27 คะแนน โดย xguru 2024-04-15 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • การค้นหา Product-Market Fit (PMF) คือโจทย์หลักของสตาร์ทอัพระยะเริ่มต้นทุกแห่ง
  • Sequoia ได้ร่วมเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัทระยะ pre-seed และ seed มาอย่างยาวนาน จึงได้เห็นหลากหลายวิธีที่ผู้ก่อตั้งคิดและเข้าหา PMF ก่อนจะไปถึงจุดนั้นจริง
  • จากสิ่งนี้ Arc (โปรแกรมสร้างบริษัทแบบเข้มข้นของ Sequoia สำหรับบริษัทระยะเริ่มต้น) จึงมอบเฟรมเวิร์ก PMF ให้แก่ผู้ก่อตั้ง
  • เฟรมเวิร์กนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อวินิจฉัยว่าได้ PMF แล้วหรือไม่ แต่ชี้ให้เห็นต้นแบบที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน 3 แบบของ PMF เพื่อช่วยให้เข้าใจตำแหน่งของผลิตภัณฑ์ในตลาด และตัดสินใจว่าจะบริหารบริษัทอย่างไร

ต้นแบบ Product-Market Fit 3 แบบ (Archetype)

  • PMF มี 3 ประเภทพื้นฐาน ตามลักษณะที่ลูกค้าเชื่อมโยงกับปัญหา

1. ปัญหาเร่งด่วนระดับวิกฤต (Hair on Fire)

  • เป็นปัญหาที่แก้ความต้องการที่ชัดเจนและเร่งด่วนของลูกค้า
  • เพราะความต้องการนั้นชัดเจน จึงมีแนวโน้มสูงว่าหมวดหมู่นี้จะมีคู่แข่งจำนวนมากที่แย่งชิงส่วนแบ่งตลาดกัน
  • ลูกค้ามักกำลังพยายามแก้ปัญหาอย่างจริงจัง และมีแนวโน้มว่าจะกำลังเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่แล้ว
  • หากจะชนะในสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหวรวดเร็วแบบนี้ คุณต้องโดดเด่นเหนือเสียงรบกวน
  • วิธีเดียวที่จะทำได้คือส่งมอบโซลูชันที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน
  • ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดไม่ได้โดดเด่นเพียงเพราะดีกว่า แต่เพราะแตกต่าง
  • แค่เร็วขึ้นหรือถูกลงยังไม่พอ หากต้องการความได้เปรียบที่ยั่งยืน ต้องมอบประสบการณ์ลูกค้าที่แตกต่างอย่างแท้จริง

2. ความไม่สะดวกที่ถูกมองว่าเป็นเรื่องปกติ (Hard Fact)

  • เป็นการจัดการกับความเจ็บปวดที่ผู้คนยอมรับกันโดยทั่วไปว่าเป็นข้อเท็จจริงอันยากลำบากของชีวิต แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นเพียงปัญหาที่ยากที่ผลิตภัณฑ์สามารถแก้ให้ลูกค้าได้
  • ลูกค้ายอมจำนนกับการอยู่ร่วมกับปัญหานั้น
  • พวกเขาไม่ได้พยายามแก้ปัญหาอย่างจริงจัง
  • สภาพที่เป็นอยู่ดูเหมือนเป็นเรื่องที่ต้องยอมรับ และการเปลี่ยนแปลงก็ดูไม่เหมือนทางเลือก
  • แนวทางที่ไม่คาดคิดสามารถพลิกวิธีการทำงานได้ทั้งหมด: ข้อเท็จจริงอาจเปลี่ยนไม่ได้ แต่ปัญหาแก้ได้
  • อุปสรรคที่ต้องเอาชนะคือพลังของความเคยชิน
  • ลูกค้าจะต้องเปลี่ยนพฤติกรรมปัจจุบันของตน และแรงเฉื่อยนั้นทรงพลังมาก
  • ปัญหาต้องสำคัญพอที่จะคุ้มค่ากับการเปลี่ยน และแนวทางต้องใหม่พอด้วย

3. วิสัยทัศน์แห่งอนาคต (Future Vision)

