อิทธิพลของผู้ให้บริการชำระเงิน
- Valve (ผู้ให้บริการ Steam) ระบุว่าได้ลบเกมบางส่วนออกตามข้อเรียกร้องของ ผู้ให้บริการชำระเงินและเครือข่ายบัตร
- หากแพลตฟอร์ม สูญเสียการสนับสนุนจากผู้ให้บริการชำระเงิน ระบบรับชำระเงินจะเสียหายอย่างรุนแรงจนยากต่อการดำเนินธุรกิจกับผู้สร้างต่อไป
- แรงกดดันผ่านสถาบันการเงิน เป็นกลยุทธ์ที่เคยถูกใช้ซ้ำในอุตสาหกรรมความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ เช่น PornHub และ OnlyFans
- การกระทำลักษณะนี้ถูกวิจารณ์ว่าเป็น การเซ็นเซอร์ ที่ทำให้พื้นที่ทำงานของผู้สร้างที่เปราะบางยิ่งหดแคบลง
- มาตรการลบเกม NSFW ถูกบังคับใช้พร้อมกันในวงกว้าง โดยไม่เกี่ยวว่าเป็น ผลงานที่มีชื่อเสียงและเคยได้รับรางวัล หรือ ภูมิหลังของผู้สร้าง (LGBTQ+, ผู้หญิง, คนผิวสี)
จุดยืนของผู้ดูแลแพลตฟอร์มและสถานการณ์ปัจจุบัน
- Corcoran แห่ง Itch.io ระบุในแถลงการณ์ทางการว่า การ รักษาสภาพแวดล้อมที่ยังสามารถรับชำระเงินได้ เป็นเรื่องสำคัญต่อผู้สร้างทุกคน
- เขามีจุดยืนว่า “หากต้องการเดินหน้าบริหารมาร์เก็ตเพลสสำหรับนักพัฒนาทุกคนต่อไป การร่วมมือกับพาร์ตเนอร์ด้านการชำระเงินคือสิ่งสำคัญสูงสุด และจำเป็นต้องดำเนินมาตรการให้เป็นไปตามเกณฑ์ทันที”
- ทาง Steam ก็อธิบายผ่าน PC Gamer เมื่อไม่นานมานี้เช่นกันว่า การลบเกมดังกล่าวเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจาก อาจขัดต่อเกณฑ์ของบริษัทชำระเงิน
กรณีตัวอย่างที่เป็นประเด็น
- ในเดือนมีนาคม Zerat Games เปิดตัวเกมสำหรับผู้ใหญ่ชื่อ ‘No Mercy’ บน Steam และ Itch.io
- เกมนี้ถูกวิจารณ์ในระดับนานาชาติจากการพรรณนา การร่วมประเวณีระหว่างเครือญาติ และ ความสัมพันธ์ที่ไม่เกิดจากความยินยอม จนถูกถอดออกจากสโตร์ในสหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย แคนาดา และประเทศอื่นๆ
- Collective Shout ติดต่อ Valve หลายครั้งเพื่อผลักดันให้ถอดเกมดังกล่าวออก แต่ไม่ได้รับคำตอบอย่างเป็นทางการ
- Collective Shout ยังร่วมมือกับหลายองค์กร เช่น The National Center on Sexual Exploitation ซึ่งมีจุดยืนต่อต้านสื่อลามก และยังเคยทำแคมเปญกับ OnlyFans และ Reddit ด้วย
บทสรุป
- บนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่อย่าง Steam และ Itch.io กำลังเกิดกระแส คุมเข้มคอนเทนต์ NSFW และ ข้อถกเถียงเรื่องการเซ็นเซอร์ อย่างต่อเนื่อง
- อิทธิพลของสถาบันการเงิน และแรงกดดันทางสังคมกำลังส่งผลโดยตรงต่อเสรีภาพด้านคอนเทนต์ของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและสิทธิของผู้สร้าง ซึ่งกลายเป็นความท้าทายสำคัญต่อทั้งอุตสาหกรรมและเหล่าครีเอเตอร์
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
จริง ๆ แล้วเรื่องนี้ใช้เวลานานกว่าที่คิดกว่าจะเกิดขึ้น
ถ้าเป็นคอนเทนต์ผู้ใหญ่ก็ควรไปอยู่ในร้านเฉพาะทาง แต่เกมกลับหาเจอได้ง่ายบนที่อย่าง Steam หรือ gog ซึ่งเป็นที่ที่เด็ก ๆ ก็ซื้อเกมกันด้วย มันเลยดูแปลก
บริการสตรีมมิงอย่าง Netflix หรือ Disney ไม่มีหนังโป๊ และซูเปอร์มาร์เก็ตแถวบ้านก็ไม่ได้ขายของผู้ใหญ่
เลยสงสัยว่าทำไม Steam ถึงขายหนังโป๊
และก็ไม่เข้าใจว่าทำไมร้านเกมถึงยังไม่แยกร้านเฉพาะสำหรับคอนเทนต์ผู้ญ่ออกไปต่างหาก ทั้งที่โครงสร้างพื้นฐานพร้อมอยู่แล้ว
ทุกวันนี้ดูเหมือนหนังโป๊จะหายไปจากร้านค้าทั่วไป แต่กลับหาเห็นได้ง่ายมากบนแพลตฟอร์มเกมขนาดใหญ่
ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ได้เชื่อมโยงแพลตฟอร์มเหล่านี้เข้ากับหนังโป๊ จึงเลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดแรงต้าน
ถ้าแนวโน้มนี้ยังดำเนินต่อไป ก็คาดว่าจะเกิดกระแสตีกลับที่รุนแรงขึ้นต่อหนังโป๊โดยรวมในอนาคต
ร้านหนังสือก็ขายทั้งหนังสือเด็กและสื่อสำหรับผู้ใหญ่
ของสำหรับผู้ใหญ่มักอยู่หลังเคาน์เตอร์หรือในโซนแยก
บน Steam เองก็ต้องให้ผู้ใช้เป็นฝ่ายค้นหาคอนเทนต์แบบนั้นถึงจะเห็น
ที่น่าสงสัยกว่าคือทำไม Netflix หรือ Disney+ ถึงไม่มีหนังโป๊ และทำไมซูเปอร์มาร์เก็ตถึงไม่มีของผู้ใหญ่
Disney นั้นเข้าใจได้เพราะโดยธรรมชาติแล้วต่อต้านหนังโป๊ แต่สำหรับ Netflix ผมมองว่าเป็นแพลตฟอร์มที่มีหนังโป๊ก็ไม่น่าจะมีปัญหาอะไร
และก็ไม่เข้าใจว่าทำไม Walmart ถึงขายของผู้ใหญ่ไม่ได้
ผมไม่เห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่าแรงต้านเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
และไม่คิดว่าการถกเถียงนี้เป็นขบวนการทางสังคมที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ
เดี๋ยวนี้ซูเปอร์มาร์เก็ตหลายแห่งก็ขายของผู้ใหญ่จริง ๆ
Wal-Mart ก็มีขาย
