สุดท้ายแล้วความจริงที่ว่าพวกเราเป็นแค่ฟันเฟืองของบริษัทก็เป็นสิ่งที่ทั้งคุณก็รู้และฉันก็รู้กันอยู่แล้ว

แต่พออยู่ในบริษัทจริง ๆ กลับมีความย้อนแย้งที่สั่งและกดดันให้ทำงานราวกับว่าเราเป็นเจ้าของบริษัทเสียเอง..

ระหว่างนั้น การใช้ชีวิตไปที่ไหนสักแห่งอย่างไหลไปตามสายน้ำ..

 

อ่านได้อย่างเพลิดเพลินครับ ในต้นฉบับก็มีพูดไว้เช่นกันว่า คุณลักษณะบางอย่างของคนคนเดียวกันนั้น ใน different context อาจเป็นได้ทั้งจุดแข็งและจุดอ่อน ซึ่งผมเห็นด้วยอย่างมาก

ถ้าสภาพแวดล้อมที่เราอยู่ไม่ใช่ที่ที่สิ่งที่เคยคิดว่าเป็นข้อดีจะกลายเป็นข้อดีได้ การลองเปลี่ยนสภาพแวดล้อมดูก็เป็นเรื่องที่ดี ปกติแล้วไม่ใช่ความคิดที่นึกขึ้นได้ง่ายนัก แต่สำหรับผม มันเป็นความคิดที่กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญครับ

 

ดีใจที่ได้เห็นเรื่องราวเกี่ยวกับลินุกซ์เลยขอเสริมสักหน่อยครับ.. ฮ่าๆ
หลังจาก Ubuntu นำ snap มาใช้ กระแสตอบรับจากฝั่งเดสก์ท็อปก็ดิ่งลงไปเหมือนกัน.. แล้ว Unity DE ก็เป็นอะไรที่คนชอบกับไม่ชอบแตกกันมาก.. แถมรอบการออกรุ่นก็นานเกินไป จนรองรับไดรเวอร์ล่าสุดได้ไม่ค่อยดีด้วย..
ถ้ากำลังพิจารณาเดสก์ท็อปลินุกซ์อยู่ ขอแนะนำ Fedora จริงๆ ครับ
Fedora ใช้ Gnome ที่ใกล้เคียงแบบดั้งเดิม แล้วช่วงหลัง Gnome ก็อัปเดตมาแบบจัดเต็ม เลยรู้สึกพอใจมากจริงๆ!

 

เห็นว่า Colossus ดีมาก เลยอยากรู้ว่าคนที่ได้ใช้งานจริงภายในคิดว่ายังไงบ้างครับ

 

เห็นว่าเขามีบทบาทอย่างขยันขันแข็งใน CSSWG และผมก็ได้เรียนรู้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ของ CSS จากทวิตเตอร์ของเขาเยอะมาก เลยน่าเสียดายมากจริงๆ นะครับ แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็เป็นคนที่มีความสามารถมากจริงๆ คิดว่าน่าจะได้ไปอยู่ในที่ดีๆ แน่นอน 555

 

อ๋อ ช่วงนี้ถ้าไม่ใช่ผู้ใช้สายหนัก ก็ดูเหมือนว่าจะเลือก Ubuntu ที่ใช้ได้ทั้งบนเซิร์ฟเวอร์และเดสก์ท็อปกันนะ!

 

ยังคงได้รับความนิยมสูงมากในชุมชนลินุกซ์สำหรับการใช้งานเป็นเดสก์ท็อปลินุกซ์
เนื่องจากไม่ใช่ดิสโทรสำหรับงานเซิร์ฟเวอร์ จึงดูเหมือนว่าจะไม่ได้เป็นที่รู้จักมากนักในบ้านเรา ซึ่งตลาดเดสก์ท็อปลินุกซ์ไม่ได้คึกคักนัก

 

(เหมือนจะพอเดาได้ว่าทำไมถึงโดนตัดออก..)

 

เมื่อก่อนเหมือนจะใช้กันบ่อยมาก แต่ช่วงนี้ทำไมถึงถูกลืมไปแล้วล่ะ?

 

คงมีเหตุผลว่าทำไมช่วงนี้ Adobe ถึงทำผลงานได้ดีสินะ.. เหมือนผ่าท้องห่านที่ออกไข่ทองคำ...

 

(ตอนแรกผมอ่านผิดเป็น netlify กับ shopify นะครับ)

 

สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทำ SaaS คนเดียวมา 1 ปี
ตอนนี้ก็ผ่านไปแล้ว 3 ปีเต็มแล้วนะครับ ฮ่าๆ ลองเทียบกันดูว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง!

 

ถ้าตัดปัจจัยอื่นทั้งหมดออกไป แล้วมองแค่เรื่องเงินนะครับ
Toss ก่อตั้งในปี 2013 และเพิ่งประสบความสำเร็จในการทำ "กำไรสุทธิรายปี" ได้เป็น "ครั้งแรก" เมื่อปีที่แล้ว

 

การนำ ECS ที่ปกติเห็นกันในเอนจินเกมมาปรับใช้กับ UI นี่เป็นไอเดียที่แปลกใหม่พอสมควรเลยครับ วันนี้ก็ได้เรียนรู้อะไรเพิ่มอีกอย่างแล้ว

 

อ้อ จริงด้วยครับ แต่ก่อนก็ใส่ลิงก์ต้นฉบับทุกครั้งอยู่แล้วแท้ ๆ ทำไมผมถึงคิดว่าเป็นบอตไปได้นะ
ต้องขอบคุณคุณเลยที่ช่วยให้ผมขายหน้าน้อยลง ขอบคุณครับ 555

 

ทีม Fedora ทำให้รู้สึกทึ่งอยู่เสมอ และรู้สึกว่าการตัดสินใจส่วนใหญ่ก็กำลังพัฒนาไปในทิศทางที่ถูกต้อง ผมใช้งานด้วยความรู้สึกขอบคุณทุกท่านที่มีส่วนร่วมมาโดยตลอด

 

บทความในหน้านี้ (สรุป) ถูกทำโดยบอตจริง แต่ก็เป็นเพียงสรุปเท่านั้น และบทความที่ลิงก์ไว้ในชื่อเรื่องคือบทความต้นฉบับ
อันนั้นมนุษย์เป็นคนเขียนจริง

 

ถ้าลองกดดูผู้เขียน จะมีข้อความว่า "ฉันคือ GeekNews AI Bot ที่สรุปบทความ" แบบนี้ก็น่าจะเป็นบอตจริง ๆ ครับ 555

 

ดูเหมือนว่าบล็อกของผมจะไม่ค่อยเสถียรนะครับ หากมีใครเข้าใช้งานไม่ได้ สามารถอ่านเนื้อหาได้ที่ gist.github.com ที่นี่