  • ทำให้ความเป็นจริงแบบใหม่เกิดขึ้นได้ผ่านวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนเกม
  • แนวคิดอาจฟังดูคุ้นเคยแต่เหมือนเป็นไปไม่ได้ (เช่น พลังงานราคาถูกและมหาศาลจากนิวเคลียร์ฟิวชัน) หรือฟังดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์สำหรับลูกค้าเพราะไม่เคยมีใครจินตนาการถึงมาก่อน (เช่น iPhone)
  • ลูกค้าไม่เพียงไม่ได้พยายามแก้ปัญหา แต่ยังอาจไม่ตระหนักถึงปัญหา หรือคิดว่ามันแก้ไม่ได้
  • ไม่ว่าแบบไหน อุปสรรคก็คือความไม่เชื่อ: ลูกค้าต้องเชื่อว่าผลิตภัณฑ์นั้นเป็นตัวแทนของกระบวนทัศน์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งมักมี ecosystem ของตัวเองด้วย (iPhone ไม่ใช่แค่อุปกรณ์ แต่คือ App Store ซึ่งเป็นวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับอินเทอร์เน็ต Tesla ไม่ใช่แค่รถยนต์ แต่คือเครือข่ายของกล้องและซอฟต์แวร์ขับขี่อัตโนมัติที่สร้างประสบการณ์การขับขี่แบบใหม่)
  • ลูกค้าต้องรู้สึกดึงดูดต่อกระบวนทัศน์นั้นและความเป็นไปได้ของมัน
  • เส้นทางนี้มักยาวนาน และการหาจุดพักระหว่างทางที่ถูกต้องรวมถึงโอกาสทางธุรกิจมักเป็นเรื่องสำคัญมาก

วิธีดำเนินงานในแต่ละเส้นทาง

  • เมื่อเข้าใจ archetype เหล่านี้ คุณจะพอมองออกว่าบริษัทของคุณกำลังเดินอยู่บนเส้นทางใด
  • ผู้ก่อตั้งจำนวนมากที่ Arc พบ มักตั้งสมมติฐานว่าตัวเองควรเดินเส้นทาง 'ปัญหาเร่งด่วนระดับวิกฤต'
  • เพราะพวกเขาซึมซับคำแนะนำที่ว่าควรฟังสิ่งที่ลูกค้าต้องการ
  • นั่นเป็นคำแนะนำที่ดี แต่หลายคนก็มักตระหนักในภายหลังว่า พลวัตของ 'ความไม่สะดวกที่ถูกมองว่าเป็นเรื่องปกติ' หรือ 'วิสัยทัศน์แห่งอนาคต' ก็เป็นทางเลือกที่ใช้ได้จริงในการค้นหา PMF เช่นกัน
  • เส้นทางจะถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ที่ลูกค้ามีกับปัญหานี้ (และความรู้สึกที่มีต่อโซลูชัน)
  • ไม่ว่าเส้นทางใดก็สามารถนำไปสู่ความสำเร็จได้ แต่แต่ละแบบมีลำดับความสำคัญด้านการดำเนินงานที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจำเป็นต้องเข้าใจ

เส้นทาง 1 - ปัญหาเร่งด่วนระดับวิกฤต

  • เส้นทาง 'ปัญหาเร่งด่วนระดับวิกฤต' ต้องการทั้งผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและการทำ go-to-market ที่ยอดเยี่ยมอย่างรวดเร็ว
  • การผสมกันของโซลูชัน การขาย และความเร็ว คือกุญแจสำคัญในการเอาชนะการแข่งขัน
  • บริษัทที่ประสบความสำเร็จในประเภทนี้มักมีความสามารถในการแซงหน้าคู่แข่งอย่างดุดัน