ผมเองก็ไม่ได้อนุรักษนิยม แต่สถานการณ์นี้ก็ยังรู้สึกแปลกมากอยู่ดี
ร้าน Don Don Donki ในเอเชียก็ขายของผู้ใหญ่เหมือนกัน
แค่จัดไว้ในโซนแยกหลังม่านเท่านั้น
ผมสงสัยจริง ๆ ว่าคนที่พยายามแบนคอนเทนต์บางอย่างคิดอะไรอยู่
ถ้าไม่ชอบหนังโป๊ก็แค่ไม่ต้องซื้อ มันเป็นเรื่องซับซ้อนขนาดนั้นเลยหรือ
ผมไม่คิดว่ารัฐบาลหรือผู้ประมวลผลการชำระเงินควรเป็นคนตัดสินว่าแพลตฟอร์มไหนขายอะไรได้
อยากให้มีผู้ประมวลผลการชำระเงินที่ต่อต้านการเซ็นเซอร์อย่างจริงจังเกิดขึ้นบ้าง
ไม่ใช่เพราะเกลียดหนังโป๊ แต่เป็นข้ออ้างว่าของพวกนี้เป็นอันตรายต่อสังคม
บางครั้งผมก็ไม่เห็นด้วยกับข้ออ้างนั้น แต่เราควรแยกแยะจุดยืนและข้อโต้แย้งของอีกฝ่ายให้ชัดก่อนคุยกัน
การให้รัฐบาลเป็นผู้ตัดสินเรื่องความเป็นอันตรายอาจถือว่าเป็นเรื่องปกติ แต่การที่ผู้ประมวลผลการชำระเงินมารับบทนั้นแทนเป็นเรื่องอันตราย
การป้องกันไม่ให้ผู้ประมวลผลการชำระเงินตัดสินใจเองตามอำเภอใจแบบนี้เป็นสิ่งสำคัญต่อสังคม
มรดกความเคร่งครัดแบบพิวริตันของสหรัฐฯ ยังส่งอิทธิพลมาถึงทุกวันนี้
เรื่องเล่าว่าพวกเขามาอเมริกาเพื่อเสรีภาพทางศาสนาฟังดูดี แต่ความจริงก็แค่ต้องการนับถือศาสนาที่เคร่งกว่าคริสตจักรแห่งอังกฤษมากเท่านั้น
ผมไม่ได้ไม่เห็นด้วยกับคุณนะ แต่ถ้ามองอีกมุม
เวลามีบางอย่างที่ใครสักคนเชื่อว่าเป็นอันตรายต่อสังคม ก็ต้องตั้งคำถามว่าการเรียกร้องให้กำจัดสิ่งนั้นทิ้งมีความชอบธรรมแค่ไหนและอิงหลักอะไร
และก็ควรถามด้วยว่าตรรกะ "ถ้าไม่ชอบ X ก็แค่ไม่ต้องซื้อ" ใช้ได้กับทุกกรณีจริงหรือไม่—เช่น สื่อลามกเด็กที่สร้างด้วย AI, มลพิษสิ่งแวดล้อมรุนแรง, การพนันออนไลน์, การทำแท้ง, fentanyl เป็นต้น
สิ่งที่กำลังพูดถึงตรงนี้ไม่ใช่แค่หนังโป๊ธรรมดา แต่รวมถึงการพรรณนาการข่มขืนด้วย
ผมคิดว่าคอนเทนต์แบบนี้อาจเป็นอันตรายต่อผู้คนได้จริง
เรื่องเพศที่ดีต่อสุขภาพควรอยู่บนพื้นฐานของความยินยอม แต่เกมพวกนี้กลับตรงกันข้าม
ผมคัดค้านการจำกัดการชำระเงิน แต่คิดว่าคอนเทนต์แบบนี้ควรถูกห้ามตามกฎหมาย
และก็มีข้อมูลอยู่จริงว่าคอนเทนต์ลักษณะนี้ส่งผลเชิงลบต่อพฤติกรรมทางเพศจริงและการรับรู้ของสังคม
ถ้าใครสักคนเชื่อจริง ๆ ว่าบางอย่างชั่วร้าย ก็อาจอยากกำจัดมันออกไปจากโลก
ข้ออ้างแบบนั้นทำให้ตัวเองดูเป็นคนที่กำลังชำระล้างและเยียวยาโลก
เป็นท่าทีที่ตั้งต้นจากความรู้สึกว่าตนเองชอบธรรม
น่าแปลกที่ Amazon ขายหนังโป๊และคอนเทนต์ NSFW จำนวนมาก แต่ก็ไม่ได้สูญเสียบริการของ Visa/Mastercard
หนังสือหรือซีรีส์อย่าง Game of Thrones ก็มีฉากโจ่งแจ้งกว่าที่เกมพวกนี้มีเสียอีก
แต่ Itch และ Steam กลับต้องลบคอนเทนต์เพราะเรื่องนี้ หรือถึงขั้นถูกคุกคามต่อการดำรงอยู่ของแพลตฟอร์มเอง
ปรากฏการณ์แบบนี้แหละคือวัฒนธรรมอเมริกัน
แค่บอกว่า "นี่ไม่ใช่หนังโป๊" ก็สามารถออกอากาศ soft porn ได้
ซีรีส์ Spartacus ก็เป็นแบบนั้น และต่อให้มีทั้งความรุนแรงและเรื่องเพศปนกัน ถ้าติดป้ายว่าเป็น "ประวัติศาสตร์" ก็ผ่านหมด
นั่นคือศิลปะ
ไม่ใช่หนังโป๊
ผมคิดว่าเครือข่ายการชำระเงินอย่าง Visa และ MasterCard ไม่ควรมีสิทธิ์ปฏิเสธการให้บริการ เว้นแต่ธุรกรรมนั้นจะผิดกฎหมายจริง
ไม่เช่นนั้นก็ควรสร้างเครือข่ายชำระเงินสาธารณะทางเลือกที่รับประกันความเป็นนิรนามได้
ผมได้ยินข้อมูลที่น่าเชื่อถือมาว่าปัญหาการฟอกเงินในอุตสาหกรรมผู้ใหญ่ออนไลน์มีขนาดใหญ่มาก
มันเน้นความไม่เปิดเผยตัวตน ร่องรอยหลังใช้บริการแทบไม่มี และก็ไม่ชัดเจนว่าขอบเขตการบริโภคปกติควรเป็นอย่างไร
ตัวอย่างเช่น มีกรณีที่ผู้ขายบางรายได้รับทิปเป็นหลักล้านดอลลาร์
เงินแบบนี้จึงอาจถูกใช้ในทางที่ไม่ดีได้ ทำให้ปัญหาการฟอกเงินรุนแรงขึ้น
ที่ธนาคารสหรัฐฯ ระวังเรื่องหนังโป๊เป็นพิเศษก็เพราะกฎป้องกันการฟอกเงินเข้มงวดมาก
การที่ OnlyFans เติบโตได้ก็เพราะปฏิบัติตามกฎหมาย KYC ได้ดี
แพลตฟอร์มหนังโป๊ส่วนใหญ่ทำงานในรูปแบบนี้ไม่ได้ จึงตามไม่ทัน
ถ้าเป็นความเสี่ยงเรื่องฟอกเงินจริง ก็ควรไปจัดการ Steam item market ก่อนตั้งนานแล้ว
Valve เองก็เคยออกมาตรการเพราะปัญหาการฟอกเงิน
มันแก้ให้หมดจดได้ยากอยู่แล้ว และคำกล่าวที่ว่ามุ่งเป้าเฉพาะเกมผู้ใหญ่ก็ดูไม่ค่อยน่าเชื่อถือ
ดูบทความที่เกี่ยวข้อง
มาดูความจริงกัน
นี่ไม่ใช่เรื่องการฟอกเงิน
ผู้ประมวลผลการชำระเงินยิ่งได้ประโยชน์เมื่อปริมาณธุรกรรมมากขึ้น และจะลงมือจำกัดแบบนี้ก็ต่อเมื่อมีแรงกดดันทางกฎหมายเท่านั้น
แม้มาตรการแรกเริ่มก็ไม่ได้แบนคอนเทนต์ แต่แค่เข้มงวดเรื่องการยืนยันอายุ—ซึ่งทุกคนก็มองว่าไม่มีประโยชน์อยู่ดี
ที่บอกว่า OnlyFans ทำ KYC ได้ดีนัก ผมก็ไม่แน่ใจว่าจะจริงขนาดนั้น