กรณีศึกษา Hair on Fire - Wiz

  • Assaf Rappaport และผู้ร่วมก่อตั้ง Wiz เคยก่อตั้ง Adallom ด้วยกันมาก่อน
  • สำหรับบริษัทใหม่ของพวกเขา พวกเขาสนใจปัญหาความปลอดภัยของโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ แต่พื้นที่นี้ก็แออัดอยู่แล้ว โดยมีทั้งผู้เล่นเดิมอย่าง Palo Alto Networks และสตาร์ทอัพอย่าง Orca Security ที่มีผลิตภัณฑ์ในตลาด
  • แต่เมื่อสัมภาษณ์ CISO ก็พบว่าหัวข้อนี้ติดอยู่ในอันดับต้น ๆ ของ wish list ของทุกคนอย่างต่อเนื่อง
  • มีดีมานด์ที่ชัดเจนในตลาดขนาดใหญ่ แต่ต้องใช้ความพยายามพอสมควรในการหาจุดแตกต่าง
  • ผลิตภัณฑ์ด้าน cloud security ส่วนใหญ่พึ่งพา agent ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ต้องติดตั้งบนทุกเซิร์ฟเวอร์เพื่อการมอนิเตอร์
  • Wiz ออกแบบโซลูชันแบบ "agentless" ที่ไม่เพียงลดแรงเสียดทานและความยุ่งยาก แต่ยังเปิดเผยช่องโหว่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า
  • ยิ่งไปกว่านั้น เพียงเชื่อมต่อครั้งเดียว ก็สามารถแสดงช่องโหว่เหล่านี้ได้ผ่านเดโมให้ลูกค้าภายใน 15 นาที
  • Assaf และทีมของเขาแซงหน้าคู่แข่งอย่างดุดัน: วิศวกรพัฒนาผลิตภัณฑ์ในช่วงกลางวันตามเวลาอิสราเอล และตอนกลางคืน (ซึ่งเป็นเวลากลางวันของสหรัฐฯ) ก็ทำหน้าที่เซลส์ควบคู่กันไป
  • เพียงไตรมาสเดียว บริษัทเติบโตจาก 0 ดอลลาร์เป็น 2.8 ล้านดอลลาร์ และภายใน 18 เดือนก็ทำ annual recurring revenue ได้ 100 ล้านดอลลาร์ กลายเป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดเป็นประวัติการณ์

กรณีศึกษา Hair on Fire - Rippling

  • เมื่อ Parker Conrad ก่อตั้ง Rippling เขากำลังเข้าสู่ตลาด Hair on Fire ขนาดใหญ่
  • ทุกบริษัทต้องการซอฟต์แวร์ HR และความเร่งด่วนนี้ก็สะท้อนออกมาในรูปของการแข่งขันที่ดุเดือด: มีผู้เล่นเดิมอย่างน้อย 6 รายที่กำลังแย่งส่วนแบ่งตลาดกันอยู่แล้ว
  • ที่จริง หนึ่งในนั้นก็คือ Zenefits บริษัทก่อนหน้าของ Parker เอง
  • แล้วทำไมถึงเลือกลงสนามที่โหดขนาดนี้? เพราะด้วยความเชี่ยวชาญเชิงลึก เขารู้ว่าควรทำสิ่งใดให้แตกต่าง:
    • ในขณะที่ผู้ให้บริการรายอื่นเชื่อมชุดข้อมูลที่กระจัดกระจายเข้าด้วยกันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มเดียวสำหรับ HR และสวัสดิการ แนวทางของ Rippling คือการสร้างฐานข้อมูลแบบรวมศูนย์
  • ชั้นฐานของข้อมูลพนักงานนี้สามารถ "ไหลต่อ" ไปยังทุกด้านของประสบการณ์พนักงาน ตั้งแต่สวัสดิการ ค่าใช้จ่าย ไปจนถึงการจัดการอุปกรณ์
  • ความได้เปรียบทางเทคนิคของพวกเขาสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างสำหรับผู้จัดการ HR การเงิน และ IT และทำให้ Rippling โดดเด่นท่ามกลางผู้เล่นเดิม พร้อมขยายส่วนแบ่งตลาดได้อย่างรวดเร็ว
  • และกลยุทธ์การ bundle ประสบการณ์พนักงานอย่างครอบคลุมที่สุด ยังช่วยเพิ่มอำนาจในการตั้งราคา แม้ในพลวัตแบบ Hair on Fire ที่ผู้เล่นหน้าใหม่มักใช้ราคาเป็นคันโยกได้ยาก

เส้นทาง 2 - ความไม่สะดวกที่ถูกมองว่าเป็นเรื่องปกติ

  • เส้นทาง 'ความไม่สะดวกที่ถูกมองว่าเป็นเรื่องปกติ' เกี่ยวข้องกับการทำให้ลูกค้าทบทวนและเปลี่ยนวิธีเข้าหากระบวนการเดิมของตน
  • นั่นหมายความว่าต้องเริ่มจากการให้ความรู้แก่ตลาด แล้วจึงฉวยโอกาสนั้น

กรณีศึกษา Hard Fact - Uber

  • แนวทางใหม่อาจเข้ามาแทนที่ตลาดเดิม (อย่างที่ Salesforce ย้าย CRM ขึ้นคลาวด์) หรือสร้างตลาดใหม่ขึ้นมาเลยก็ได้ (อย่างที่ Uber จินตนาการประสบการณ์แท็กซี่ใหม่เป็น marketplace สำหรับ ride-sharing)
  • ไม่ว่าแบบไหน เส้นทาง Hard Fact มักมีแนวโน้มที่การแข่งขันจะน้อยกว่า เพราะความยากของการเปลี่ยนแปลงสภาพที่เป็นอยู่ทำให้ผู้ก่อตั้งรายอื่นลังเลที่จะเข้ามาแก้ปัญหานี้
  • เพื่อจะประสบความสำเร็จ Uber ต้องไม่เพียงโน้มน้าวให้คนธรรมดาจำนวนมากยอมรับผู้โดยสารที่เป็นคนแปลกหน้า แต่ยังต้องรับมือกับสหภาพแท็กซี่ กฎระเบียบท้องถิ่น และกฎหมายแรงงานด้วย
  • การที่คนอื่นมักหลีกเลี่ยงความยากแบบนี้ตามธรรมชาติ หมายความว่าคุณมีโอกาสจะได้พื้นที่ greenfield มากขึ้น

กรณีศึกษา Hard Fact - Block

  • ตอนที่ Block (ในเวลานั้นคือ Square) เปิดตัวครั้งแรก Hard Fact ที่พวกเขากำลังจัดการเป็นสิ่งที่คนรู้กันกว้างขวางและยอมรับกันอยู่แล้ว: "รับเงินสดเท่านั้น"
  • ธุรกิจขนาดเล็กจำนวนมากหรือร้านในตลาดเกษตรกรไม่มีวิธีรับชำระด้วยบัตรเครดิต
  • ผู้บริโภคต้องเดินหา ATM อย่างยุ่งยาก และร้านค้าก็มักพลาดโอกาสในการขาย
  • อินไซต์ที่ไม่เหมือนใครของ Jack Dorsey และ Jim McKelvey คือ สมาร์ตโฟนซึ่งในตอนนั้นเพิ่งเริ่มแพร่หลาย สามารถเปลี่ยนให้กลายเป็นเครื่องรับบัตรเครดิตแบบพกพาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • Square ตระหนักว่าสิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นข้อเท็จจริงของชีวิตนั้น แท้จริงแล้วเป็นปัญหาที่ยากที่พวกเขาสามารถแก้ได้
  • แต่เพื่อจะประสบความสำเร็จ พวกเขาต้องทำให้ผู้คนเห็นว่าโลกไม่จำเป็นต้องอยู่กับความเจ็บปวดนี้อีกต่อไป และเชื่อมั่นในโซลูชันของ Square มากพอที่จะยอมรับวิธีแบบใหม่
  • เพื่อกระตุ้นให้เกิดการตระหนักรู้นี้และได้ผู้ใช้กลุ่มแรกมาช่วยกระจายผลิตภัณฑ์ Square จึงตัดสินใจตั้งแต่แรกว่าจะให้ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แก่ร้านค้าใช้ฟรี แล้วค่อยหาธุรกิจโมเดลในภายหลัง
  • ในที่สุด Square ก็กลายเป็นมาตรฐานใหม่

กรณีศึกษา Hard Fact - HubSpot

  • ในปี 2006 การตลาดยังประกอบด้วยโฆษณา ไปรษณีย์ และ telemarketing เป็นหลัก
  • ทั้งหมดนี้เป็นช่องทางต้นทุนสูง จึงเสียเปรียบสำหรับธุรกิจขนาดเล็ก
  • Brian Halligan และ Dharmesh Shah มองเห็นว่ามีวิธีใหม่: บริษัทขนาดเล็กสามารถใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว (บล็อก โซเชียลมีเดีย SEO และอีเมลนิวส์เลตเตอร์) เพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ด้วยต้นทุนเพียงเศษเสี้ยวของช่องทางเดิม
  • ชุดเครื่องมือด้านคอนเทนต์ SEO และการจัดการอีเมลของ HubSpot ได้แก้ปัญหานี้ให้ลูกค้า
  • แต่กว่าลูกค้าจะเชื่อในแนวทางของพวกเขาและเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์ HubSpot ต้องทำให้แนวทางใหม่นี้เป็นรูปธรรมในใจลูกค้าก่อน — ต้องทำให้ตระหนักว่าวิธีเดิมมันพังแล้ว และสามารถถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่ดีกว่าได้
  • พวกเขาจึงสร้างคำว่า "inbound marketing" ขึ้นมาสำหรับแนวทางใหม่ของตัวเอง และถึงขั้นเขียนหนังสือเกี่ยวกับมัน
  • พวกเขามีประสิทธิภาพอย่างมากในการให้ความรู้แก่ตลาด จนแนวคิดนี้แพร่กระจายและจุดชนวนการปฏิวัติด้านการตลาดในโลกธุรกิจขนาดเล็ก ผลักดัน HubSpot ให้ก้าวไกลเกินกว่า PMF