ผมเคยสมัครด้วยบัญชีนิรนามแล้วเจอว่ารูปทั้งหมดเป็นรูปที่ขโมยมาทั้งหมด
ต่อให้รายงานไปก็ไม่เคยได้รับคำตอบใด ๆ
ระบบยืนยันตัวตนแบบนี้สุดท้ายก็มีทางเลี่ยงได้เยอะ
ไหนจะเป็นอุตสาหกรรมที่สิทธิผู้บริโภคไม่ได้รับการคุ้มครองดีนักอยู่แล้ว ผู้สร้างคอนเทนต์ก็ยังแกล้งทำเป็นว่าตอบข้อความเองได้อีก
ผมยังคิดด้วยว่าอีกไม่กี่ปีข้างหน้าแพลตฟอร์มนี้น่าจะมีประเด็น CSEM (สื่อแสวงประโยชน์ทางเพศจากเด็ก) ระเบิดขึ้นมา
เรื่องนี้กำลังถูกใช้เป็นข้ออ้างเพื่อเซ็นเซอร์คอนเทนต์ LGBTQ+
เมื่อเอาตรรกะว่าต้องแบนคอนเทนต์ผู้ใหญ่มาผูกเข้ากับตรรกะว่าประเด็น LGBTQ+ เองก็เป็นเรื่องสำหรับผู้ใหญ่ ก็เกิดความเสี่ยงที่คอนเทนต์เควียร์ทั้งก้อนจะถูกปิดกั้นบนออนไลน์
Visa และ Mastercard มีอำนาจมากเกินไป และยอมอ่อนข้อให้แรงกดดันแบบนี้ง่ายเกินไป
ผมสงสัยว่าคอนเทนต์ LGBTQ+ นับรวมหนังโป๊แนวร่วมประเวณีระหว่างเครือญาติด้วยหรือเปล่า
ส่วนตัวผมมองว่าไม่รวม และก็รู้สึกไม่สบายใจที่ตอนนี้สองอย่างนี้ถูกจับมาปนกันในตรรกะเดียวกัน
กลุ่มนี้ยังอยากให้แบน <Detroit: Become Human> ด้วย
เกมนี้พูดถึงทั้งสิทธิพลเมือง, อำนาจกำหนดชีวิตตนเองของผู้หญิงและเด็กซึ่งเป็นกลุ่มเปราะบาง, ไปจนถึง Holocaust
และก็ย้ำชัดว่าความรุนแรงในครอบครัวเป็นสิ่งที่ผิดเสมอ
กลุ่มนี้ไม่ได้สนใจชนกลุ่มน้อยหรือผู้หญิงเลย
พวกเขาแค่ใช้ตรรกะว่าคอนเทนต์ไหนทำให้ตัวเองไม่สบายใจหรือมีความขัดแย้ง ก็ต้องแบนทั้งหมด
ถึงขั้นขับไล่งานที่ไปในทิศทางเดียวกับข้อเรียกร้องของตัวเองด้วยซ้ำ
น่าเสียดายที่กฎหมายต่อต้านการผูกขาดแบบเก่าแทบไม่ถูกบังคับใช้อีกแล้ว
Visa กับ MC สามารถออกมากดดันว่าจะหยุดการชำระเงินทั้งแพลตฟอร์มเพราะเกมไม่กี่เกม แถมยังไม่เปิดเผยเหตุผลคัดค้านที่ชัดเจนด้วย ซึ่งยิ่งแย่กว่าเดิม
ผมสงสัยว่าทำไม VESA หรือผู้ประมวลผลการชำระเงินต้องรู้ด้วยว่าผมซื้อเกมอะไร
หน้าที่ของพวกเขาควรมีแค่ชำระเงินให้ Steam แทนผมเท่านั้น
พวกเขาไม่จำเป็นต้องรู้ประวัติการซื้อของผม
นี่คือรายการกระทู้ถกเถียงที่เกี่ยวข้อง เผื่ออยากตามอ่าน
ถ้าเป็นผู้ประกอบการก็มองได้ว่าสถานการณ์นี้คือโอกาสในการสร้างแพลตฟอร์มที่ทนต่อการเซ็นเซอร์
แต่ก็ไม่แน่ใจว่าจะตรวจสอบคอนเทนต์ที่เป็นอาชญากรรมอย่าง CSAM (สื่อแสวงประโยชน์ทางเพศจากเด็ก) อย่างไร และจะทำเป็นโมเดลธุรกิจได้หรือไม่