เส้นทาง 3 - วิสัยทัศน์แห่งอนาคต

  • เส้นทาง 'วิสัยทัศน์แห่งอนาคต' มีโอกาสล้มเหลวสูงที่สุดและมีโอกาสสำเร็จน้อยที่สุด แต่ก็ให้ผลตอบแทนสูงที่สุดได้เช่นกัน
  • การเดินเส้นทางนี้ต้องอาศัยความอดทนและความสามารถในการดึงดูดและรักษาคนเก่งระดับสูงไว้ได้ตลอดการเดินทางอันยาวนาน

กรณีศึกษา Future Vision - NVidia

  • นักปรัชญา Søren Kierkegaard เคยกล่าวไว้ว่า "ชีวิตจะเข้าใจได้ก็ต่อเมื่อมองย้อนกลับไป แต่ต้องใช้ชีวิตโดยมองไปข้างหน้า"
  • ผู้ก่อตั้งแบบ Future Vision อย่าง Jensen Huang ของ Nvidia คงเข้าถึงคำพูดนี้ได้ดี เพราะต้องผ่านเส้นทางขรุขระยาวนานถึง 30 ปีกว่าจะไปถึงความทะเยอทะยานตั้งต้นของบริษัท
  • วิสัยทัศน์เริ่มต้นของ Nvidia คือเพิ่มพลังให้พีซีด้วยชิปกราฟิก 3D ที่จะปฏิวัติประสบการณ์การใช้งานคอมพิวเตอร์
  • ตอนที่ Nvidia เปิดตัวชิปตัวแรกนั้น มันล้ำหน้าเกินยุคจนไม่มีใครรู้ว่าจะเอาไปทำอะไร
  • ต้องใช้เวลา 6 ปีและ 3 ไลน์ผลิตภัณฑ์ กว่าพวกเขาจะหา PMF เจอในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ GPU เปิดทางให้เกิดความเป็นไปได้ใหม่ที่น่าดึงดูด
  • แม้ความทะเยอทะยานเดิมของ Nvidia จะไม่ได้จำกัดอยู่แค่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่พวกเขาก็กลายเป็นชื่อที่แทบพ้องกับนวัตกรรมเกม ผ่าน GPU ที่ขับเคลื่อนทั้ง PC และ Xbox
  • หากไม่มีจุดพักระหว่างทางที่ให้ผลลัพธ์อย่างมากนี้ ซึ่งพา Nvidia ไปสู่ความสามารถในการทำกำไรและ IPO บริษัทก็คงไม่อยู่รอดนานพอที่จะมาขับเคลื่อนการปฏิวัติ AI ในปัจจุบัน
  • ที่จริง ก่อนจะหา PMF เจอในเกม พวกเขาเกือบล้มละลาย
  • วันนี้ หลังจากก่อตั้งมา 30 ปี Nvidia กำลังทำให้กระบวนทัศน์การประมวลผลแบบใหม่เกิดขึ้น เมื่อ GPU เปลี่ยนแปลงทุกอย่างตั้งแต่ดาต้าเซ็นเตอร์ไปจนถึงคลาวด์คอมพิวติ้ง

กรณีศึกษา Future Vision - Google Glass

  • ผลิตภัณฑ์แบบ Future Vision ที่หา PMF ไม่เจอ มักถูกอธิบายว่า "มาเร็วเกินไป"
  • ตัวอย่างเช่น แม้จะผ่านไป 11 ปีแล้วนับตั้งแต่ Google Glass เปิดตัว แต่ augmented reality ก็ยังไม่กลายเป็นกระแสหลัก
  • นี่จึงเป็นเหตุผลที่การหาจุดพักระหว่างทางซึ่งมีแรงยึดเหนี่ยวเชิงพาณิชย์ ใน archetype แบบ Future Vision เป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง
  • หากสมมติว่าวิสัยทัศน์ของคุณถูกต้องและคุณหาทางเดินที่ใช้ได้จริงเจอ เวลาอยู่ข้างคุณ: คุณอาจได้รับประโยชน์จาก first-mover advantage อย่างมหาศาล ระหว่างที่โลกค่อย ๆ ยอมรับกระบวนทัศน์ของคุณ
  • แต่การหาจุดพักระหว่างทางที่ถูกต้องอาจยากมาก
  • อย่างที่ Kierkegaard พูดไว้ คุณต้อง "มองไปข้างหน้า" และลงมือด้วยข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ขณะที่กับดักต่าง ๆ มักจะชัดเจนกว่ามากเมื่อมองย้อนหลัง
  • บ่อยครั้ง การหาทางที่ถูกต้องหมายถึงการยอมรับการเปลี่ยนทิศทางที่คาดไม่ถึง ทั้งในเทคโนโลยีที่คุณสร้างและตลาดที่คุณให้บริการ

กรณีศึกษา Future Vision - OpenAI

  • OpenAI เป็นหนึ่งในเรื่องราว Future Vision ที่น่าสนใจที่สุดของยุคเรา
  • วิสัยทัศน์นั้นคือการบรรลุ artificial general intelligence (AGI) เพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติ ซึ่งในวงการเทคโนโลยีถูกมองมานานว่าเป็นความฝันที่เป็นไปไม่ได้
  • เพื่อทำสิ่งนี้ ผู้ก่อตั้งเริ่มต้นในรูปแบบองค์กรไม่แสวงหากำไร เพราะเชื่อว่าแรงจูงใจด้านกำไรขององค์กรจะบ่อนทำลายภารกิจเพื่อประโยชน์ของมนุษย์
  • แต่หลังจากผ่านไปหลายปี พวกเขาก็ตระหนักว่าต้นทุนด้านคอมพิวต์ที่จำเป็นต่อการพลิกโฉม large language models นั้นสูงเกินกว่าความสามารถในการระดมทุน แม้แต่ขององค์กรไม่แสวงหากำไรที่มีเครือข่ายดีที่สุด
  • จึงจำเป็นต้องเปลี่ยนไปสู่ภาคแสวงหากำไร
  • เมื่อรับโครงสร้างสตาร์ทอัพที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น ความคาดหวังไม่ได้มีแค่เรื่องการระดมทุน แต่รวมถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ด้วย และนั่นนำไปสู่ ChatGPT
  • ChatGPT พบ PMF แทบจะทันที ในกระบวนทัศน์แบบ iPhone ที่ว่า "ไม่รู้เลยว่าต้องการ จนกว่าจะได้เห็น"
  • ในปี 2022 ดีมานด์ของผู้บริโภคต่อ generative AI ยังมีน้อยมาก
  • ในปี 2023 OpenAI ทำรายได้ 1.6 พันล้านดอลลาร์
  • แม้ ChatGPT จะเป็นผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีผู้บริโภคที่ถูกยอมรับอย่างรวดเร็วอย่างไม่เคยมีมาก่อน แต่สำหรับ OpenAI มันคือจุดพักระหว่างทางที่จำเป็นบนเส้นทางสู่ความทะเยอทะยานที่แท้จริง

สรุปรวม

  • การใช้เฟรมเวิร์กสามเส้นทางนี้ (และต้องจำไว้ว่าไม่มีเส้นทางใดดีกว่าอีกเส้นทางหนึ่ง) จะช่วยให้คุณย้อนมองว่าผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่ตรงไหนในโลก
  • คุณกำลังเดินอยู่บนเส้นทางไหน? ลูกค้ามีความสัมพันธ์อย่างไรกับปัญหาที่คุณกำลังแก้?
  • คุณกำลังคิดถึงพลวัตของหมวดหมู่ที่ถูกต้องอยู่หรือไม่? ลำดับความสำคัญในการดำเนินงานคืออะไร?
  • คุณควร optimize ด้านความเร็วและสเกล ควรสร้างช่วงเวลาแห่งการตระหนักรู้ให้ผู้ใช้กลุ่มแรก หรือควรวางจุดพักระหว่างทางของการเดินทางอย่างมีกลยุทธ์?