กลุ่มอนุรักษนิยมพวกนี้จริง ๆ แล้วไม่ได้กดดัน Steam หรือ Itch โดยตรง แต่ไปเล็งที่ผู้ประมวลผลการชำระเงิน
ในทางปฏิบัติ ผมมองว่ายากมากที่จะมาแข่งกับ Steam หรือ Itch โดยไม่มีเครือข่ายชำระเงินของ Visa, Mastercard
(ถ้าคุณกำลังคิดถึงคริปโต ความหมายของคำว่า "แข่งได้จริง" หรือ "แข่งกับ Steam" ก็คงเป็นอีกเรื่องหนึ่ง)
ต่อให้แยกตัวจากเครือข่ายการชำระเงินได้อย่างสมบูรณ์ สุดท้ายก็จะไม่ใช่ "แพลตฟอร์มกระแสหลักที่มีทางเลือกการจ่ายเงินและเปิดให้มีคอนเทนต์อ่อนไหวได้ตามหลักการ"
แต่จะเหลือแค่ป้ายกำกับว่าเป็นแพลตฟอร์มที่มีแต่คอนเทนต์แนวขัดแย้งแบบนั้น
เหมือนกรณีของ Kick, Parlor และตัวอย่างก่อนหน้าอื่น ๆ ที่ครีเอเตอร์กระแสหลักค่อย ๆ ย้ายออกไป และตลาดก็หดเหลือเพียงกลุ่มเฉพาะทาง
แก่นของปัญหานี้คือผู้ประมวลผลการชำระเงิน
ตลาดทุกวันนี้ยากจะหนีพ้นสภาพผู้เล่นใหญ่สองราย และถ้าไม่มีวิธีอื่นนอกจากเงินสด เรื่องแบบนี้ก็จะเกิดซ้ำ
มีทางเลือกบางอย่างเช่น FedNow token หรือ ACH แต่ต้นทุนเริ่มต้นสูงพอสมควร และลูกค้าจริง ๆ ก็อยากจ่ายด้วยบัตร
ผมไม่ได้คิดว่าหลักการพื้นฐานของ Visa/Mastercard ผิด
ถ้าเกินจากประเด็นความถูกกฎหมายไป พวกเขาก็สามารถยุติพาร์ตเนอร์ชิปได้
ก่อนหน้านี้ตอน Pornhub มีประเด็นเรื่อง revenge porn ที่ผิดกฎหมายและอื่น ๆ Visa/Mastercard ก็ถอนตัว และหลังจากนั้นแม้ Pornhub จะตอบสนองอย่างเข้มข้นก็ยังไม่กลับไปเป็นธุรกรรมปกติ
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Steam และ Itch.io ตอนนี้เป็นกรณีของเกมที่ถูกกฎหมายทั้งหมด จึงเป็นตัวอย่างที่ผิด
ในอดีตก็เคยมีกรณีที่กิจกรรมซึ่งชอบธรรมถูกระงับเพราะสถานการณ์ทางการเมืองอ่อนไหว
ครั้งหนึ่งผมเคยคิดว่าคริปโตจะเป็นทางออกที่ข้ามพ้นการเซ็นเซอร์แบบนี้ได้ แต่สุดท้ายในทางปฏิบัติก็สร้างได้แค่ฟองสบู่
น่าเสียดายที่ Visa/Mastercard ครองตลาดอยู่ และพฤติกรรมแบบกีดกันคู่แข่งเช่นนี้ก็เกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ควรมีการกำกับดูแลหรือสอบสวน แต่ในสภาพการเมืองปัจจุบันผมไม่คิดว่าจะหวังได้มากนัก
ถ้าสร้างเครือข่ายการชำระเงินที่ทนต่อการเซ็นเซอร์ได้ในระดับแทน Stripe ได้จริง ผมคิดว่าแพลตฟอร์มอย่าง Steam ก็น่าจะกลายเป็นลูกค้าเองตามธรรมชาติ