การสำรวจยังต้องดำเนินต่อไป

  • ในทางปฏิบัติทุกอย่างซับซ้อนกว่าทฤษฎีเสมอ และมีความละเอียดอ่อนสำคัญบางประการที่ควรคำนึงเมื่อเอาแนวคิดนี้ไปใช้กับโลกจริง

ความลื่นไหลของพลวัตความสัมพันธ์ระหว่างผลิตภัณฑ์กับตลาด

  • พลวัตความสัมพันธ์ระหว่างผลิตภัณฑ์กับตลาดเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้
  • เมื่อเวลาผ่านไป หลายบริษัทจะย้ายจากเส้นทางหนึ่งไปสู่อีกเส้นทางหนึ่ง เพราะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ หรือเพราะทัศนคติของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์เดิมและปัญหาพื้นฐานเปลี่ยนไป
  • บางบริษัทก็อยู่คร่อมสองเส้นทางพร้อมกันได้
  • จุดประสงค์ของเฟรมเวิร์กนี้ไม่ใช่การตรึงเส้นทางให้ตายตัวจนย้อนกลับไม่ได้
  • การนิยามตัวเองให้แคบเกินไปว่าอยู่ในเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเป็นความผิดพลาด

การเปลี่ยนเส้นทาง Product-Market Fit ของ Apple

  • Apple เริ่มต้นจาก Future Vision
  • ในบันทึกฉบับแรกที่ส่งให้ Sequoia ในปี 1978 บริษัทถึงกับยอมรับว่ายังไม่มีดีมานด์ใด ๆ สำหรับคอมพิวเตอร์ในบ้าน
  • เมื่อหมวดหมู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเริ่มดึงดูดจินตนาการและได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 80 มันก็ไม่ใช่ Future Vision อีกต่อไป
  • เมื่อ iMac เปิดตัวในปี 1998 Apple กำลังแก้ Hard Fact ที่ว่าคอมพิวเตอร์กำลังแพร่หลายมากขึ้นแต่ไร้บุคลิก
  • iPhone พบ PMF ทันทีในฐานะ Future Vision เมื่อ Steve Jobs เปิดตัวในปี 2007
  • หมวดหมู่สมาร์ตโฟนเปลี่ยนไปสู่พลวัตแบบ Hair on Fire อย่างรวดเร็ว และมีสมาร์ตโฟนใหม่จำนวนมากเข้าสู่ตลาด
  • Apple รักษาความได้เปรียบไว้ได้เพราะเป็นผู้กำหนดหมวดหมู่ ทำสิ่งต่าง ๆ ได้ถูกต้อง และยังคงนวัตกรรมต่อเนื่อง
  • ปัจจุบัน Apple กำลังนำเสนอ Future Vision ครั้งใหม่กับ Apple Vision Pro
  • อุปกรณ์นี้ใช้ประโยชน์จากการพัฒนาเซนเซอร์ที่ก้าวหน้ากว่า iPhone ถึง 10 เท่า
  • ผลลัพธ์ของการเดินทาง PMF ของผลิตภัณฑ์หนึ่ง อาจกลายเป็นเมล็ดพันธุ์ของผลิตภัณฑ์ถัดไป
  • Apple Vision Pro จะสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดที่เรายังจินตนาการไม่ออก และอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเข้าสู่เส้นทาง Hair on Fire อย่างเต็มตัวหรือไม่? เวลาจะเป็นคำตอบ

วิวัฒนาการของเส้นทาง Product-Market Fit

  • บริษัทระดับตำนานถักทอหลายไลน์ผลิตภัณฑ์ที่วิวัฒน์จากเส้นทาง Product-Market Fit หนึ่งไปสู่อีกเส้นทางหนึ่ง
  • ผลิตภัณฑ์หนึ่งอาจเริ่มนิ่ง แต่ผลิตภัณฑ์ถัดไปอาจเริ่มไต่ขึ้น
  • เฟรมเวิร์กนี้ช่วยให้คุณหาทิศทางได้ ไม่ว่าคุณจะอยู่ในช่วงใดของวัฏจักรนี้
  • PMF อาจดูเหมือนเป็นจุดหมายปลายทางที่ต้องไปให้ถึง แต่แม้จะไปถึงแล้ว การรักษาและขยายมันก็ยังเป็นภารกิจต่อเนื่องตราบเท่าที่บริษัทยังดำรงอยู่

2 ความคิดเห็น

 
verlin 2024-04-21

นอกจากเรื่องการพัฒนาแล้ว บทความแบบนี้ก็ดีมากเหมือนกันนะครับ ช่วยลงต่อไปเรื่อยๆ นะ~